二零零四年三月二日,《忍者龍劍傳》正式發(fā)售。
《忍者龍劍傳》
提起《忍者龍劍傳》,有的人會(huì)想起上世紀(jì)八十年代的街機(jī)游戲,那個(gè)令人印象深刻的續(xù)關(guān)畫面恐怕許多人一輩子都難以忘懷,而也有的人會(huì)想起我們今天要聊主角——新世代的《忍者龍劍傳》。
街機(jī)版本的《忍者龍劍傳》
在板垣伴信以《死或生》將TECMO從生死邊緣拉回來之后,這個(gè)以忍者為名的開發(fā)小組“TEAM NINJA”就打起了《忍者龍劍傳》的主意,他們并不滿足讓隼龍單單只做一個(gè)《死或生》中的參賽角色,而項(xiàng)目代號(hào)為“Next-Generation Ninja Gaiden Project”的企劃就此進(jìn)入了開發(fā)階段。
TEAM NINJA
但本作的開發(fā)過程并不順利,最開始項(xiàng)目被放在Sega NAOMI上進(jìn)行開發(fā)工作,隨后開發(fā)工作被換到兼容性更強(qiáng)的Sega Dreamcast上繼續(xù),可是在開發(fā)過程中,Sega Dreamcast的市場(chǎng)份額愈來愈小,PlayStation 2的出現(xiàn)讓整個(gè)項(xiàng)目又開始向第六世代平臺(tái)轉(zhuǎn)移,但此時(shí)Xbox同樣進(jìn)入了日本市場(chǎng),板垣伴信在深入了解了Xbox的機(jī)能之后,不僅將《死或生3》作為Xbox獨(dú)占首發(fā)作品推出,更將還在開發(fā)的“Next-Generation Ninja Gaiden Project”企劃帶上了Xbox。
板垣伴信
經(jīng)歷了這一長(zhǎng)串變故,板垣伴信完成了《死或生:沙灘排球》的開發(fā)工作,隨后即將精力集中在了《忍者龍劍傳》上,二零零四年三月二日,《忍者龍劍傳》回歸。
新的《忍者龍劍傳》在背景上大致延續(xù)了街機(jī)與FC版本的設(shè)定,但是世界觀卻與《死或生》進(jìn)行了融合,而全新的3D畫面效果與爽快但是難度極高的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓本作在發(fā)售之后大受好評(píng),也將《忍者龍劍傳》推上了三大ACT游戲的寶座。
《忍者龍劍傳》游戲畫面
但可惜的是,伴隨著市場(chǎng)環(huán)境的變化、板垣伴信的出走以及TEAM NINJA越來越匱乏的開發(fā)能力,新時(shí)代的《忍者龍劍傳》也漸漸沒了消息,恐怕之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我們都只能在《死或生》中窺見隼龍的身影了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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