一九九六年二月十六日,《掠奪者》在PlayStation上發(fā)售。
《掠奪者》
提到小島秀夫,想必你一定會想起《潛龍諜影》,這位可以說是傳奇的游戲制作人在離開KONAMI之前,名字一直與這個近乎于神話的游戲系列緊緊綁定在一起,而《潛龍諜影》所散發(fā)出的耀眼光芒甚至掩蓋了他的其余作品,直到小島秀夫與KONAMI之后,我們才注意到,那個曾經(jīng)多次公開表示不再繼續(xù)《潛龍諜影》制作的小島秀夫,很可能是真的想離開這個系列了。
小島秀夫
這款在一九九六年二月十六日重新與PlayStation上發(fā)售的《掠奪者》就是一款很少被提及的A Hideo Kojima Game。
本作最開始誕生于一九八八年的PC平臺,在賽博朋克的背景設(shè)定下,講述了一個搜尋隱藏在人類之中危險角色——掠奪者的故事。游戲通過文字冒險的形式來進(jìn)行劇情的表現(xiàn),玩家可以在一定的限制內(nèi)游戲世界進(jìn)行探索,并且小島秀夫還在其中融合了一部分動作要素,玩家可以在一些關(guān)卡內(nèi)進(jìn)行射擊動作。
《掠奪者》游戲畫面
游戲出色的劇情腳本與電影化敘事節(jié)奏讓其獲了無數(shù)贊譽(yù),但由于本作的實驗性質(zhì)過于濃厚,導(dǎo)致了在商業(yè)目的上并沒有達(dá)到KONAMI的要求,后續(xù)的《掠奪者2》計劃也被擱置。
而不得不說,在不少的場合上,小島秀夫都曾表示過對于《掠奪者》的懷念,而《潛龍諜影》后續(xù)作品中想要表達(dá)的那些東西,曾經(jīng)就是屬于《掠奪者》的。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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