3DM《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》詳細(xì)評(píng)測(cè):霸氣外露卻不明顯

liugaotian

2011-11-09

不止從何時(shí)開(kāi)始,動(dòng)視暴雪的《使命召喚》系列像是春晚一般,年年準(zhǔn)時(shí)和大家見(jiàn)面。年年有人罵,但是還是會(huì)玩上一玩,因?yàn)樗坪跄昴甓季湍抢先龢?,但是總是有閃光點(diǎn)讓你回味。

    不止從何時(shí)開(kāi)始,動(dòng)視暴雪的《使命召喚》系列像是春晚一般,年年準(zhǔn)時(shí)和大家見(jiàn)面。年年有人罵,但是還是會(huì)玩上一玩,因?yàn)樗坪跄昴甓季湍抢先龢?,但是總是有閃光點(diǎn)讓你回味。

    就在本月8號(hào),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(下面簡(jiǎn)稱(chēng)《MW3》)如期與大家見(jiàn)面,萬(wàn)年不變的引擎沿用至今,卻還是可以讓游戲效果表現(xiàn)的很不錯(cuò)。

    《MW》系列是《COD》07年放棄二戰(zhàn)題材后的一款重要的,具有里程碑意義的游戲,優(yōu)秀的畫(huà)面,引人入勝的劇情,和新穎的多人模式,讓這款現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲成為了當(dāng)年最為暢銷(xiāo)的FPS游戲。不像當(dāng)時(shí)其他的一些游戲,游戲中的幾個(gè)重要角色借著電影般的劇情,被大家所牢記。接下來(lái)的《MW2》更是繼承了這些特點(diǎn),也毫無(wú)疑問(wèn)的在09年創(chuàng)下全球最高的游戲銷(xiāo)售額。那么剛剛推出的《MW3》時(shí)候也能夠繼續(xù)上一部的輝煌呢?

    游戲剛開(kāi)始,承接了上一部的結(jié)尾,Soap身負(fù)重傷,被Price和Nikolai護(hù)送至安全的地方養(yǎng)傷

    首先說(shuō)說(shuō)畫(huà)面。本作還是萬(wàn)年不變的IW自家改良引擎,玩多了《COD》系列的都會(huì)發(fā)現(xiàn),《COD》的畫(huà)面基本都是用貼圖來(lái)表現(xiàn)的,許多應(yīng)該突起凹下的地方,就是一個(gè)平面加上一張逼真的貼圖就搞定了,所以細(xì)看,會(huì)有很坑爹的感覺(jué)。但是如果不細(xì)看,你會(huì)覺(jué)得一切都是那么逼真。雖然許多東西會(huì)用貼圖敷衍,但是細(xì)節(jié)物品還是制作的很精致的,比如一紙箱的蘋(píng)果,都是一個(gè)個(gè)的蘋(píng)果,于是我想到《BF3》,一紙箱的蘋(píng)果就是一張貼圖。人物的話(huà),做的還是很細(xì)致,從動(dòng)作到表情,都是栩栩如生,一個(gè)手勢(shì),一個(gè)眼神,都那么逼真。從MW1到MW3,人物都有了一定的改進(jìn),Price先是變帥,然后臉變圓了、Nikolai是活脫脫的從一個(gè)囧臉男人蛻變成了帥哥一只、Soap在某一關(guān)中的裝扮活像《神秘海域》中的Drake。不知道大家以前有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)過(guò),幀數(shù)最高的時(shí)候往往是仰望天空的那一刻。最后想吐槽下,可能是引擎的原因,《MW》系列總是有著一種說(shuō)不上來(lái)的,黃黃的色調(diào),泥土味很重。

    游戲的聲音部分,說(shuō)實(shí)話(huà),槍聲還是感覺(jué)有那么點(diǎn)不給力,音效略顯單薄。但是游戲人物的配音還是那么的出色,熟悉的角色,熟悉的配音,都是對(duì)號(hào)入座絕對(duì)不坑爹。游戲配樂(lè)方面,這次雖然沒(méi)有Hanz Zimmer這樣的牛人來(lái)配樂(lè),但是還是可以達(dá)到一部游戲大作該有的水準(zhǔn),時(shí)而激昂,時(shí)而悲傷。

    也許是不太了解,但是這把槍的聲音總有種不和諧的感覺(jué)。

    在操作方面,承襲了I社的蛋疼傳統(tǒng),PC就是PC,就是不給你用手柄玩,所以只好一手鍵盤(pán),一手鼠標(biāo)的擺著很不舒服的姿勢(shì)玩啦。說(shuō)歸說(shuō),手感還是一如既往的優(yōu)秀,絕對(duì)不會(huì)有延遲,也沒(méi)出現(xiàn)像COD7里面發(fā)生的沖鋒槍點(diǎn)射到一半,鼠標(biāo)按鍵按不出子彈了,看來(lái)I 社還是比T社威武許多啊。I社也為了方便操作和保證PC與主機(jī)的平衡,再一次取消了側(cè)身,取而代之的依舊是閃光彈和匕首,方便了操作,畢竟為了砍個(gè)人把手指伸到V鍵是非常蛋疼的。

    這一部也擁有了一定程度的血腥部分,血直冒,看的脖子疼。

    雖然沒(méi)有《BF3》那樣可以破壞環(huán)境破壞到“親媽”都不認(rèn)識(shí)的地步,但是也還是可以適當(dāng)?shù)钠茐牡粼S多物品和墻體,柱子什么的可以很輕易的被掃射到鋼筋外漏。本作在許多槍械上加上了2X瞄準(zhǔn),可以雙倍的放大目標(biāo),這個(gè)其實(shí),說(shuō)實(shí)話(huà),可有可無(wú),因?yàn)橛玫降牡胤讲欢?。閃光彈的效果似乎比原來(lái)要犀利很多,噼里啪啦火花四濺的,敵人沒(méi)被閃到也要被嚇個(gè)半死。

    低頭看看,COD從來(lái)不讓玩家看見(jiàn)自己的腳啊。設(shè)想一下,這是怎么樣的站姿呢。

    總結(jié)。本年度最大的游戲?qū)Q已經(jīng)徹底的付出了水面,EA的《BF3》與動(dòng)視的《MW3》,都有不俗的表現(xiàn)。但是個(gè)人認(rèn)為,《BF3》除了在畫(huà)面引擎方面可以完勝《MW3》,其他方面,還需要多學(xué)習(xí),從開(kāi)場(chǎng)的動(dòng)畫(huà)和Logo創(chuàng)意就能看出,《BF》還需努力。

    IGN的評(píng)分也出來(lái)了,這一次《MW3》與《BF3》打了個(gè)平手,都是9.0??梢?jiàn)《MW3》的進(jìn)步并不是太大,雖然單人劇情依舊吸引人,多人游戲一下子就可以達(dá)到12W人同時(shí)在線(xiàn),但是萬(wàn)年不變的引擎導(dǎo)致畫(huà)面沒(méi)有那么犀利,拖了1分,但是如果換了一個(gè)更好的引擎,配置給帶上去了,就不是分?jǐn)?shù)的問(wèn)題了,而是會(huì)失去許多低配玩家。

    《COD》的優(yōu)勢(shì)在于其親民的配置,優(yōu)良的手感與電影化劇情,所以如何提高自身的素質(zhì),讓我們拭目以待?!禡W3》還是顯示出了它該有的大作風(fēng)范,可謂霸氣側(cè)露,但是由于游戲的一些親民設(shè)定,讓原本的霸氣削減了不少,就像很多網(wǎng)友說(shuō)的那樣,也許這只是《MW2.5》,只是《MW2》的一個(gè)MOD版本, 所以說(shuō)霸氣側(cè)露,卻露的不是那么明顯。

    《MW3》算是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列三部曲的最后一部了吧,畢竟故事在這一部有了完整的交代。希望明年還能給我們帶來(lái)更好的COD系列游戲。

    紀(jì)念,那些一起并肩戰(zhàn)斗過(guò)的伙伴

    Peace~~

    圖文:3DM文學(xué)組——Pig H.D 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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