二零一三年二月十九日,《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》正式發(fā)售。
《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》
《潛龍諜影》系列有著不少的衍生作品,但其中《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》一定是最特殊的一部。自從小島秀夫在二零零九年的游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference)上以“The Next MGS”作為尾聲結(jié)束演講之后,《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》的身影開始走入玩家們的視野中。
The Next MGS
而許多人不知道的是,其實(shí)本作最開始是作為正統(tǒng)續(xù)作《潛龍諜影5》而開發(fā)的,但是因?yàn)樾u秀夫沒有參與制作,而時(shí)任制作人松山重信與監(jiān)督木村峰士又因?yàn)槿狈?jīng)驗(yàn)在項(xiàng)目管理上出現(xiàn)了一部分問題,最終導(dǎo)致本作演變?yōu)橐岳纂娮鳛橹鹘堑难苌髌?,并確定了要圍繞“Lightning Bolt Action”,也就是高速動(dòng)作為核心來進(jìn)行游戲的制作。
雷電
可是因?yàn)楸藭r(shí)的小島組并沒有制作此類動(dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn),而且一部分的可用人員也開始將精力集中到《潛龍諜影5:原爆點(diǎn)》的開發(fā)工作上了,《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》的開發(fā)日程一拖再拖,整個(gè)項(xiàng)目開始面臨取消的未來。而此時(shí)白金工作室的到訪給了小島秀夫一線希望,由稲葉敦志帶領(lǐng)的制作小組與小島組進(jìn)行了合作開發(fā),白金工作室把自己在動(dòng)作游戲領(lǐng)域深厚的積累與經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用在了本作上,不僅為《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》更換了游戲的引擎,還將游戲的動(dòng)作系統(tǒng)與潛行設(shè)定進(jìn)行了徹底修改,而這款有著有著小島組獨(dú)特的背景故事設(shè)定與白金工作室爽快的動(dòng)作體驗(yàn)的《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》一經(jīng)面世,就大獲成功。
《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》游戲畫面
不過可惜的是,雖然小島秀夫在多個(gè)場合都曾經(jīng)提及過《潛龍諜影崛起:復(fù)仇2》的事情,并且表示希望繼續(xù)與白金工作室合作,但是隨著小島秀夫與KONAMI的決裂,這個(gè)續(xù)作恐怕也成了不可能的事。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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