二零一三年三月五日,《古墓麗影》正式發(fā)售。
《古墓麗影》
對于一個已經(jīng)延續(xù)了二十余年的IP來說,如何保持傳統(tǒng)并不斷創(chuàng)新是一件很重要的事情,而《古墓麗影》這個誕生于一九九六年的IP選擇了重啟。
《古墓麗影》系列
重啟前的最后一部正統(tǒng)續(xù)作是《古墓麗影:地下世界》,作為系列的第八部作品,雖然在口碑上獲得了不錯的評價,但是其銷量卻并沒有達(dá)到預(yù)期。而在Square Enix收購了制作方晶體動力的母公司Eidos Interactive后,晶體動力成為了其子公司,而《古墓麗影》團隊也被拆分成了兩部分,一部分負(fù)責(zé)《古墓麗影》衍生游戲的制作,代表作為《勞拉與光明守護者》,而另一部分則繼續(xù)負(fù)責(zé)《古墓麗影》正統(tǒng)續(xù)作,也就是之后我們俗稱的《古墓麗影9》。
《古墓麗影:地下世界》
晶體動力并沒有選擇去延續(xù)《古墓麗影:地下世界》的故事,反而是重啟了整個系列,將目光放到了勞拉·克勞馥最初的冒險旅程上。相較于前作,重啟后的《古墓麗影》在整體畫面與建模的表現(xiàn)上更加優(yōu)秀,玩法上也由原來的側(cè)重探索解謎變?yōu)楦觾A向于動作冒險,而勞拉的新形象也一度成為玩家討論的焦點。
全新的勞拉·克勞馥
《古墓麗影》在發(fā)售后的四十八小時內(nèi)就突破了百萬級別的銷量,并在這之后成為了該系列最為暢銷的作品,同時也為《古墓麗影》重啟三部曲開了一個好頭。
嗯,但也僅僅是開了一個好頭。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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