3DM《蝙蝠俠:阿卡姆之城》XBOX版詳細評測:輝煌的延續(xù)(微劇透)

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2011-10-22

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作者:半神巫妖

評論:
超級英雄題材的游戲自從問世以來就是開發(fā)商和玩家們的心病,近十年來,大多數(shù)超級英雄電影或漫畫改編的游戲均為乘勢騙錢之作,粗制濫造的現(xiàn)象隨處可見,其中讓筆者印象最深的是Secret Level為《鋼鐵俠》電影版第一部制作的游戲。

    超級英雄題材的游戲自從問世以來就是開發(fā)商和玩家們的心病,近十年來,大多數(shù)超級英雄電影或漫畫改編的游戲均為乘勢騙錢之作,粗制濫造的現(xiàn)象隨處可見,其中讓筆者印象最深的是Secret Level為《鋼鐵俠》電影版第一部制作的游戲。那款2008年發(fā)行的游戲擁有上個世紀的游戲才有的粗糙畫面,游戲素質也爛到令人發(fā)指的地步,當筆者看到世嘉的商標出現(xiàn)在這款游戲中時,盡管只是負責發(fā)行,也讓人由衷地感到悲哀。而開發(fā)商們的寵兒《蜘蛛俠》雖然也是不多久就會出新作,而且相當一部分都是誠意之作,但其中真正膾炙人口的杰作幾乎沒有。

    在這種情況下,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》的誕生用“橫空出世”來形容并不為過。

    《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》的續(xù)作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》在千呼萬喚中終于在近日發(fā)售,更在發(fā)售之前就獲得多個游戲網(wǎng)站的滿分評價,Yahoo game甚至在滿分5分的基礎上給了本作6分。潮水般涌來的贊美已經(jīng)讓暫時還未玩到游戲的PC玩家們感到心癢難耐了,筆者幸運地在幾日前玩到了本作的偷跑的XBOX360版,也確實感到本作優(yōu)秀的素質名不虛傳,下面,就為大家?guī)硪欢魏喡缘臏y評。

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本繼承了原作的精髓,平地戰(zhàn)斗以防反系統(tǒng)為主,主線流程中,近戰(zhàn)敵人圍攻與持槍敵人蹲守的戰(zhàn)點比例相近,這就意味著你既要打幾場堂堂正正的硬仗,又可以充分享受于黑暗處暗殺敵人的樂趣。

    游戲的近戰(zhàn)中,蝙蝠俠面對的敵人包括赤手空拳的惡棍,手持棍棒和利刃的混混以及忍者等。個別敵人還可以防守蝙蝠俠的普通攻擊,以及用盾牌沖撞。盡管大多數(shù)敵人的攻擊都可以通過防反來解決,但要防守持刀敵人的攻擊以及把持盾的敵人打出硬直時,都需要略微復雜一點的操作。這種敵人單獨面對時沒有問題,但游戲中后期開始每場戰(zhàn)斗的敵人種類都是混合的,當他們聚集在一起時,難度和壓迫感都會大幅提升,戰(zhàn)斗也變得艱難了起來。

    更令人棘手的是,游戲進行到一定程度時,許多戰(zhàn)點的敵人中就會出現(xiàn)會為你提供能夠解開謎語人謎語的線索的線人,如果將這些線人打倒的話,將無法獲得那些線索,因此假如你想解開謎語人所有的謎題,在戰(zhàn)斗中就得因此避免攻擊線人,直到將全部其他人打倒之后才可以直接審問他們。

    幸運的是,游戲的設計者為我們留下了在近戰(zhàn)中快速使用道具的簡潔指令,比如在戰(zhàn)斗的過程中只要按LT+X就可以做出一個迅速的翻身動作,同時將凝膠炸彈噴在地面上,站穩(wěn)之后再按一次LT+X,就可以立即引爆炸彈,造成周圍大片敵人的眩暈,為自己創(chuàng)造反擊的機會。

    流程劇情

    本作的流程既漫長而又充實。當蝙蝠俠以富商布魯斯?韋恩的身份進入已經(jīng)從瘋人院變成一座小型城市的阿卡姆城時,他遭遇到了襲擊,不得已再次在這里以蝙蝠俠的身份破解惡人們的陰謀。在這座不算大也不算很小的城市里,你將見不到一個普通人。大街上,樓宇間,到處都是混混和惡魔般的守衛(wèi),這些嗜血瘋狂還端著槍的守衛(wèi)對蝙蝠俠可不會手下留情。

    有趣的是,阿卡姆之城的犯人們大多從屬于蝙蝠俠的幾個著名的敵人,包括小丑、企鵝人、謎語人、雙面人、急凍人等等,這些吃飽了沒事做的大佬們除了喜歡找蝙蝠俠的麻煩之外,各自之間也折騰個沒完。如果你在執(zhí)行任務的過程中靜下心來仔細聽聽,會發(fā)現(xiàn)那些喜歡站崗時閑聊的小弟們對大佬們之間的趣聞軼事八卦個沒完,有時還會為你提供重要的線索。在你急著下手之前,停下來聽聽這些怪人們之間的家常,也是游戲的樂趣之一。

    由于立場的復雜性,這些BOSS們彼此之間除了斗爭之外,互相之間往往也會合作,甚至是和蝙蝠俠合作——比如急凍人和貝恩,只是合作之后也難保不會再反目成仇。

    前作中,當蝙蝠俠死在小弟們的圍毆下時,續(xù)關畫面往往是小丑和小丑女的嘲諷,而其他大BOSS多數(shù)時只單獨出現(xiàn),只有敗在他們手上時才會接受他們的嘲諷。而在本作中,蝙蝠俠只要是敗在大佬手下的小弟手上,續(xù)關畫面中出現(xiàn)的就會是相應的怪人。

    斗智又斗力

    在所有的超級英雄中,蝙蝠俠可以說是最奇特的一位,因為他的體能并不比普通人強太多,裝備雖然精巧,但比起鋼鐵俠那套上天入體的鐵甲,頂多只能算玩具。因此,蝙蝠俠在面對他那些強大變態(tài)而又聰明的敵人時,多數(shù)時候依靠的也是自己過人的智慧和意志。

    同前作一樣,這一點在游戲中也得到了充分的體現(xiàn)。主線流程中隨處可見新鮮的謎題,你需要仔細觀察環(huán)境,利用一切可以利用的工具,從看似無路可走的地方找出那條若有若無的路線。比如在追蹤企鵝人時,蝙蝠俠來到了一片巨大的冰場,薄薄的冰面僅能容人緩步慢行,一旦落水,迎接你的就是能夠一口吞掉自己的大鯊魚。有些必須經(jīng)過的門在冰面上是夠不著的,你必須用蝙蝠鏢將掛著小救生艇打落到水面上,上了救生艇之后,再用蝙蝠勾勾住遠處邊緣的拉環(huán)來移動。

    跟急凍人的戰(zhàn)斗更是需要膽大心細。急凍人上輩子或許是圣斗士,因為同樣的招式對圣斗士是不會起作用的。在對抗急凍人的戰(zhàn)斗里,無論是飛踢,爆炸,地道偷襲還是背后偷襲,游戲中你所能想到的任何攻擊方式都只能使用一次,一次之后急凍人就再不會吃這招,你必須小心翼翼地選擇攻擊方式才能打敗他。

    除此之外,本作在普通的地面近戰(zhàn)中也十分講究策略性。盡量在敵人密集的地方迅速放置炸彈并引爆,將單個強大的敵人拉出群體,用電擊器刺激場景中的電器,通過磁力吸取敵人的槍械等等,你必須盡可能適當?shù)貏佑酶鞣N工具和招式,才能輕松地解決掉敵人。對于蝙蝠俠來說,蠻力從來都不是解決問題的唯一方法。

    角色魅力

    《蝙蝠俠》原著就是以角色魅力取勝的漫畫,在這個系列中,大放異彩的除了主角之外,各色各樣充滿特色的反派們也是《蝙蝠俠》最大的特點。

    本作秉承了原著的精髓,游戲中每一個出場的反派各自都有其鮮明的性格刻畫,他們的行事方式、目標和性格都對故事的主線產生了莫大的影響,其特色更是融入了BOSS戰(zhàn)中。小丑的癲狂和深謀遠慮,雙面人的偏執(zhí)和暴虐,企鵝的陰險卑鄙和殘忍毒辣等等都令人印象十分深刻。

    舉例來說,當蝙蝠俠需要急凍人的幫助時,他得知急凍人被企鵝人抓了起來。其后蝙蝠俠費盡力氣出現(xiàn)在了企鵝人面前,對方的舉動是手持急凍人的武器沖他瘋狂掃射。當企鵝人被從身后出現(xiàn)的蝙蝠俠打趴在地時,立刻哭喊著跪地求饒,蝙蝠俠剛剛饒他一命,他就操縱生化巨人對蝙蝠俠發(fā)起了襲擊,其卑鄙猥瑣之處著實令人厭惡。

    除此之外,游戲中的幾位女性角色也各有各的萌點。蝙蝠女的形象已經(jīng)徹底脫離了護士,雖然拋棄了制服誘惑,但性感依舊;本作中出現(xiàn)了蝙蝠俠的舊炮友Talia Al Ghul,這個曾與他共度良宵的美女見面就給了他一巴掌;而前作中一直在幫助蝙蝠俠前進的前任蝙蝠女現(xiàn)任先知芭芭拉,在聽說蝙蝠俠必須尋找Talia時所表現(xiàn)出的濃濃醋意更是讓人忍俊不禁……至于本作最大的賣點——貓女,這個始終令蝙蝠俠欲罷不能的女人的魅力,就由各位自己來感受吧。

    輝煌的延續(xù)

    毫不夸張地說,Rock Steady將《蝙蝠俠》系列做成了真正的神作。他們潛入原作的核心,將蝙蝠俠的故事中最深刻,最本質的精髓提取出來,然后據(jù)此打造了這款精彩的游戲。我們在游戲中體驗的不是夸張的飛天遁地,不是爛俗的狗血情節(jié),而是從各個層面上去體會“蝙蝠俠”——這個特立獨行的超級英雄的冒險。游戲本身巧妙地借鑒了許多其他名作的優(yōu)點,并將這些優(yōu)點活學活用,真正加諸于己身,為我們帶來獨一無二的游戲體驗??偠灾@是一款真正值得一玩的杰作。

    圖文:3DM文學組——轉輪王 文學指導:半神巫妖

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