二零零七年二月二十日,《除暴戰(zhàn)警》在Xbox 360上發(fā)售。
《除暴戰(zhàn)警》
從二零一六年一直跳票到二零一九年的《除暴戰(zhàn)警3》表現(xiàn)的并不如人意,低劣的畫面效果、僵硬操作手感與重復(fù)的游戲流程讓不少人對此大為不滿,但是把時間推回到十幾年前,《除暴戰(zhàn)警》初代可謂是艷絕全場。
《除暴戰(zhàn)警》由Realtime Worlds工作室負責(zé)制作,擔任本作創(chuàng)意總監(jiān)的是該公司的創(chuàng)始人——David Jones,值得一提的是,David Jones曾經(jīng)創(chuàng)立過一家名為DMA Design的游戲公司,也就是后來的Rockstar North Limited,而我們無比熟悉的《俠盜獵車手》就是出自David Jones之手。
David Jones
在離開了了Rockstar North之后,David Jones成立了Realtime Worlds,《除暴戰(zhàn)警》是他們的第一款作品。本作是一款第三人稱的沙盒射擊游戲,玩家需要在高樓林立的城市中不斷完成各種任務(wù)與收集要素,而爽快的射擊體驗與其優(yōu)秀的跳躍關(guān)卡設(shè)計讓本作在當時獲得了口碑與商業(yè)上的雙豐收,游戲不僅拿下了數(shù)項大獎,還獲得了百萬級別的銷量。
《除暴戰(zhàn)警》游戲畫面
而有趣的是,《除暴戰(zhàn)警》初代在發(fā)售的時候與《光環(huán)3》的多人游戲BETA測試碼進行了綁定,這讓很大一部分玩家與媒體對本作的質(zhì)量抱有懷疑,而當游戲面世之后,這些懷疑聲也都煙消云散了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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