游戲歷史上的每一天,都是值得銘記的閃光點(diǎn)。
-
游戲歷史上的今天:《靈魂獻(xiàn)祭》在日本發(fā)售
二零一三年三月七日,《靈魂獻(xiàn)祭》在日本發(fā)售于PlayStation Vita上。 《靈魂獻(xiàn)祭》在日本游戲界,游戲制作人一向是個(gè)非常特殊的職位,他們不僅肩負(fù)著游戲的整體風(fēng)格、質(zhì)量表現(xiàn)與未來走向,更是游戲IP的一塊金字招牌。但是知名游戲制作人單飛之后鎩羽暴鱗的例子卻屢見不鮮,比如《無敵9號(hào)》、《無敵9號(hào)》和《無敵9號(hào)》。 《無敵9號(hào)》、《無敵9號(hào)》和《無敵9號(hào)》《靈魂獻(xiàn)祭》作為稻船敬二離開CAPCOM之后首次擔(dān)當(dāng)聯(lián)合制作人的作品,其表現(xiàn)相較于之后他帶領(lǐng)Comcept眾籌制作的《無敵9號(hào)》要好上太多。 稻船敬二本作由稻船敬二與來自SIE日本的鳥山晃之?dāng)y手進(jìn)行制作,作為一款經(jīng)常被玩家們與老東家的《怪物獵人》相比的動(dòng)作游戲,《靈魂獻(xiàn)祭》顯得頗為不同尋常。雖然同樣有著多人共斗的要素,但是《靈魂獻(xiàn)祭》在游戲機(jī)制與敘事結(jié)構(gòu)上都
2019-03-07 22:07:02 0 -
游戲歷史上的今天:《混沌軍團(tuán)》在日本發(fā)售
二零零三年三月六日,《混沌軍團(tuán)》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《混沌軍團(tuán)》在玩家群體里被稱作“動(dòng)作天尊”的CAPCOM手中有著不少膾炙人口的動(dòng)作游戲IP,比如二零一八年拿下TGA最佳角色扮演游戲的《怪物獵人:世界》,又比如沉寂多年突然詐尸的《鬼泣5》,零零總總的,兩只手都數(shù)不完,而《混沌軍團(tuán)》很可能就是那個(gè)你怎么也想不起來的游戲。 CAPCOM作為小野義德首次擔(dān)當(dāng)制作人的作品,《混沌軍團(tuán)》的表現(xiàn)有些不如人意。本作是根據(jù)日本小說家沖方丁的同名小說《混沌軍團(tuán)》的首卷“圣戰(zhàn)魔軍篇”改編而來,講述了身為黑印騎士團(tuán)一員的男主角基格與戰(zhàn)友德拉克羅、希拉在執(zhí)行任務(wù)的途中發(fā)生了意外,德拉克羅被邪神附身之后陰差陽錯(cuò)的殺死了希拉,而恢復(fù)意識(shí)之后的他誤以為是基格殺死了希拉,于是兩人之間就此反目,德拉克羅墮入黑暗無法自拔
2019-03-06 22:17:35 0 -
游戲歷史上的今天:《古墓麗影》重裝上陣
二零一三年三月五日,《古墓麗影》正式發(fā)售。 《古墓麗影》對于一個(gè)已經(jīng)延續(xù)了二十余年的IP來說,如何保持傳統(tǒng)并不斷創(chuàng)新是一件很重要的事情,而《古墓麗影》這個(gè)誕生于一九九六年的IP選擇了重啟。 《古墓麗影》系列重啟前的最后一部正統(tǒng)續(xù)作是《古墓麗影:地下世界》,作為系列的第八部作品,雖然在口碑上獲得了不錯(cuò)的評價(jià),但是其銷量卻并沒有達(dá)到預(yù)期。而在Square Enix收購了制作方晶體動(dòng)力的母公司Eidos Interactive后,晶體動(dòng)力成為了其子公司,而《古墓麗影》團(tuán)隊(duì)也被拆分成了兩部分,一部分負(fù)責(zé)《古墓麗影》衍生游戲的制作,代表作為《勞拉與光明守護(hù)者》,而另一部分則繼續(xù)負(fù)責(zé)《古墓麗影》正統(tǒng)續(xù)作,也就是之后我們俗稱的《古墓麗影9》。 《古墓麗影:地下世界》晶體動(dòng)力并沒有選擇去延續(xù)《古墓麗影:地下世界》的故事,反而是
2019-03-05 23:51:32 0 -
游戲歷史上的今天:PlayStation 2正式發(fā)售
二零零零年三月四日,PlayStation 2正式在日本發(fā)售。 PlayStation 2主機(jī)大戰(zhàn)的硝煙從上個(gè)世紀(jì)到現(xiàn)今一直未曾熄滅過,雖然當(dāng)下主機(jī)市場的格局已經(jīng)大致確定下來,但第六世代那場絢爛的主機(jī)大戰(zhàn)卻令我無比懷念,無論是掀起這場戰(zhàn)爭序幕最后又慘淡退場的SEGA Dreamcast,還是采用了全新技術(shù)奮起直追的Nintendo Gamecube,亦或是初出茅廬卻已經(jīng)站穩(wěn)腳跟的微軟Xbox,每一臺(tái)主機(jī)的面世都可以說是游戲歷史上濃墨重彩的一筆,但是這一切在那場主機(jī)大戰(zhàn)的贏家——PlayStation 2面前,似乎都顯得有些黯然失色。 PlayStation 2手柄時(shí)間回到一九九九年,面對著來勢洶洶試圖拿下第六世代勝利果實(shí)的SEGA Dreamcast,PlayStation之父——久夛良木健在東京電玩展上公布了
2019-03-04 23:35:21 0 -
游戲歷史上的今天:Nintendo Switch正式發(fā)售
二零一七年三月三日,Nintendo Switch正式在全球發(fā)售。 Nintendo Switch其實(shí)發(fā)售日期離我們?nèi)绱酥腘intendo Switch本來是不被打算加入這檔欄目的,但是面對其如此耀眼的表現(xiàn),恐怕也沒有別的事件可以在今天站出來了。Nintendo Switch是任天堂繼Wii U之后發(fā)售的新時(shí)代游戲主機(jī),相較于Wii U并不理想的銷售成績,Nintendo Switch則要好上太多,首月出貨三百萬臺(tái)、全年銷量超過一千四百萬臺(tái)的數(shù)據(jù)已經(jīng)將Wii U遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,可以說無論是在主機(jī)性能還是游戲陣容上NintendoSwitch都占據(jù)著極大的優(yōu)勢。 Nintendo Switch在二零一五年三月十七日任天堂與DeNA公開合作關(guān)系公告的時(shí)候,Nintendo Switch的代號(hào)“NX”被公布,這一新
2019-03-03 23:52:54 0 -
游戲歷史上的今天:《忍者龍劍傳》正式發(fā)售
二零零四年三月二日,《忍者龍劍傳》正式發(fā)售。 《忍者龍劍傳》提起《忍者龍劍傳》,有的人會(huì)想起上世紀(jì)八十年代的街機(jī)游戲,那個(gè)令人印象深刻的續(xù)關(guān)畫面恐怕許多人一輩子都難以忘懷,而也有的人會(huì)想起我們今天要聊主角——新世代的《忍者龍劍傳》。 街機(jī)版本的《忍者龍劍傳》在板垣伴信以《死或生》將TECMO從生死邊緣拉回來之后,這個(gè)以忍者為名的開發(fā)小組“TEAM NINJA”就打起了《忍者龍劍傳》的主意,他們并不滿足讓隼龍單單只做一個(gè)《死或生》中的參賽角色,而項(xiàng)目代號(hào)為“Next-Generation Ninja Gaiden Project”的企劃就此進(jìn)入了開發(fā)階段。 TEAM NINJA但本作的開發(fā)過程并不順利,最開始項(xiàng)目被放在Sega NAOMI上進(jìn)行開發(fā)工作,隨后開發(fā)工作被換到兼容性更強(qiáng)的Sega Dreamcast上
2019-03-02 23:51:39 0 -
游戲歷史上的今天:《終極地帶》正式發(fā)售
二零零一年三月一日,《終極地帶》正式發(fā)售。 《終極地帶》當(dāng)把小島秀夫與新川洋司放在一起的時(shí)候,《潛龍諜影》這個(gè)名字一定會(huì)止不住地從你的腦海中涌現(xiàn)出來,但是這兩人合作的經(jīng)典游戲絕不僅僅只有一個(gè)《潛龍諜影》。在PlayStation 2時(shí)期,這部由小島秀夫擔(dān)當(dāng)制作人、岡村憲明撰寫劇本、新川洋司與西村誠芳負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的《終極地帶》在一時(shí)間也引起不小的轟動(dòng),當(dāng)然,我很難去否認(rèn)這之中有《終極地帶》在發(fā)售時(shí)同捆了《潛龍諜影2》的試玩光碟的緣故,但游戲本身的優(yōu)秀卻是無法掩蓋的。 《終極地帶》游戲畫面《終極地帶》的背景被放在了未來時(shí)期的大宇宙時(shí)代,處于不斷擴(kuò)張的人類在火星建立了殖民地,而伴隨著殖民地的不斷發(fā)展,地球人與誕生在殖民地的人類“The Enders”的矛盾日益月滋。在這樣的故事背景下,《終極地帶》試圖圍繞著火星殖民地
2019-03-01 23:30:55 0 -
游戲歷史上的今天:《Muv-Luv》在日本發(fā)售
二零零三年二月二十八,《Muv-Luv》在日本發(fā)售。 《Muv-Luv》我一般很少給人推薦Galgame,說句實(shí)話,因?yàn)檫@種類型游戲的節(jié)奏普遍過于緩慢,需要耗費(fèi)玩家大量的時(shí)間才可以體驗(yàn)到最核心內(nèi)容,而這在當(dāng)下越來越不被玩家們所接受了。當(dāng)然,在我了解到這個(gè)道理之前,我曾經(jīng)給不少人推薦過一些我很喜歡的Galgame,雖然成效并不明顯,但終歸還是有著些許的成功率,可唯獨(dú)有著一部作品,是我無論如何也沒有將其成功安利給別人的,那就是《Muv-Luv》。如果說節(jié)奏緩慢、核心內(nèi)容在游戲中后期爆發(fā)是Galgame的通病,那么《Muv-Luv》可以說是病入膏肓了。這部由日本游戲開發(fā)商age推出的Galgame其實(shí)分為三部分,二零零三年二月二十八日發(fā)售的《Muv-Luv》有著EXTRA與UNLIMITED兩個(gè)篇章,而因?yàn)橛螒蛑谱鞴?/p>
2019-02-28 22:29:30 0 -
游戲歷史上的今天:《精靈寶可夢紅/綠》正式發(fā)售
一九九六年二月二十七日,《精靈寶可夢紅/綠》在日本發(fā)售于GAMEBOY上。 《精靈寶可夢紅》美版封面在這一天之前,沒有人會(huì)想到這樣一款靈感來源于捕捉昆蟲的游戲會(huì)在誕生之后席卷全世界,甚至包括田尻智自己。從一開始創(chuàng)辦游戲雜志《GameFreak》到成立游戲制作公司GameFreak,制作一款屬于自己游戲的想法從來就沒有從田尻智的腦海中散去,他與因?yàn)椤禛ameFreak》相識(shí)的杉森建一拍即合,聯(lián)手制作了GameFreak的第一款游戲——《Quinty(孟德爾宮殿)》。 《孟德爾宮殿》在任天堂發(fā)售GAMEBOY之后,田尻智對于GAMEBOY的通信功能十分感興趣,而捕捉昆蟲與小伙伴們交換的童年記憶讓他產(chǎn)生了制作一款相關(guān)游戲的想法,當(dāng)田尻智帶著這個(gè)找到任天堂的時(shí)候,而任天堂決定支持GameFreak的這個(gè)想法。 Game
2019-02-27 23:54:45 0 -
游戲歷史上的今天:《天誅》在日本發(fā)售
一九九八年二月二十六日,《天誅》在日本發(fā)售于PlayStation平臺(tái)。 《天誅》提起Acquire,很多玩家肯定就會(huì)想起《天誅》、《侍道》與《忍道》等作品,而其中最令人印象深刻的,那一定就是《天誅》了。 Acquire這款誕生于上世紀(jì)九十年代末期的作品可以說是大名鼎鼎,游戲以忍者作為題材,講述了德川幕府末代時(shí)期忍者們與黑暗勢力的斗爭,而游戲兼顧了潛行刺殺與動(dòng)作冒險(xiǎn)兩種游戲體驗(yàn),并且其獨(dú)到的潛行刺殺玩法“忍殺”——通過不同的特寫角度對敵人進(jìn)行一擊必殺更是為人津津樂道,而這種非常具有沖擊性的斬殺特寫也成為了《天誅》系列的標(biāo)志性演出。 《天誅》游戲畫面《天誅》一經(jīng)發(fā)售就大獲成功,不僅在口碑上獲得了不俗的評價(jià),日本地區(qū)的銷量更是超過五十萬,而后發(fā)行的歐美地區(qū)版本銷量則突破了百萬級(jí)別,實(shí)打?qū)嵉某蔀榱四莻€(gè)年代最為耀眼的作
2019-02-26 23:45:44 0 -
游戲歷史上的今天:《神偷》正式發(fā)售
二零一四年二月二十五日,《神偷》正式發(fā)售。 《神偷》這款EidosMontréal開發(fā)、Square Enix發(fā)行的沉浸式模擬(immersive sim)游戲無論是在銷量上還是口碑上,都有那么些不盡人意,盡管《神偷》在沉浸式模擬體驗(yàn)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與畫面效果上表現(xiàn)不俗,但是冗長的故事情節(jié)、糟糕的地圖構(gòu)建與乏味的玩法破壞了整體的游戲效果,本來在計(jì)劃中的續(xù)作企劃也因?yàn)槿绱硕N聲匿跡了。相比于同樣由EidosMontréal開發(fā)的《古墓麗影》重啟作來說,《神偷》的表現(xiàn)可以稱得上是非常糟糕了,試圖重啟《神偷》系列的想法也化為了幻夢。 《神偷》游戲畫面《神偷》這一企劃其實(shí)早就在二零零九年就已經(jīng)宣布了,而那個(gè)時(shí)候,它還叫做《神偷4(Thi4f)》?!渡裢怠废盗凶畛鮼碓从贚ooking Glass Studios創(chuàng)造的《神偷:暗
2019-02-25 20:45:58 0 -
游戲歷史上的今天:《前線任務(wù)》在日本發(fā)售
一九九五年二月二十四日,《前線任務(wù)》在日本發(fā)售于SFC平臺(tái)。 《前線任務(wù)》作為一款SRPG游戲,《前線任務(wù)》初代的表現(xiàn)非常不錯(cuò),而這也為之后整個(gè)系列的發(fā)展打下了良好基礎(chǔ)。初代《前線任務(wù)》的制作人土田俊郎曾經(jīng)任職于制作過《夢幻模擬戰(zhàn)》的日本游戲廠商Masaya,他在職期間曾經(jīng)主導(dǎo)了《重裝機(jī)兵:威爾肯(ASSAULT SUITS VALKEN)》與《超兄貴》等作品的制作,在一九九四年從Masaya離職之后,帶領(lǐng)著自己的制作班底成立了G-Craft,而他們的第一款作品就是同為SRPG類型的《前線任務(wù)》。 Masaya作為一款故事背景在近未來的機(jī)器人題材游戲,《前線任務(wù)》在整體風(fēng)格與系統(tǒng)設(shè)定都頗為寫實(shí),游戲講述了伴隨著名為Wanzer的人形裝甲機(jī)器人研制成功,世界上的各個(gè)大國之間摩擦也開始日益加深,而戰(zhàn)爭也開始步入白熱
2019-02-24 23:51:38 0 -
游戲歷史上的今天:《索尼克世嘉全明星賽車》正式發(fā)售
二零一零年二月二十三日,《索尼克世嘉全明星賽車》正式發(fā)售。 《索尼克世嘉全明星賽車》把自家或者別家不同IP的當(dāng)家人物放到一起來一場“大亂斗”形式的游戲,這種做法已經(jīng)成為了許多廠商在企劃新作時(shí)的重要選擇之一,就好像前段時(shí)間剛剛突破千萬級(jí)別銷量的《任天堂明星大亂斗特別版》一樣,玩家們似乎對于這種“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”式的游戲體驗(yàn)十分受用。而《索尼克世嘉全明星賽車》正是這樣一款游戲,從游戲的標(biāo)題你就可以看出,這是一款囊括了索尼克與世嘉旗下人物角色的賽車游戲,《刺猬索尼克》、《超級(jí)猴子球》、《光與蛋:比利哈恰的大冒險(xiǎn)》、《歡樂桑巴》與《莎木》等等作品中的角色都在游戲中悉數(shù)登場,你幾乎可以在這里看見所有那些你熟悉的世嘉游戲角色,而當(dāng)這些角色匯聚一堂的時(shí)候,那種感動(dòng)是無以復(fù)加的。 《索尼克世嘉全明星賽車》中的芭月涼本作作為《世嘉全
2019-02-23 23:32:38 0 -
游戲歷史上的今天:《子彈風(fēng)暴》正式發(fā)售
二零一一年二月二十二日,《子彈風(fēng)暴》正式發(fā)售。 《子彈風(fēng)暴》《子彈風(fēng)暴》可以說是典型叫好不叫座的游戲之一了。本作由波蘭游戲廠商People Can Fly制作,發(fā)行工作則由EA負(fù)責(zé),游戲采用了獨(dú)特的“殺戮技巧”評分機(jī)制作為游戲的核心玩法,如果你只是簡單的直接射擊直至敵人死亡那么只會(huì)獲得少的可憐的分?jǐn)?shù),精準(zhǔn)爆頭擊殺則會(huì)稍微高一點(diǎn)兒,而倘若你使用地形殺、空中擊殺與連鎖擊殺等等非一般的擊殺方式,那么所獲得的分?jǐn)?shù)將會(huì)是一個(gè)質(zhì)的飛躍,而分?jǐn)?shù)又可以對自己的能力進(jìn)行升級(jí),升級(jí)解鎖更多武器與能力,使用更多獨(dú)特的擊殺方式,獲得更多的分?jǐn)?shù)。在其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)效果與恰到好處的音效支撐下,這種“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的升級(jí)方式與其快節(jié)奏的游戲體驗(yàn)令人感到十分爽快。 《子彈風(fēng)暴》游戲畫面但可惜的是,本作雖然各項(xiàng)素質(zhì)都不差,在媒體口碑中也獲得了不俗的
2019-02-22 23:46:04 0 -
游戲歷史上的今天:《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》發(fā)售
一九八六年二月二十一日,《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》發(fā)售。 《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》如果說要評選一個(gè)游戲歷史上最重要的一天,那么一九八六年二月二十一日一定會(huì)入選其中,畢竟《塞爾達(dá)傳說》系列的初代就是在這一天發(fā)售的,而這也是無數(shù)玩家夢開始的地方。 《塞爾達(dá)傳說》系列《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》的開發(fā)始于一九八四年,由宮本茂與手冢卓志攜手進(jìn)行制作,與同期開發(fā)的《超級(jí)馬里奧兄弟》不同的是,本作采用了當(dāng)時(shí)非常少見的非線性游戲流程,并且作為ARPG游戲的先行者,將即時(shí)戰(zhàn)斗、解謎與巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行了融合,為此類型游戲打下了非常堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》游戲畫面而《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》作為《塞爾達(dá)傳說》系列的開山之作,不僅僅是確立了林克、塞爾達(dá)公主與魔王伽農(nóng)等“塞爾達(dá)”玩家所熟悉的元素,而且對于后
2019-02-21 18:07:19 0 -
游戲歷史上的今天:《除暴戰(zhàn)警》在北美發(fā)售
二零零七年二月二十日,《除暴戰(zhàn)警》在Xbox 360上發(fā)售。 《除暴戰(zhàn)警》從二零一六年一直跳票到二零一九年的《除暴戰(zhàn)警3》表現(xiàn)的并不如人意,低劣的畫面效果、僵硬操作手感與重復(fù)的游戲流程讓不少人對此大為不滿,但是把時(shí)間推回到十幾年前,《除暴戰(zhàn)警》初代可謂是艷絕全場。《除暴戰(zhàn)警》由Realtime Worlds工作室負(fù)責(zé)制作,擔(dān)任本作創(chuàng)意總監(jiān)的是該公司的創(chuàng)始人——David Jones,值得一提的是,David Jones曾經(jīng)創(chuàng)立過一家名為DMA Design的游戲公司,也就是后來的Rockstar North Limited,而我們無比熟悉的《俠盜獵車手》就是出自David Jones之手。 David Jones在離開了了Rockstar North之后,David Jones成立了Realtime World
2019-02-20 11:53:44 0 -
游戲歷史上的今天:《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》正式發(fā)售
二零一三年二月十九日,《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》正式發(fā)售。 《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》《潛龍諜影》系列有著不少的衍生作品,但其中《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》一定是最特殊的一部。自從小島秀夫在二零零九年的游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference)上以“The Next MGS”作為尾聲結(jié)束演講之后,《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》的身影開始走入玩家們的視野中。 The Next MGS而許多人不知道的是,其實(shí)本作最開始是作為正統(tǒng)續(xù)作《潛龍諜影5》而開發(fā)的,但是因?yàn)樾u秀夫沒有參與制作,而時(shí)任制作人松山重信與監(jiān)督木村峰士又因?yàn)槿狈?jīng)驗(yàn)在項(xiàng)目管理上出現(xiàn)了一部分問題,最終導(dǎo)致本作演變?yōu)橐岳纂娮鳛橹鹘堑难苌髌?,并確定了要圍繞“Lightning Bolt Action”,也就是高速動(dòng)作為核心來進(jìn)行游戲的制作。 雷電
2019-02-19 21:01:08 0 -
游戲歷史上的今天:《暴雨》在PlayStation 3上發(fā)售
二零一零年二月十八日,《暴雨》在PlayStation3上發(fā)售。 《暴雨》去年的一部《底特律:變?nèi)恕纷尯芏鄰奈唇佑|過互動(dòng)式電影游戲的玩家開始對這個(gè)游戲類型產(chǎn)生了興趣,而專精于此道的開發(fā)商——Quantic Dream也就此走入玩家們的視野。 Quantic Dream這家誕生于一九九七年的游戲公司由大衛(wèi)·凱奇所創(chuàng)立,當(dāng)時(shí)的Quantic Dream與Eidos的商談十分順利,那個(gè)曾經(jīng)被認(rèn)為不可能的劇本《惡靈都市》獲得了足夠的項(xiàng)目資金而進(jìn)入了研發(fā)階段,甚至還邀請到了大衛(wèi)·鮑威在本作中參演并創(chuàng)作了歌曲,而本作雖然在許多地方有著并不成熟的表現(xiàn),但是Quantic Dream旗下游戲的特點(diǎn)卻已經(jīng)在本作中有所體現(xiàn)了。之后的Quantic Dream制作了《幻象殺手》,這也是他們第一款互動(dòng)式電影游戲,相較于《惡靈都市》,《
2019-02-18 23:45:38 0 -
游戲歷史上的今天:《凱瑟琳》正式發(fā)售
二零一一年二月十七日,《凱瑟琳》正式發(fā)售。 《凱瑟琳》如果說你非要讓我給你提一個(gè)封面與內(nèi)容不符的游戲,那么《凱瑟琳》肯定會(huì)位列其中,迄今為止已經(jīng)有了許多朋友為了某種不可告人的目的購買了本作,然后私下給我大吐苦水,當(dāng)時(shí)的悲憤語氣就好像是下了一晚上《葫蘆娃》一樣。本作是由Atlus的第二開發(fā)部負(fù)責(zé)制作的,也就是《女神異聞錄》的制作團(tuán)隊(duì),在完成了《女神異聞錄4》的開發(fā)之后,橋野桂決定開發(fā)一款更加面向成年人的游戲,而《凱瑟琳》就此立項(xiàng)。 橋野桂游戲的核心故事講述了三十二歲的中年男子——文森特與交往了五年的女友凱瑟琳(Katherine)即將步入婚姻,但是對于文森特來說,婚姻所帶來的壓力另其產(chǎn)生了逃避心理,而就在此時(shí),他對酒吧中遇見的凱瑟琳(Catherine)產(chǎn)生了情愫,一段三角戀就此展開。此時(shí)的文森特開始在每天晚上都
2019-02-17 23:42:50 0 -
游戲歷史上的今天:小島秀夫與他的《掠奪者》
一九九六年二月十六日,《掠奪者》在PlayStation上發(fā)售。 《掠奪者》提到小島秀夫,想必你一定會(huì)想起《潛龍諜影》,這位可以說是傳奇的游戲制作人在離開KONAMI之前,名字一直與這個(gè)近乎于神話的游戲系列緊緊綁定在一起,而《潛龍諜影》所散發(fā)出的耀眼光芒甚至掩蓋了他的其余作品,直到小島秀夫與KONAMI之后,我們才注意到,那個(gè)曾經(jīng)多次公開表示不再繼續(xù)《潛龍諜影》制作的小島秀夫,很可能是真的想離開這個(gè)系列了。 小島秀夫這款在一九九六年二月十六日重新與PlayStation上發(fā)售的《掠奪者》就是一款很少被提及的A Hideo Kojima Game。本作最開始誕生于一九八八年的PC平臺(tái),在賽博朋克的背景設(shè)定下,講述了一個(gè)搜尋隱藏在人類之中危險(xiǎn)角色——掠奪者的故事。游戲通過文字冒險(xiǎn)的形式來進(jìn)行劇情的表現(xiàn),玩家可以在一
2019-02-16 23:48:14 0