二零一零年二月十八日,《暴雨》在PlayStation 3上發(fā)售。
《暴雨》
去年的一部《底特律:變?nèi)恕纷尯芏鄰奈唇佑|過互動(dòng)式電影游戲的玩家開始對這個(gè)游戲類型產(chǎn)生了興趣,而專精于此道的開發(fā)商——Quantic Dream也就此走入玩家們的視野。
Quantic Dream
這家誕生于一九九七年的游戲公司由大衛(wèi)·凱奇所創(chuàng)立,當(dāng)時(shí)的Quantic Dream與Eidos的商談十分順利,那個(gè)曾經(jīng)被認(rèn)為不可能的劇本《惡靈都市》獲得了足夠的項(xiàng)目資金而進(jìn)入了研發(fā)階段,甚至還邀請到了大衛(wèi)·鮑威在本作中參演并創(chuàng)作了歌曲,而本作雖然在許多地方有著并不成熟的表現(xiàn),但是Quantic Dream旗下游戲的特點(diǎn)卻已經(jīng)在本作中有所體現(xiàn)了。之后的Quantic Dream制作了《幻象殺手》,這也是他們第一款互動(dòng)式電影游戲,相較于《惡靈都市》,《幻象殺手》擁有更多的動(dòng)作捕捉鏡頭與多線分支劇情,游戲出色的素質(zhì)也讓其獲得了商業(yè)與口碑上的雙豐收。
《幻象殺手》
在這之后,《暴雨》的雛形已經(jīng)開始誕生,但是向微軟尋求合作的Quantic Dream卻因?yàn)橛螒虻闹黝}而遭到了拒絕,Quantic Dream只得轉(zhuǎn)頭與索尼達(dá)成了合作協(xié)議,而最終這款互動(dòng)式電影游戲獲得了莫大的成功,不僅達(dá)到了百萬級別銷量還一攬眾多獎(jiǎng)項(xiàng),成為了Quantic Dream的代表作之一。
《暴雨》游戲畫面
后續(xù)《超凡雙生》與《底特律:變?nèi)恕返某晒ν瑯幼C明了Quantic Dream在互動(dòng)式電影游戲這個(gè)領(lǐng)域深厚的技術(shù)積累與實(shí)力底蘊(yùn),這家一頭埋進(jìn)互動(dòng)式電影游戲的公司未來還會(huì)帶給我們什么樣的驚喜呢?誰也不知道,但是無可否認(rèn),這一定值得令人期待。
順帶一提,在今年年初網(wǎng)易游戲收購了Quantic Dream的少數(shù)股份,并與其達(dá)成了全面合作的協(xié)議。
Quantic Dream發(fā)布的宣傳視頻
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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