3DM《收獲日:掠奪》詳細(xì)評(píng)測(cè):求財(cái)之路不平坦

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2011-10-21

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
《收獲日:掠奪》本身的游戲質(zhì)素是十分平庸的,卻讓筆者想起殺戮空間(Killing Floor),這種通過聯(lián)機(jī)樂趣收獲了不少人氣的小制作。不知道這款游戲的后續(xù)表現(xiàn)會(huì)如何。總體說來,多人聯(lián)機(jī)才能發(fā)揮游戲的最大價(jià)值,這是《收獲日:掠奪》的游戲基礎(chǔ)。

    搶劫尤其是銀行搶劫一直是現(xiàn)實(shí)犯罪電影鐘愛的題材,并且由此誕生了無數(shù)為影迷稱道的經(jīng)典場(chǎng)面。遠(yuǎn)有銀行大劫案(杰森斯坦森)、驚爆點(diǎn)(基努里維斯)、盜火線(阿爾帕西諾),近有城中大盜(本阿弗萊克)、蝙蝠俠黑暗騎士(希斯萊杰)。相信這些名字會(huì)觸動(dòng)不少影迷的回憶。以蝙蝠俠黑暗騎士為例,開篇的銀行劫案,以緊張而清晰的節(jié)奏奠定了整部電影現(xiàn)實(shí)犯罪的基調(diào),并以此交代出了影史中數(shù)一數(shù)二的反派電影角色——小丑。當(dāng)筆者拿到這款游戲《收獲日:掠奪》時(shí),筆者在某一刻也幻想到:在封面小丑面具下的那張臉是不是也涂滿了油彩。答案當(dāng)然是否定的。不過筆者相信,這一款游戲能帶給玩家現(xiàn)實(shí)犯罪的刺激體驗(yàn)。

    第一印象:7分

    對(duì)于游戲來說,寫實(shí)犯罪是一塊敏感區(qū)。黑手黨2、教父2、俠盜飛車4等游戲都曾經(jīng)涉足過這一題材,表現(xiàn)中規(guī)中矩,并非游戲重點(diǎn)?!妒斋@日:掠奪》則完全就是將這個(gè)題材完善并加入了獨(dú)特的內(nèi)容。升級(jí)系統(tǒng)、多人合作、關(guān)卡設(shè)置是游戲的三大亮點(diǎn)。伴隨這三大亮點(diǎn),整個(gè)游戲想要表現(xiàn)的就是怎么去進(jìn)行以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)的高端職業(yè)犯罪。也就難免游戲在上市前就有這種憂慮:“我可以想象一些瘋子以這款游戲來訓(xùn)練自己搶劫銀行,然后媒體又對(duì)游戲進(jìn)行一番狂轟濫炸”。不過這種憂慮也從某種角度證明了這款游戲的特別趣味。喜歡它的人會(huì)特別喜歡它,不喜歡它的人連碰也不會(huì)碰。

    這款游戲肯定會(huì)被拿來和求生之路做比較,同樣是FPS、同樣是多人協(xié)作。一方是殺喪尸求活路,一方是殺警察求財(cái)路。一眼看上去它們就很相似。到底是不是雷同作,玩家自己可以找上幾個(gè)朋友親身去游戲里證明。不過筆者的體驗(yàn)是:模式基本相同,但細(xì)節(jié)各有千秋。

    總而言之,只要不是太挑毛病的話,大部分玩家特別是熱愛多人合作的玩家,都可以在這款游戲中找到屬于自己的樂趣。

    畫面、動(dòng)作與音效:-1分

    《收獲日:掠奪》沒有提供多少畫面調(diào)整選項(xiàng)(也許是藏在某個(gè)地方了?)。也因?yàn)檫@一點(diǎn),在進(jìn)入游戲后畫面的表現(xiàn)更加令人失望。對(duì)于當(dāng)代游戲來說,F(xiàn)PS常常是游戲領(lǐng)域里畫面的標(biāo)桿。而大部分玩家在拿到一款FPS后最在意的游戲指標(biāo)之一就是畫面。游戲的光影表現(xiàn)、模型細(xì)節(jié)等方面找不到任何值得贊賞的地方。畫面水平大概屬于2、3年以前的中等,在現(xiàn)在算中下等。

    而音效方面,對(duì)于熱愛這類題材的玩家來說他們可能會(huì)加分。雖說槍械的音效有些軟綿綿的,可是語音方面,同伴交談、人質(zhì)尖叫以及警察的警告,會(huì)給人一種不錯(cuò)的臨場(chǎng)感。游戲音樂也時(shí)時(shí)刻刻為玩家烘托搶銀行的氣氛。

    系統(tǒng):+1分

    游戲的系統(tǒng)很簡(jiǎn)單,玩家會(huì)很容易上手。界面上你可以看到隊(duì)友情況,任務(wù)目標(biāo),快捷物品欄。鍵位上,除開一般FPS的按鍵設(shè)置,一個(gè)互動(dòng)鍵基本上能解決大部分問題。這里頭就包括了拉隊(duì)友起來、操控機(jī)關(guān)、控制人質(zhì)等等游戲中經(jīng)常要用到的操作。近身攻擊、放置彈藥包等則需要鍵盤特別對(duì)待。剩下要做的當(dāng)然就是開槍干掉所有警察了。值得一提的是槍感還算不賴,但沒有多少細(xì)節(jié)表現(xiàn)?!妒斋@日:掠奪》作為一款以多人合作為主的FPS,就像求生之路一樣,開槍射擊當(dāng)然是游戲的主旋律,不過肯定不是全部。

    游戲性與耐玩度:+1分

    《收獲日:掠奪》的游戲目標(biāo)常常十分清晰。你的目標(biāo)會(huì)變成橙黃色顯示在游戲里,只需要與其互動(dòng)就可以了。但這并不是說游戲內(nèi)容就很單薄。六大關(guān)卡各有特色,城市里的各種犯罪場(chǎng)所如銀行、大廈、街道、橋梁應(yīng)有盡有,并包括了強(qiáng)攻、追擊、突破、守護(hù)、潛入種種地圖類型。而游戲又提供了三個(gè)等級(jí)的難度。玩家必須針對(duì)不同狀況來做出合理的應(yīng)對(duì)措施??梢钥闯鲈陉P(guān)卡設(shè)置上游戲下足了功夫。這一點(diǎn)就保證了耐玩度與趣味性。也許與還算聰明的游戲AI配合,就可以在單人游戲中大概玩懂《收獲日:掠奪》要求你做些什么。而在多人游戲當(dāng)中,游戲特色才會(huì)發(fā)揮到頂峰。比方說你會(huì)對(duì)自己的隊(duì)友說“嘿,躲過那個(gè)攝像頭!”,或者“快來救我,我倒下來了”。不同玩家的配合加上游戲里發(fā)生的各種狀況會(huì)帶來千變?nèi)f化的游戲體驗(yàn)。這會(huì)帶來真正在打劫似的代入感。

    比方說帶盾牌的特警隊(duì)員會(huì)讓你覺得毫無辦法,而用電漿槍的敵人會(huì)把你電得神志不清。敵人是游戲難度的重要體現(xiàn),它們快趕上喪尸潮的數(shù)量和留下的屈指可數(shù)的彈藥,都在告訴你,這款游戲可不好對(duì)付,你得與你同伴好好合作才行。

    特別理由(個(gè)人因素):-1分

    事實(shí)上《收獲日:掠奪》的畫面也算可以了,能滿足一般玩家的需求??墒乔懊嬉灿刑岬剑瑔螜C(jī)FPS類游戲玩家最在意的游戲指標(biāo)之一就是畫面。因此對(duì)于《收獲日:掠奪》來說畫面是它成為佳作的軟肋。筆者仍然要提到求生之路,《收獲日:掠奪》會(huì)比它略遜一籌。

    最后評(píng)分:7分

    《收獲日:掠奪》本身的游戲質(zhì)素是十分平庸的,卻讓筆者想起殺戮空間(Killing Floor),這種通過聯(lián)機(jī)樂趣收獲了不少人氣的小制作。不知道這款游戲的后續(xù)表現(xiàn)會(huì)如何??傮w說來,多人聯(lián)機(jī)才能發(fā)揮游戲的最大價(jià)值,這是《收獲日:掠奪》的游戲基礎(chǔ)。同時(shí),它也能滿足游戲荒玩家的一時(shí)需求。如果玩家還能在游戲里找到自己喜愛的部分,便能玩更長(zhǎng)的時(shí)間。

    圖文:3DM文學(xué)組——?jiǎng)⒐饽?文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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