二零零一年三月一日,《終極地帶》正式發(fā)售。
《終極地帶》
當(dāng)把小島秀夫與新川洋司放在一起的時候,《潛龍諜影》這個名字一定會止不住地從你的腦海中涌現(xiàn)出來,但是這兩人合作的經(jīng)典游戲絕不僅僅只有一個《潛龍諜影》。在PlayStation 2時期,這部由小島秀夫擔(dān)當(dāng)制作人、岡村憲明撰寫劇本、新川洋司與西村誠芳負(fù)責(zé)角色設(shè)計的《終極地帶》在一時間也引起不小的轟動,當(dāng)然,我很難去否認(rèn)這之中有《終極地帶》在發(fā)售時同捆了《潛龍諜影2》的試玩光碟的緣故,但游戲本身的優(yōu)秀卻是無法掩蓋的。
《終極地帶》游戲畫面
《終極地帶》的背景被放在了未來時期的大宇宙時代,處于不斷擴(kuò)張的人類在火星建立了殖民地,而伴隨著殖民地的不斷發(fā)展,地球人與誕生在殖民地的人類“The Enders”的矛盾日益月滋。在這樣的故事背景下,《終極地帶》試圖圍繞著火星殖民地、地球聯(lián)合宇宙軍與火星反叛軍巴夫拉姆三方勢力講述了一個“太空歌劇”般的故事,但是因?yàn)閿⑹鹿?jié)奏與游戲整體內(nèi)容傾向等問題,導(dǎo)致了本作在劇情表現(xiàn)方面可以說是略為遜色。
《終極地帶》游戲畫面
但是《終極地帶》作為一款以機(jī)器人為題材的3D動作游戲,其動作系統(tǒng)與畫面表現(xiàn)的有機(jī)結(jié)合做的十分優(yōu)秀,在新川洋司與西村誠芳兩位的筆下,高速運(yùn)動的機(jī)器人無論是在遠(yuǎn)處進(jìn)行射擊還是貼近距離進(jìn)行斬殺,所帶來的游戲體驗(yàn)與視覺觀感都極為爽快。
《終極地帶》游戲畫面
而全球不俗的銷量與后續(xù)接連推出的幾部續(xù)作都證明了《終極地帶》作為一款動作游戲的魅力,但可惜的是,看現(xiàn)在Konami的狀態(tài),恐怕很難有后續(xù)消息了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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