受夠了國產(chǎn)游戲一成不變的回合制戰(zhàn)斗的玩家應(yīng)該沸騰了,近期由上海秋千軟件制作的一款3D動作格斗游戲《風(fēng)卷殘云》在Chinajoy上展出,同時在官網(wǎng)放出了試玩版,這個不到200MB的試玩版包含了三個小關(guān)和一個Boss關(guān),游戲類型融合了格斗與動作,即使管中窺豹也能體驗到本作爽快的打斗手感和不俗的畫面效果,可謂給沉悶的國產(chǎn)單機市場注入了一針強心劑。不過由于游戲采用XNA開發(fā),暫時放出英文版,相信等到幾個月后正式發(fā)售能國內(nèi)玩家用母語體驗到游戲。
進入游戲后玩家立即會被水墨漫畫的過場動畫所吸引,試玩版第一關(guān)講述了一位求見師傅的塔林寺弟子在寺廟門口被攔下,引發(fā)沖突的劇情,習(xí)慣了美式漫畫的玩家看到四幅水墨漫畫應(yīng)該倍感親切。
本作的操作相對格斗游戲有所簡化,【W(wǎng)ASD】控制人物移動,連按兩下能夠翻滾躲避敵人進攻;【J】鍵為拳擊,按住【J】鍵不放可以使出快速的輕手連擊,而有停頓地按四下則為強力的四連擊;【K】鍵為跳躍踢擊,可以將敵人打至浮空,還可以在連擊中起到破防的作用,比較隱藏的作用還能用來躲避無法防御的下段攻擊;【L】鍵為格擋,但是判定有效的時間比較短,所以要在敵人即將攻擊到主角的一瞬間格擋才能起到終于的拆招作用;【U】鍵為閃避,與雙擊方向鍵不同的是【U】鍵可以做出原地閃避動作,這個鍵位熟悉街機模擬器的話應(yīng)該能很快上手。
進入游戲后右下角的綠色槽就是主角的生命槽,頭像下方的黃色槽為氣槽,攻擊敵人獲得怒氣集滿一圈后旁邊的指示器會變藍提示必殺技可用。屏幕右邊會提示連擊數(shù)(Combo),而正上方就是Boss敵人的血槽。如果遇到的是小怪的話,小怪的血槽會在右下角顯示。
試玩版第一關(guān)--Temple Gate(寺門)
試玩版的四關(guān)其實相當(dāng)于訓(xùn)練模式,開戰(zhàn)之后可以用那四個武僧試試【J】鍵的兩種攻擊模式--快速連擊和重擊,找到出招的手感,游戲的打斗動作比較豐富,會根據(jù)角色與敵人的相對位置做出不同的連擊動作,【k】鍵踢到空中之后可以追加各種傷害。全部消滅之后會再來一批更多的敵人,這時差不多能蓄滿氣槽,游戲會提示同時按下【J】+【K】發(fā)動必殺技,水墨渲染的特效與街霸4頗為相似。消滅這一批敵人后會出現(xiàn)巨大的僧人,進入Boss戰(zhàn)。
這個Boss的打法是按住【J】鍵不放快速連擊,然后出現(xiàn)提示時按【K】鍵破防,這是繼續(xù)按【J】追加攻擊,要注意Boss全身變紅后會使用沖撞或者揮拳亂舞,這時要雙擊方向鍵翻滾躲避。由于破防有一段和二段之分,第二次破防后的必殺技傷害會比一段破防高很多。另外如果連續(xù)不停追打可以將Boss打到暈眩,這時的必殺技可以達到最大傷害。消滅Boss后拾取所有物品過關(guān),最后還有一個打分(Rank)界面,會按照玩家的表現(xiàn)給予從D~A,最高S級的評價。
試玩版第二關(guān)--Break(突破)
主角突破大門后遇到一個高級武僧的阻攔,這一關(guān)主要訓(xùn)練玩家使用連擊和格擋。戰(zhàn)斗開始后一直按住【J】鍵就行了,可以欣賞到華麗的連擊表演,大約將Boss打到一半血的時候,他會變紅并使用技能,這時就要學(xué)會判斷Boss的攻擊動作然后按【L】鍵格擋,需要注意的是【L】不能一直按住不放,需要在Boss的招數(shù)即將打到身上時才按。如果能在最佳的時機格擋的話會打斷敵人的連擊,并造成硬直,還會少量的恢復(fù)生命值,形成"彈反"。所以學(xué)會完美彈反非常重要。熟練格擋后可以立刻反擊,注意這時候【K】鍵破防的提示時間會大幅縮短,看到提示后要馬上按【K】,然后追加必殺技。
試玩版第三關(guān)--Zen Room(禪房)
解決武僧之后主角遇到了一個慈眉善目的胖和尚,他很欣賞主角的能力,但是提醒說前方的"虛無禪間"(The Zen Room of Emptiness)需要小心,戰(zhàn)斗開始后遇見兩個持棍的僧人,他們的棍陣攻擊范圍非常大,所以一定要用【L】格擋,然后追擊和破防,消滅掉這兩個棍僧后會掉落補血的物品,隨后出現(xiàn)一批敵人。消滅這批僧人后難度加大,上一關(guān)的高級武僧和四個棍僧會同時出現(xiàn),這時一定要眼觀六路耳聽八方,隨時注意格擋身后棍僧的攻擊并且要留心Boss身上的破防提示,還有留心敵人掉落的補血品,比較考驗格擋的熟練度和反應(yīng)力。
試玩版最終關(guān)--Swordman(劍客)
通過了虛無禪間的試煉后主角遇到了一個非常強大的無名劍客,出招迅速傷害較高,打防守反擊比較穩(wěn)妥。戰(zhàn)斗開始后讓劍客近身等待出招然后看準時機格擋反擊。注意劍客有幾套連擊,第一招直接沖過來出刀的可以一次格擋然后反擊;而身軀下蹲將刀架在身后的招式伴隨著一套三連擊,需要格擋三次;第三招向后小跳一步就意味著會在空中使出旋風(fēng)斬,這時要在等他跳到身前再進行格擋。順利將他的血打到一半左右,劍客全身會變紅增加一招無法格擋的下段斬殺,對付這招最好可以使用【J】+【K】的必殺技,因為雙方同時放必殺后,占有優(yōu)勢的必殺會造成更大的傷害。如果沒有氣的話可以按【K】進行踢擊躲避。一口氣解決Boss后試玩版至此全部結(jié)束。
游戲的背景音樂和打擊音效也毫不含糊,大氣磅礴的戰(zhàn)斗音樂滲透著中國古典絲竹的韻律,游戲失敗之后的憂傷旋律恍惚有種回到仙劍一"勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過"之感。而作為游戲打擊感的核心組成部分--打擊音效也絲絲入扣,拳拳入肉,進一步提升了游戲體驗。
綜合評分:7.5分
畫面:7.5
音樂:8
操作:8
系統(tǒng):7.5
劇情:6
難易度:略高
推薦人群:喜歡水墨風(fēng)格和動畫渲染的動作格斗玩家。
綜合評價:風(fēng)卷殘云的高素質(zhì)很難相信這是一款國產(chǎn)游戲,格斗動作類型在充斥著回合制RPG的國內(nèi)市場顯得非常特立獨行,難能可貴,雖然水墨風(fēng)格和動畫渲染并不是第一次在這個游戲中出現(xiàn),但是瑕不掩瑜,畢竟這是國內(nèi)單機的一次突破,非常期待正式版的發(fā)售。
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