江山英雄今何在?3DM《英雄無(wú)敵6》正式版評(píng)測(cè)

liugaotian

2011-10-17

從育碧公布魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6的測(cè)試版開(kāi)始,有個(gè)問(wèn)題一直困擾著我,這款游戲?qū)ν婕叶跃烤挂馕吨裁??是?duì)一代滄桑歲月的無(wú)盡緬懷,還是五代重續(xù)香火后的習(xí)慣性等待,抑或是打發(fā)無(wú)聊追隨時(shí)尚的一種抽象目標(biāo)?

    從育碧公布《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》的測(cè)試版開(kāi)始,有個(gè)問(wèn)題一直困擾著我,這款游戲?qū)ν婕叶跃烤挂馕吨裁矗渴菍?duì)一代滄桑歲月的無(wú)盡緬懷,還是五代重續(xù)香火后的習(xí)慣性等待,抑或是打發(fā)無(wú)聊追隨時(shí)尚的一種抽象目標(biāo)?每一位玩家是否想過(guò),自己打算從這套價(jià)格不足50元的魔幻策略游戲中獲得什么?自夸游齡的權(quán)威感?智商上的優(yōu)越?還是擺脫了所有高級(jí)趣味和低級(jí)趣味界定的純粹歡樂(lè)?帶著對(duì)自身動(dòng)機(jī)的質(zhì)疑,挺過(guò)繁雜注冊(cè)和激活手續(xù)的煎熬,我最終得以進(jìn)入《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》的輝煌圣殿,這個(gè)歷經(jīng)坎坷依然一脈相傳延續(xù)至今日的魔法國(guó)度,這個(gè)被無(wú)數(shù)網(wǎng)友念叨了無(wú)數(shù)遍的虛擬世界,這個(gè)總是同時(shí)承受面臨頂禮膜拜和萬(wàn)眾唾罵的舞臺(tái)?!赌ХㄩT(mén)之英雄無(wú)敵6》,正式版的你究竟何種風(fēng)情?

    劇情

    七龍紀(jì)564年,神圣獵鷹帝國(guó)獅鷲公國(guó)的大當(dāng)家帕維爾公爵被獸人薩滿托格魯爾召喚惡魔殺害,帕維爾之子斯瓦納繼承爵位后結(jié)識(shí)獸人首領(lǐng)卡洛,兩位不同種族的英雄惺惺相惜基情四射,先聯(lián)手合力斗敗入侵的惡魔軍團(tuán),接著兩位基友又干翻了捧著皇帝圣旨來(lái)討伐獸人的惡狼公爵吉爾哈特?;实劾麃喣钒抵兄С旨獱柟鼐有呢蠝y(cè),斯瓦納壓根不給這位皇上面子,最后還是大天使烏列爾出面才迫使兩位公爵休戰(zhàn)。正當(dāng)獅鷲公國(guó)如日中天之際,斯瓦納公爵卻被自己的女兒阿納斯塔西婭刺殺,阿納斯塔西婭被來(lái)歷不明的邪惡魔法操控心智才犯下殺父大罪,可憐的女孩被大哥安東處決,身為亡靈巫師的姑奶奶斯維爾塔納施法將她復(fù)活。

    話說(shuō)這斯瓦納公爵膝下家生私生子女合計(jì)五人,這五位兄弟姐妹分別選擇了圣堂、地獄、墓園、據(jù)點(diǎn)、瀛洲五大種族路線調(diào)查父親死亡的真相,經(jīng)過(guò)五場(chǎng)相互平行的獨(dú)立戰(zhàn)役之后,斯拉瓦公爵家的兒女們逐步揭開(kāi)謎底,原來(lái)這起謀殺案居然還牽扯到大天使與無(wú)面者的上古戰(zhàn)爭(zhēng),以及他們家族的龍族血統(tǒng)這些陳谷子爛芝麻的舊賬,為保護(hù)未通關(guān)玩家的游戲樂(lè)趣,這里就不作太多煞風(fēng)景的劇透。

    總的來(lái)看,六代的主線劇情綿延起伏曲折回轉(zhuǎn),發(fā)展到后來(lái)雖有些亂扯裹腳布之嫌,但邏輯和伏筆都還打理得合情合理。五大戰(zhàn)役加一場(chǎng)序幕戰(zhàn)役和一場(chǎng)終章戰(zhàn)役,每場(chǎng)戰(zhàn)役不止一關(guān),不少關(guān)卡還包括水面和地下世界場(chǎng)景,如此折算下來(lái)單機(jī)戰(zhàn)役模式的成色足斤足量,全掃蕩全收集型玩家需要至少一周時(shí)間才能完美通關(guān)。

    畫(huà)面

    本作畫(huà)面與五代相比在風(fēng)格上變化不大,整體色調(diào)依然極盡富麗堂皇,野外景觀的細(xì)節(jié)豐富程度遠(yuǎn)勝前作,但城堡要塞的氣勢(shì)不足,沒(méi)了五代中壯觀的全畫(huà)面遠(yuǎn)景,縮在小框中的城池動(dòng)畫(huà)看上去更像個(gè)村子,即使升到4級(jí)也還是個(gè)大村子的感覺(jué)。

    游戲中遠(yuǎn)觀各路英雄鎧甲鮮明輪廓細(xì)膩,只是這種美經(jīng)不起近距離視角細(xì)看,在即時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中人物貼圖的粗糙表現(xiàn)尤為明顯。視角切換也不夠方便,沒(méi)有自由旋轉(zhuǎn)視角熱鍵,長(zhǎng)按鼠標(biāo)中鍵滑動(dòng)只能與地面保持平行移動(dòng)視角,必須按Del鍵或PageDown鍵才能向左右旋轉(zhuǎn)視角,可一放手又會(huì)恢復(fù)默認(rèn)視角。

    另外簡(jiǎn)體中文版采用的楷體字偏小,看久了比較吃力。本人僥幸未遇到很多玩家抱怨的鼠標(biāo)自發(fā)性顫抖狀況,因此也沒(méi)開(kāi)垂直同步。視頻選項(xiàng)中沒(méi)有抗鋸齒設(shè)置,全高畫(huà)質(zhì)下湊近看人物邊緣可以發(fā)現(xiàn)狗牙,但遠(yuǎn)看還不至于嚴(yán)重影響觀瞻。游戲引擎優(yōu)化仍然不夠完美,頭兩關(guān)還算流暢,中期較大地圖上英雄移動(dòng)偶爾會(huì)莫名其妙卡住一兩秒鐘,嚴(yán)重時(shí)按ESC鍵彈出主菜單或菜單項(xiàng)之間切換過(guò)程中都有明顯卡頓,連續(xù)數(shù)小時(shí)的奮戰(zhàn)中發(fā)生過(guò)一次死機(jī)彈出,在戰(zhàn)術(shù)地圖界面則沒(méi)有卡頓問(wèn)題,值得表?yè)P(yáng)的是超快的存盤(pán)速度。

    種族

    六代中的種族設(shè)定比前作更精簡(jiǎn),僅有圣堂、地獄、墓園、據(jù)點(diǎn)、瀛洲五大種族,看名字有點(diǎn)故弄玄虛的感覺(jué),說(shuō)穿了其實(shí)都是老熟人。圣堂是人類(lèi)帝國(guó)的別名,墓園是亡靈族,地獄是深淵惡魔族,據(jù)點(diǎn)等同于獸人族,所謂瀛洲不過(guò)是水族精怪而已。圣堂族鮮衣怒馬刀槍明亮,看上去要多威風(fēng)有多威風(fēng),整體綜合實(shí)力完全可以排第一,唯一缺陷是過(guò)于偏重近戰(zhàn);地獄魔族的戰(zhàn)斗單位皮粗肉糙,運(yùn)氣高法術(shù)猛,但士氣不穩(wěn);墓園的亡靈們行動(dòng)遲緩,擅長(zhǎng)詛咒等Debuff,最大優(yōu)點(diǎn)是免疫士氣打擊;據(jù)點(diǎn)的獸人們沖鋒速度很快,高魔抗屬性使他們是克制惡魔族的最佳人選,但遠(yuǎn)程火力和防護(hù)都弱;瀛洲走的是高精尖路線,攻防皆宜實(shí)力強(qiáng)悍,但造價(jià)高數(shù)量少。

    占領(lǐng)異族城池后可瞬間轉(zhuǎn)換為本族城堡,但需消耗一定數(shù)量資源,轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)多次重復(fù)后有點(diǎn)煩人,好在大多數(shù)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都有跳過(guò)熱鍵可按。本作中的城堡具有區(qū)域控制中心的智能,如果敵人偷襲周邊戰(zhàn)略資源點(diǎn),就算得手一旦撤兵會(huì)馬上失去控制權(quán),要想永久控制資源點(diǎn),或者永不撤兵,或者打下主城堡才能獲得完全控制權(quán),這個(gè)設(shè)定降低了游擊偷襲戰(zhàn)術(shù)的效果,迫使玩家更傾向于正規(guī)決戰(zhàn)路線。各族城堡中每回合只能修造或升級(jí)一座建筑,市場(chǎng)可以換購(gòu)資源,酒館可以招募英雄,每位求職英雄居然都有相當(dāng)完整的個(gè)人履歷介紹和全身3D像,這個(gè)細(xì)節(jié)令人贊嘆。種族和城堡的進(jìn)一步簡(jiǎn)化可以更方便網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),精美的3D圖像看上去也很拉風(fēng),但有不少老玩家仍在懷念美杜莎、牛頭人、泰坦那些昔日的個(gè)性單位,它們已經(jīng)是《英雄無(wú)敵》文化的一部分,不知今后是否還有重逢的機(jī)會(huì)。

    戰(zhàn)斗

    戰(zhàn)術(shù)場(chǎng)景采用四方格網(wǎng)圖,但并不像某些玩家抨擊的那樣不如六角格子好使,因?yàn)楸咀髦袉胃裰車(chē)艂€(gè)格子都可以向其發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊,允許對(duì)角線攻擊使四方格具有比六角格更大的優(yōu)勢(shì)。戰(zhàn)斗中攻方居左守方居右,沒(méi)有排兵布陣的預(yù)設(shè)功能,領(lǐng)隊(duì)英雄不參戰(zhàn),但每回合可有一次機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)隔山打牛的物理攻擊或施放法術(shù)書(shū)內(nèi)的魔法。遠(yuǎn)程單位依然很強(qiáng),躲到石頭等障礙物后也無(wú)法逃脫它們的遠(yuǎn)程攻擊,惟有讓某個(gè)高機(jī)動(dòng)性的近戰(zhàn)單位撲上去,只要靠近黏住遠(yuǎn)程單位就能讓對(duì)方無(wú)法實(shí)施任何遠(yuǎn)程攻擊。

    交戰(zhàn)中如果出現(xiàn)暴擊會(huì)自動(dòng)切換到全屏動(dòng)畫(huà)模式,如果不想看也能點(diǎn)跳過(guò)。主菜單功能項(xiàng)的“游戲”下有調(diào)節(jié)移動(dòng)速度的滑桿,撥到最大可使戰(zhàn)場(chǎng)上的單位行走如飛,如果連戰(zhàn)術(shù)界面都不想看,可打開(kāi)功能菜單里的快速戰(zhàn)斗,此后不再進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)界面,直接看小畫(huà)面上的戰(zhàn)斗推演結(jié)果。如果對(duì)AI自動(dòng)控制的戰(zhàn)斗結(jié)果不滿意,玩家還能選擇以手動(dòng)控制模式重新打一場(chǎng),看看自己的水平是否能比AI更高。

    英雄

    英雄仍然是《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》的核心,一位英雄最多可以帶七支部隊(duì),五大種族的每位英雄擁有物理攻擊、物理防御、魔法攻擊、魔法防御、力量、領(lǐng)導(dǎo)、魔法、天命八大基礎(chǔ)屬性,英雄技能分為力量、魔法、特殊三大主系,力量系下有典范、王國(guó)、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)嚎、戰(zhàn)爭(zhēng)五項(xiàng)分支,魔法系下有氣、火、水、土、光明和黑暗六項(xiàng)分支,特殊系下有種族、聲望、英勇打擊和特長(zhǎng)等技能項(xiàng)。除了特殊系,各分支技能項(xiàng)下都有分為三種不同等級(jí)的大量魔法技能,每種魔法技能除主動(dòng)被動(dòng)之分外還有流派和聲望之分。

    英雄每升一級(jí)可獲得1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),大多數(shù)技能都需要特定人物級(jí)別、基礎(chǔ)屬性值和前提技能才能習(xí)得,滿足條件后投入技能點(diǎn)即可習(xí)得。戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)特定敵人施放專(zhuān)克技能或法術(shù)可起到最佳效果,另外技能效果還與天時(shí)有關(guān),戰(zhàn)略大地圖右下角的時(shí)間刻度盤(pán)內(nèi)可看到本周特定稱(chēng)謂,比如焚海之周可使火系和水系法術(shù)威力增加15%,在焚海之周內(nèi)讓專(zhuān)修水火系的法師英雄上陣可達(dá)到事半功倍之效果。

    英雄還有聲望系統(tǒng)設(shè)定,也就是發(fā)售前炒得很火的血淚系統(tǒng),這個(gè)近似于道德取向的設(shè)定包括了一根聲望槽,左側(cè)赤色部分為血系,右側(cè)青白色部分為淚系,淚系代表理智憐憫,血系象征武斷殘暴,根據(jù)英雄在游戲中的行事風(fēng)格可提升相應(yīng)聲望,例如對(duì)特定戰(zhàn)斗后落敗的敵人是否斬盡殺絕,在劇情中是否能鐵石心腸做出違背道德的決定等等。聲望槽積滿后可將英雄升為高階職業(yè),不但英雄外形會(huì)有顯著變化,相應(yīng)技能效果也會(huì)增加。英雄屬性菜單中有裝備欄13格和背包欄10格,裝備有低級(jí)、高級(jí)和圣物三檔級(jí)別,不同級(jí)別以不同顏色標(biāo)注,此外還有套裝裝備,湊足多件套裝裝備中的幾件也能獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)屬性。

    聯(lián)網(wǎng)

    網(wǎng)絡(luò)功能是本作的重要組成部分,也是正版玩家們最關(guān)心的內(nèi)容,沒(méi)有聯(lián)網(wǎng)功能的《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》是殘缺不全的。聚合(Conflux)是育碧官方的戰(zhàn)網(wǎng)社區(qū)統(tǒng)稱(chēng),要玩聯(lián)機(jī)模式游戲必須先接入聚合,然后才能進(jìn)行基于互聯(lián)網(wǎng)的多人對(duì)戰(zhàn)或開(kāi)啟王朝模式功能。

    聯(lián)機(jī)模式下也能玩單機(jī)游戲,但所有存盤(pán)進(jìn)度都會(huì)放在官方服務(wù)器上。王朝模式是本作的一大亮點(diǎn),也是正版玩家專(zhuān)享的福利,這個(gè)模式其實(shí)是一個(gè)整合了玩家所有戰(zhàn)績(jī)的網(wǎng)絡(luò)賬戶,玩家只要登錄聚合,無(wú)論單機(jī)闖關(guān)還是多人對(duì)戰(zhàn)都會(huì)根據(jù)表現(xiàn)獲得王朝經(jīng)驗(yàn)值和王朝幣獎(jiǎng)勵(lì),王朝經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)后從低到高可獲得黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金五大級(jí)別稱(chēng)號(hào)。光有稱(chēng)號(hào)沒(méi)點(diǎn)實(shí)惠也不行,玩家積攢的王朝幣可在祈愿圣壇(育碧網(wǎng)絡(luò)商店)中購(gòu)買(mǎi)王朝卡片,王朝卡片分為特性、武器、頭像、稱(chēng)號(hào)和雜項(xiàng)五類(lèi),特性卡片可帶來(lái)戰(zhàn)略BUFF,比如財(cái)產(chǎn)卡片可每天提供額外200金。

    王朝武器是英雄所用的超級(jí)裝備,通過(guò)戰(zhàn)役解鎖、祈愿圣壇購(gòu)買(mǎi)和官方活動(dòng)贈(zèng)送才能獲得,這些神器有自身的經(jīng)驗(yàn)值和等級(jí)參數(shù),最高可升五級(jí),每級(jí)都能帶來(lái)不同屬性和技能獎(jiǎng)勵(lì)。請(qǐng)注意,在聯(lián)機(jī)模式下玩單機(jī)戰(zhàn)役或自定義游戲時(shí),玩家可以引入自己擁有的王朝特性和王朝武器,王朝特性還不算什么,王朝武器可是超級(jí)霸道的大殺器,拿上它再看單機(jī)戰(zhàn)役中的圣器完全就是些土雞瓦狗的貨色。老實(shí)說(shuō),這項(xiàng)設(shè)定有嚴(yán)重破壞游戲均衡性之嫌,但也彰顯出育碧刻意拉開(kāi)正版與盜版玩家的決心。

    結(jié)論

    《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》是一款重復(fù)可玩性很高的回合策略游戲,聯(lián)機(jī)模式可以將它的樂(lè)趣提升到更高水準(zhǔn),但相對(duì)較高的硬件要求和不夠流暢的引擎表現(xiàn)可能會(huì)給部分玩家?guī)?lái)煩惱。作為育碧重續(xù)經(jīng)典之后的第二代傳人,這款游戲在內(nèi)容深度方面仍然不及史前三四代的輝煌時(shí)期,英雄、單位、技能都在努力化繁為簡(jiǎn),這種改變明顯有更傾向于網(wǎng)絡(luò)化的趨勢(shì),同時(shí)也是育碧反盜版戰(zhàn)略的間接結(jié)果。

    英雄無(wú)敵系列變成現(xiàn)在這樣是所有玩家共同努力的結(jié)果,你我他人人有責(zé),好歹育碧還復(fù)活了這個(gè)品牌,經(jīng)過(guò)五代之后做到今天也不算太遜?!赌ХㄩT(mén)之英雄無(wú)敵6》無(wú)法重返昔日一二代的霸主地位,但它仍然是一款值得關(guān)注的好游戲。不到50元的價(jià)錢(qián)也就一份單人洋快餐的檔次,快餐吃了只能管半天,但那些虛擬世界的魔幻英雄們卻能在無(wú)數(shù)個(gè)晝夜中繼續(xù)陪伴著玩家。

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