二零一一年二月二十二日,《子彈風(fēng)暴》正式發(fā)售。
《子彈風(fēng)暴》
《子彈風(fēng)暴》可以說是典型叫好不叫座的游戲之一了。本作由波蘭游戲廠商People Can Fly制作,發(fā)行工作則由EA負(fù)責(zé),游戲采用了獨(dú)特的“殺戮技巧”評分機(jī)制作為游戲的核心玩法,如果你只是簡單的直接射擊直至敵人死亡那么只會獲得少的可憐的分?jǐn)?shù),精準(zhǔn)爆頭擊殺則會稍微高一點(diǎn)兒,而倘若你使用地形殺、空中擊殺與連鎖擊殺等等非一般的擊殺方式,那么所獲得的分?jǐn)?shù)將會是一個質(zhì)的飛躍,而分?jǐn)?shù)又可以對自己的能力進(jìn)行升級,升級解鎖更多武器與能力,使用更多獨(dú)特的擊殺方式,獲得更多的分?jǐn)?shù)。在其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)效果與恰到好處的音效支撐下,這種“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的升級方式與其快節(jié)奏的游戲體驗(yàn)令人感到十分爽快。
《子彈風(fēng)暴》游戲畫面
但可惜的是,本作雖然各項素質(zhì)都不差,在媒體口碑中也獲得了不俗的評價,但是其銷量卻并沒有突破百萬級別,而彼時作為People Can Fly大股東的Epic Games也對此發(fā)表了“并沒有從游戲中獲得利潤”的看法,《子彈風(fēng)暴2》的開發(fā)計劃也隨后夭折。這之后,這家曾經(jīng)主力制作了《恐懼殺手》、參與制作了《戰(zhàn)爭機(jī)器》的游戲廠商被Epic Games全面收購,隨后更名為Epic Games Poland。
People Can Fly
但People Can Fly的故事并沒有在此結(jié)束,二零一五年六月二十四日,People Can Fly宣布獨(dú)立,時任公司總監(jiān)的Sebastian Wojciechowski坦言道,自從被Epic Games收購后就一直處于為別人的IP進(jìn)行開發(fā)工作的狀態(tài),而他們想要開發(fā)屬于自己的IP品牌。
值得一提的是,People Can Fly在離開Epic Games時,保留了《子彈風(fēng)暴》的所有權(quán),并且還與SQUARE ENIX確定了合作關(guān)系,將會帶來一款全新IP的射擊游戲。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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