二零一一年二月十七日,《凱瑟琳》正式發(fā)售。
《凱瑟琳》
如果說你非要讓我給你提一個封面與內容不符的游戲,那么《凱瑟琳》肯定會位列其中,迄今為止已經(jīng)有了許多朋友為了某種不可告人的目的購買了本作,然后私下給我大吐苦水,當時的悲憤語氣就好像是下了一晚上《葫蘆娃》一樣。
本作是由Atlus的第二開發(fā)部負責制作的,也就是《女神異聞錄》的制作團隊,在完成了《女神異聞錄4》的開發(fā)之后,橋野桂決定開發(fā)一款更加面向成年人的游戲,而《凱瑟琳》就此立項。
橋野桂
游戲的核心故事講述了三十二歲的中年男子——文森特與交往了五年的女友凱瑟琳(Katherine)即將步入婚姻,但是對于文森特來說,婚姻所帶來的壓力另其產(chǎn)生了逃避心理,而就在此時,他對酒吧中遇見的凱瑟琳(Catherine)產(chǎn)生了情愫,一段三角戀就此展開。此時的文森特開始在每天晚上都陷入了噩夢之中,面對著噩夢里襲來的威脅,他需要不斷推動箱子找到通路向上攀爬,一旦失誤他就會在現(xiàn)實中死去,而這正是游戲的核心玩法。
《凱瑟琳》游戲畫面
《凱瑟琳》通過巧妙結合白天的酒吧視覺小說玩法與夜晚的動作解謎玩法構建了一段堪稱精彩的中年危機故事,一共八種不同的結局探討了愛情、婚姻、性與生活之間的關系。游戲在推出之后獲得了口碑與商業(yè)上的雙成功,而最新的重制版:《凱瑟琳:玉體橫陳》中再次加入了一位新的凱瑟琳,一場更加糾纏的故事已經(jīng)展開。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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