游戲業(yè)界群雄逐鹿,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益白熱化,身為頭號(hào)大鱷的電子藝界(EA)盡管麾下名作如云,但在RPG市場(chǎng)的表現(xiàn)卻乏善可陳。2007年,EA通過(guò)間接收購(gòu)獲得Bioware的控制權(quán),但這種資本運(yùn)作的手段并不為玩家所認(rèn)可,EA仍然沒(méi)有一款真正能拿得上臺(tái)面的直屬重量級(jí)RPG。
7.5作為和中國(guó)傳統(tǒng)道德標(biāo)榜下的五講四美三熱愛(ài)游戲背道而馳的禁售之作,喋血街頭一直靠著其穩(wěn)定的暴力色情挑戰(zhàn)著無(wú)數(shù)急需發(fā)泄玩家的視神經(jīng)。在挑戰(zhàn)人們接受能力的同時(shí),它也徹頭徹尾的把游戲的宗旨發(fā)揮到了無(wú)下限。時(shí)至今日,這一款喋血街頭3的問(wèn)世,也許將再一次調(diào)動(dòng)眾多邪惡玩家的視線,吸引更多的人前來(lái)參與共同發(fā)泄,讓暴力和瘋狂進(jìn)行到底,讓禁作和禁售一路暢行,限制級(jí)要素,正等著我們?nèi)フ鞣?/p> 5.0
無(wú)論網(wǎng)游還是單機(jī),無(wú)論是所謂的經(jīng)典巨著,還是不為人齒的垃圾作品,游戲世界里的絕大多數(shù)作品一直在用血腥殺戮的刺激和對(duì)裝備財(cái)貨的貪婪吸引玩家,飽含黑暗的欲望在劇烈膨脹的同時(shí),也在或多或少扭曲著脆弱的人性,虛擬世界中純真無(wú)邪的快樂(lè)已經(jīng)越來(lái)越少..
--想必大家一定還記的魔幻三杰1剛剛呈現(xiàn)在大家面前時(shí),玩家們那驚喜的感覺(jué)吧,沒(méi)錯(cuò),那就是一款以不到1G的游戲容量卻使無(wú)數(shù)游戲大作都為之汗顏的小品級(jí)游戲,隨著年末《魔幻三杰2》的發(fā)行以及3DM鸞霄漢化組所有組員的辛苦努力,我們終于可以玩到這一魅力驚人的..
--“老爺,不要啊...”從蜂蜜酒場(chǎng)東邊的草地上傳來(lái)一個(gè)喘息著的女音。聲音的主人叫麗蒂婭,她是雪漫城領(lǐng)主巴格魯夫?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)屠龍有功送給我的貼身侍衛(wèi)。聽(tīng)這名字嬌滴滴的,可人卻長(zhǎng)得五大三粗,虎背熊腰不說(shuō),曬得發(fā)黑的臉膛上,一條若隱若現(xiàn)的刀疤令人不敢直..
7.511月15日,在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)半年的漫長(zhǎng)等待之后,Telltale Games大作《侏羅紀(jì)公園》(以下簡(jiǎn)稱侏羅紀(jì))終于如期而至,在享受緊張的游戲情結(jié)同時(shí),筆者對(duì)Telltale Games這次在AVG游戲上的新嘗試亦感受頗多。 其一,豐富的故事情節(jié)。 “開(kāi)發(fā)《侏羅紀(jì)公園》游戲..
--近期由上海秋千軟件制作的一款3D動(dòng)作格斗游戲風(fēng)卷殘?jiān)圃贑hinajoy上展出,同時(shí)在官網(wǎng)放出了試玩版,這個(gè)不到200MB的試玩版包含了三個(gè)小關(guān)和一個(gè)Boss關(guān),游戲類(lèi)型融合了格斗與動(dòng)作,即使管中窺豹也能體驗(yàn)到本作爽快的打斗手感和不俗的畫(huà)面效果。
--不止從何時(shí)開(kāi)始,動(dòng)視暴雪的《使命召喚》系列像是春晚一般,年年準(zhǔn)時(shí)和大家見(jiàn)面。年年有人罵,但是還是會(huì)玩上一玩,因?yàn)樗坪跄昴甓季湍抢先龢樱强偸怯虚W光點(diǎn)讓你回味。
--超級(jí)英雄題材的游戲自從問(wèn)世以來(lái)就是開(kāi)發(fā)商和玩家們的心病,近十年來(lái),大多數(shù)超級(jí)英雄電影或漫畫(huà)改編的游戲均為乘勢(shì)騙錢(qián)之作,粗制濫造的現(xiàn)象隨處可見(jiàn),其中讓筆者印象最深的是Secret Level為《鋼鐵俠》電影版第一部制作的游戲。
--《收獲日:掠奪》本身的游戲質(zhì)素是十分平庸的,卻讓筆者想起殺戮空間(Killing Floor),這種通過(guò)聯(lián)機(jī)樂(lè)趣收獲了不少人氣的小制作。不知道這款游戲的后續(xù)表現(xiàn)會(huì)如何??傮w說(shuō)來(lái),多人聯(lián)機(jī)才能發(fā)揮游戲的最大價(jià)值,這是《收獲日:掠奪》的游戲基礎(chǔ)。
--總而言之,《地牢守護(hù)者》是一款畫(huà)面絢麗、可玩性很高的休閑小游戲,同時(shí)也是TD游戲模式的一次勇敢的創(chuàng)新。
--國(guó)人為什么就不能試試看這樣的題材呢。
--從育碧公布魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6的測(cè)試版開(kāi)始,有個(gè)問(wèn)題一直困擾著我,這款游戲?qū)ν婕叶跃烤挂馕吨裁??是?duì)一代滄桑歲月的無(wú)盡緬懷,還是五代重續(xù)香火后的習(xí)慣性等待,抑或是打發(fā)無(wú)聊追隨時(shí)尚的一種抽象目標(biāo)?
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