一九九六年二月二十七日,《精靈寶可夢紅/綠》在日本發(fā)售于GAMEBOY上。
《精靈寶可夢紅》美版封面
在這一天之前,沒有人會想到這樣一款靈感來源于捕捉昆蟲的游戲會在誕生之后席卷全世界,甚至包括田尻智自己。
從一開始創(chuàng)辦游戲雜志《GameFreak》到成立游戲制作公司GameFreak,制作一款屬于自己游戲的想法從來就沒有從田尻智的腦海中散去,他與因為《GameFreak》相識的杉森建一拍即合,聯(lián)手制作了GameFreak的第一款游戲——《Quinty(孟德爾宮殿)》。
《孟德爾宮殿》
在任天堂發(fā)售GAMEBOY之后,田尻智對于GAMEBOY的通信功能十分感興趣,而捕捉昆蟲與小伙伴們交換的童年記憶讓他產(chǎn)生了制作一款相關(guān)游戲的想法,當(dāng)田尻智帶著這個找到任天堂的時候,而任天堂決定支持GameFreak的這個想法。
GameFreak
而GameFreak對于游戲制作這方面的經(jīng)驗并不夠豐富,在最初的一段時間里,整個項目的進展緩慢,GameFreak近乎處于破產(chǎn)的邊緣,因為發(fā)不出來薪資,田尻智甚至依靠著父親的收入來維持生活。面對這種情況,任天堂伸出了援手,此時的GAMEBOY被新的三十二位主機搶占了市場份額,任天堂急需一款可以幫助GAMEBOY拜托困境的游戲,于是Creatures以獲得游戲版權(quán)的三分之一所有權(quán)為要求來為GameFreak進行注資,緩解了其財務(wù)危機,而橫井軍平與宮本茂等人則全力支持給予技術(shù)支持,至此,歷時六年的《精靈寶可夢紅/綠》終于在一九九六年二月二十七日正式發(fā)售。
而這一發(fā)售,就真的一發(fā)不可收拾。
值得一提的是,就在今天,第八世代的《精靈寶可夢劍/盾》在直面會上正式公開了消息。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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