3DM《地牢守護(hù)者》詳細(xì)評(píng)測(cè):一道精致的“小菜”

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2011-10-21

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
總而言之,《地牢守護(hù)者》是一款畫面絢麗、可玩性很高的休閑小游戲,同時(shí)也是TD游戲模式的一次勇敢的創(chuàng)新。

    提到塔防(TD)游戲,相信絕大多數(shù)玩家都不陌生。作為一種由RTS游戲戰(zhàn)術(shù)演變而來的游戲形式,TD游戲憑借其快節(jié)奏、高對(duì)抗、高策略的特色深受玩家喜愛。同時(shí)由于其內(nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)單,游戲容量小,便于下載也深受休閑小游戲開發(fā)商的重視,不但在PC平臺(tái)上精品眾多,而且在移動(dòng)平臺(tái)上也出現(xiàn)了不少“大作”級(jí)別的作品。今天我將為大家介紹的就是一款移植自iPhone和Android平臺(tái)的TD大作——《地牢守護(hù)者》。

    游戲畫面:8分/10分

    作為一款休閑類游戲,《地牢守護(hù)者》的畫面完全可以用驚艷來形容,由于游戲畫面采用了虛幻3引擎,因此無論是場(chǎng)景渲染還是光影效果都非常細(xì)致、絢麗,甚至連騎士盔甲的金屬質(zhì)感都得到了完美的表現(xiàn),雖然這只是一款手機(jī)移植游戲,但它在畫面上與任何PC游戲大作相比都不落下 

    游戲整體畫面采用卡通渲染風(fēng)格和Q版人設(shè)。無論是玩家還是怪物,人物形象都非??蓯刍?,配合著卡通風(fēng)格的背景,讓人感到輕松愉悅,極好的烘托了游戲輕松休閑的風(fēng)格。

    游戲音樂:7分/10分

    游戲PC版本基本沿用了iOS版本的音樂和音效,整體來講游戲的音樂和音效中規(guī)中矩,沒有明顯的缺陷。但是美中不足的是,游戲的配樂多采用恢宏大氣的風(fēng)格,給人的感覺是沉穩(wěn)有余、輕松不足,與游戲休閑愉快的風(fēng)格并不協(xié)調(diào),如果游戲能采用輕松詼諧的配樂,相信能有更好的效果。

    游戲操作:6.5分/10分

    《地牢守護(hù)者》是一款TD+ARPG的混合風(fēng)格游戲,本來如果能將這兩者完美的融合無疑會(huì)成為游戲最大的亮點(diǎn)和賣點(diǎn),然而遺憾的是游戲在TD和ARPG這兩個(gè)方面都出現(xiàn)了瑕疵。

    在TD方面,TD游戲最重要的特色就是快節(jié)奏,建筑時(shí)間和怪物進(jìn)攻時(shí)間經(jīng)?;旌显谝黄?,每一輪怪物的進(jìn)攻間隔極短。玩家經(jīng)常要一面應(yīng)付蜂擁而至的怪物,一面在最短的時(shí)間內(nèi)作出準(zhǔn)確的判斷,選擇最有利的地形修建或者升級(jí)防御塔,稍有不慎就會(huì)出現(xiàn)一著棋錯(cuò),滿盤皆輸?shù)木置?,“一個(gè)防御塔引發(fā)的血案”相信每一位TD游戲玩家都沒少經(jīng)歷。這種快節(jié)奏攻防帶來的緊張和刺激正是TD游戲最大的樂趣所在。

    而在《地牢守護(hù)者》中,除了瘋狂難度以外,在其它難度里建筑時(shí)間和怪物進(jìn)攻時(shí)間都被割裂開來,成為兩個(gè)完全獨(dú)立的時(shí)間段,而且建筑時(shí)間也完全沒有限制,玩家可以從容的設(shè)置和維修防御塔。

    這就使得游戲節(jié)奏被大大的減緩,難度也隨之極大的降低,同時(shí)TD游戲最本質(zhì)的樂趣也喪失殆盡。當(dāng)然,看著大批大批的怪物在自己精妙布置的各種防御網(wǎng)里寸步難行,一片片的倒下也不失為一種樂趣,同樣能給玩家?guī)順O大的滿足感。

    如果說游戲在TD方面的問題還可以用見仁見智來形容的話,那么在ARPG方面就是單純的能力問題了。顯然游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有太多的ARPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn),人物的動(dòng)作不夠豐富,操作不夠順暢,武器的打擊感也不出色??傮w而言,游戲的ARPG部分并不出彩。

    游戲可玩性:8.5分/10分

    由于《地牢守護(hù)者》中存在著TD和ARPG兩種游戲元素,因此游戲的內(nèi)容還是很豐富的,可玩性也很高。而且游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在游戲可玩性方面下了很大功夫。

    首先,游戲的4個(gè)角色各具特色,各有所長(zhǎng)。騎士防高血厚,武僧能夠治療隊(duì)友和削弱敵人,法師擅長(zhǎng)穩(wěn)定高輸出,女獵手爆發(fā)力驚人。這樣特色鮮明的角色不但在單機(jī)模式里能給玩家?guī)碡S富的游戲體驗(yàn),而且在聯(lián)機(jī)模式里更能夠根據(jù)不同情況搭配出各種各樣的戰(zhàn)術(shù)組合,極大的提高了游戲的可玩性。

    其次,游戲引入了豐富的裝備系統(tǒng),玩家可以通過開寶箱和殺怪得到大量的裝備,如果運(yùn)氣夠好還能刷出難得一見的極品裝備,而且游戲中還用手勢(shì)符號(hào)表明裝備的優(yōu)劣,簡(jiǎn)單明了,非常貼心。

    再次,游戲引入了人物天賦系統(tǒng),即便是同一個(gè)人物,也可以通過加點(diǎn)來演化出各種不同的玩法。

    除此之外,游戲還有寵物系統(tǒng),玩家可以通過挑戰(zhàn)不同難度通關(guān),之后在商店里購(gòu)買各種寵物。寵物不但是玩家實(shí)力的象征,更擁有獨(dú)有的技能,可以成為玩家的好幫手。

    最后,游戲本身的特殊性決定了游戲豐富的擴(kuò)展性,相信正式版本的后續(xù)擴(kuò)展才是游戲最能抓住用戶的地方。

    總而言之,《地牢守護(hù)者》是一款畫面絢麗、可玩性很高的休閑小游戲,同時(shí)也是TD游戲模式的一次勇敢的創(chuàng)新。盡管由于游戲類型的限制和游戲自身的一些小瑕疵,還不能完全算是一道游戲“大餐”,但是作為一道精致的“小菜”《地牢守護(hù)者》還是當(dāng)之無愧的,當(dāng)玩家們吃遍了各種大魚大肉以后,偶爾嘗嘗這樣一道小菜也是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

    圖文:3DM文學(xué)組——?jiǎng)㈥?文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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