liugaotian
2011-11-20
作者簡(jiǎn)介:Yago為國(guó)內(nèi)知名職業(yè)游戲撰稿人,長(zhǎng)期為《大眾軟件》,《家用電腦與游戲機(jī)》,《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》等雜志供稿,擁有很高的游戲理解能力和文學(xué)素養(yǎng)。月2011年9月加入3DM文學(xué)組,主攻游戲評(píng)測(cè)與前瞻類文章。
自由者的新圣經(jīng)
——上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)評(píng)測(cè)
作者 游戲名稱:上古卷軸5:天際
英文名稱:The Elder Scrolls V: Skyrim
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:Bethesda
游戲發(fā)行:Bethesda
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2011年11月11日
官方網(wǎng)站:http://www.elderscrolls.com/
測(cè)試平臺(tái):Windows XP SP3
Intel Core 2 Duo E8200
技嘉P35-DS3L
威剛DDR2 800 2G
七彩虹GeForce GTX460 1G
希捷ST320G
選擇虎人作為主角
“老爺,不要啊...”從蜂蜜酒場(chǎng)東邊的草地上傳來一個(gè)喘息著的女音。聲音的主人叫麗蒂婭,她是雪漫城領(lǐng)主巴格魯夫?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)屠龍有功送給我的貼身侍衛(wèi)。聽這名字嬌滴滴的,可人卻長(zhǎng)得五大三粗,虎背熊腰不說,曬得發(fā)黑的臉膛上,一條若隱若現(xiàn)的刀疤令人不敢直視。此刻,身披重甲腰挎劍盾的麗蒂婭背著兩百磅的行李徒步奔跑在坎坷不平的草地上,而輕衣勁裝的我騎著愛馬“五花肉”在前面盡情馳騁,麗蒂婭在后面追得上氣不接下氣,眼看就要斷了氣。
“麗蒂婭,別叫苦,其實(shí)我這也是為你好。不抓緊鍛煉身體,萬一遇上強(qiáng)盜土匪如何應(yīng)對(duì)?”我勒馬停下,回頭報(bào)以一個(gè)慈祥的微笑。
“老爺,說起攔路強(qiáng)盜,上次我以一對(duì)三,你躲在后面連發(fā)三箭居然都射中了我,傷口到現(xiàn)在還沒痊愈?!丙惖賸I走路的模樣果然有些瘸拐。
“那能怪我嗎?如果不是你那巨大臀部擋在前面礙手礙腳,老爺我的滅敵神箭早把他們?nèi)肓?。”身為抓根寶(Dragonborn)的我雖然一貫行事低調(diào),但那語(yǔ)氣中睥睨天下的豪情卻又如何掩飾得???
“老爺,我好歹也是個(gè)有尊嚴(yán)的諾德武士,不是牲口!”麗蒂婭滿頭大汗開始抗議自己人型騾子的待遇,這北地蠻婆可不是什么省油的燈,經(jīng)常遇到怪物時(shí)姍姍來遲,吃飯住店時(shí)卻爭(zhēng)先恐后,今天正是收拾這娘們兒的好機(jī)會(huì)。
“你當(dāng)然不是牲口,可老爺我是啊?!蔽要熜χ鴵]鞭打馬疾行。時(shí)候不早了,雪峰頂上的灰須老漢們還在等著我這個(gè)真命抓根寶,他們應(yīng)該能解開我心中的無數(shù)謎團(tuán)。我抬頭望著直插云霄深處的大雪山,它應(yīng)該是整個(gè)天際雪國(guó)最高的山脈,但在山峰和云層之上,在塔穆瑞爾帝國(guó)諸神靈之上還有一位造物主Betheda大神,感謝他們創(chuàng)造了這個(gè)有史以來最龐大的魔幻世界,還要感謝他們把這個(gè)世界塞入不到6G多點(diǎn)的容量,更感謝他們?cè)诿總€(gè)環(huán)節(jié)不厭其煩的精雕細(xì)琢。
眼看人頭不保突然飛龍出現(xiàn)
在這個(gè)純單機(jī)游戲日漸凋零的時(shí)代,《上古卷軸5:天際》給我們帶來了一段全新的高品味互動(dòng)體驗(yàn),首先是精致華美的圖像令人眼前一亮,高效過硬的引擎保證了足夠的流暢度,陣容龐大的道具和技能系統(tǒng)雖然花樣百出但卻未令玩家感到混亂,方便體貼的操控設(shè)定不僅充滿人性化關(guān)懷,同時(shí)也賦予了玩家充分的創(chuàng)造性發(fā)揮空間,這款游戲擁有不亞于《輻射》系列的海量分支劇情,等不到骨灰級(jí)道友完成逐一尋幽探秘的壯舉,接連井噴涌出的DLC資料片和MOD模塊勢(shì)必將上古卷軸迷們淹沒在幸福的汪洋之中。這是一款偉大的作品,它融合了當(dāng)今游戲業(yè)界最頂級(jí)的品質(zhì)、耐玩度和擴(kuò)展性,無論家用機(jī)擁有者還是PC玩家都無法忽視這款游戲放射出的耀眼光芒。
龐大的技能天賦樹系統(tǒng)
《上古卷軸5:天際》的故事始于前作《湮沒》劇情兩百年后,時(shí)值第四紀(jì)元201年,塔穆瑞爾帝國(guó)北方的天際省諸領(lǐng)主之王遭到謀求獨(dú)立的風(fēng)暴斗篷黨徒暗殺,帝國(guó)軍與叛軍陷入激烈內(nèi)戰(zhàn),主人公莫名其妙受到牽連被當(dāng)成亂黨拖上刑場(chǎng)要享用剁頭套餐,正當(dāng)儈子手舉起大斧之際,一只噴火飛龍突然出現(xiàn)并把整個(gè)城堡轟成廢墟,主角趁亂死里逃生,以實(shí)際行動(dòng)選擇投靠帝國(guó)還是效忠叛軍,正式開始冒險(xiǎn)后又發(fā)現(xiàn)自己居然是擁有龍裔超能的抓根寶,屠龍之后可以吸魂獲取龍吼大法,抓根寶為何能施展龍族特有的龍吼大法?天際省內(nèi)突然出現(xiàn)的大群飛龍究竟意味著何種新危機(jī)?主人公將長(zhǎng)途跋涉各地尋求答案,沿途的種種曲折經(jīng)歷構(gòu)成了一段驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)傳奇。
《上古卷軸》系列的慣例決定了主線劇情從來不是重點(diǎn)部分,本作主線劇情也不長(zhǎng),抓根寶主角勇斗大惡龍BOSS奧頓的故事一句話就能說完,這其中的過程雖然也不簡(jiǎn)單,但如果拋開所有分支劇情和技能修煉,只跑主線任務(wù)5小時(shí)足以通關(guān)。然而,在這個(gè)開放式的自由沙盤世界里,執(zhí)著于主線劇情有點(diǎn)揀芝麻丟西瓜的感覺。主線劇情僅僅給了玩家一個(gè)自由冒險(xiǎn)的理由,帶著這個(gè)動(dòng)機(jī)行走四方,然后我們才能領(lǐng)略這款游戲的真正魅力。
暴擊秒殺會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫
《天際》的畫面精致細(xì)膩同時(shí)極具大氣,站在開闊處遠(yuǎn)眺山水風(fēng)光令人心曠神怡,靠近細(xì)看花草物器無不纖毫畢現(xiàn),花叢的枝葉莖干已接近以假亂真的水準(zhǔn),山石泥土的紋理罕有重復(fù),衣甲武器的視效很有說服力。鐵質(zhì)鎧甲表面隱約閃爍著金屬暗光,凹凸不平的坑痕表明這件盔甲久經(jīng)戰(zhàn)陣,甲具結(jié)合部的斑斑銹跡更證實(shí)了它的歷史;皮甲的質(zhì)感逼真,它們會(huì)伴隨肢體動(dòng)作展現(xiàn)出硬革獨(dú)特的柔韌性,配上束帶、茸毛和金屬附件看上去相當(dāng)有型;無處不在的皺褶充分表明了布衣的柔軟質(zhì)地,大多數(shù)法師身上那些臟污破敗的袍子看上去很有生活氣息,畢竟那個(gè)時(shí)代沒有滿大街的干洗房,雪漫城宮廷法師穿著的那件套頭衫雖然華麗,玩家能看清布紋在亮處的暗淡反光,以及襟袖處的縫紉針腳。裸露的身體部位能看到虬結(jié)的肌肉和青筋,以及領(lǐng)口附近袒露的胸毛,伸臂拉弓時(shí)胳膊上濃密的汗毛清晰可見。刀劍斧錘的造型大多接近古羅馬風(fēng)格,釘錘的金屬錘頭和木質(zhì)握把的區(qū)別非常明顯,弓具的木材紋理給人留下極其深刻的印象,每種弓的弓梢掛弦方式各不相同。大量細(xì)節(jié)構(gòu)成了一個(gè)精致的偉大世界,當(dāng)從遠(yuǎn)處眺望這個(gè)北地省份的任何區(qū)域時(shí),我們總能看到令人驚嘆的景觀。
天際雪國(guó)的遠(yuǎn)景
由于筆者的機(jī)器不夠逆天,開不了全Ultra效果,盡最大努力只能達(dá)到質(zhì)材分辨率High,徑向動(dòng)態(tài)模糊效果High,陰影細(xì)節(jié)Ultra,貼圖數(shù)量Ultra,8倍抗鋸齒效果加16倍各向異性過濾,F(xiàn)XAA抗鋸齒特效開啟,所有水體反射和FADE效果全開最高,遠(yuǎn)景物體細(xì)節(jié)Ultra,在這樣高的設(shè)定下仍然能保持30幀左右的運(yùn)行效率?!短祀H》的貼圖分辨率與《狂怒》不分伯仲,但idSoftware決計(jì)搞不出如此巨大的沙盤世界,因此Betheda的綜合實(shí)力依然牛氣沖天。本作圖像的最大瑕疵是缺乏動(dòng)感,所有靜態(tài)物體的描繪接近完美,但各種動(dòng)態(tài)要素的表現(xiàn)卻差強(qiáng)人意,例如人物面部表情刻板,說話的NPC除了動(dòng)嘴臉上就沒有任何表情變化,肢體動(dòng)作也過于僵硬,原地站立不動(dòng)時(shí)腳底總會(huì)不由自主地抽搐,走起路來居然能看見腳陷進(jìn)石階里。龍的飛行動(dòng)作感覺很完美,但像狼、熊之類現(xiàn)實(shí)生活中常見的生物不夠真實(shí),死后馬上變成硬邦邦的尸體,有時(shí)會(huì)懸浮在半空,有時(shí)還會(huì)沿著山坡一直滑滾下去,這物理引擎未免也太給力了點(diǎn)。另外場(chǎng)景過份追求細(xì)節(jié)也有弄巧成拙之嫌,山崖峭壁總是毫無例外地怪石嶙峋,鮮有大塊整齊的平面,多看幾眼就會(huì)感覺太花哨,花哨到無法與現(xiàn)實(shí)吻合。
河邊怒放的鮮花格外妖艷
游戲中的天際省被分為九大區(qū)域,總共包含了330處場(chǎng)景地點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過以往的《上古卷軸》歷代前作,也超過了以廣袤地圖而著稱的《輻射》系列。主角行走在荒郊野外總能發(fā)現(xiàn)各種地窟廢墟或盜匪巢穴,進(jìn)入后很少發(fā)現(xiàn)地形有重復(fù),無數(shù)意想不到的分支劇情和戰(zhàn)斗內(nèi)容直追《輻射》系列。如此龐大的場(chǎng)景設(shè)定正是這個(gè)開放式沙盤世界的最大魅力,玩家可以盡情體驗(yàn)探索和冒險(xiǎn)的樂趣,從事打獵采藥挖礦等采集活動(dòng),同時(shí)見證各色人物或勢(shì)力的沖突互動(dòng),別有洞天的地底深處不但能找到極品裝備和稀世珍寶,甚至?xí)l(fā)現(xiàn)新的龍吼銘文。巨量的場(chǎng)景還提供了比主線劇情更多的怪物敵人,玩家有更多機(jī)會(huì)通過戰(zhàn)斗、潛行或施放魔法提升主角級(jí)別并修煉技能。
不同區(qū)域和地點(diǎn)之間雖有道路銜接,但玩家也可以選擇不走尋常路的旅行途徑,跋山涉水盡管辛苦但卻能領(lǐng)略更多自然風(fēng)光。例如在前往雪峰絕頂尋找灰須長(zhǎng)老時(shí),筆者就沒從Ivarstead鎮(zhèn)走石階小徑上山,而是繞到雪山西面攀爬絕壁陡坡直接登上山頂,充分領(lǐng)略了作為一名天際驢友的艱辛。和《輻射》一樣,游戲中所有地點(diǎn)只要去過一次,下次就能從大地圖上直接點(diǎn)擊快速旅行抵達(dá)。玩家還可以大地圖上標(biāo)示場(chǎng)景以外的任意地點(diǎn),自定義的淺綠色標(biāo)記也能在方位指示欄中顯示,有助于玩家更準(zhǔn)確地抵達(dá)目的地。對(duì)于那些懶惰的玩家,游戲也提供了貼心的付費(fèi)公交服務(wù),晚上到任何一處馬廄都能找到公交馬車,與車夫交談選擇目的地并支付車費(fèi),然后爬上馬車后廂即可直達(dá)重要城鎮(zhèn)。
激活職業(yè)符石可提升相關(guān)技能升級(jí)速度
《天際》的操控非常人性化,表面看似簡(jiǎn)陋實(shí)則暗藏玄機(jī)。原先的快捷欄現(xiàn)在變成隱匿的常用欄(Favourite),所有武器、道具、技能、法術(shù)、卷軸、藥劑都可以通過按F鍵加入常用欄,任何時(shí)候按Q鍵即可在屏幕左下角激活常用欄,選擇需要的東西按E鍵確認(rèn)即可裝備或使用。被加入常用欄的物品或技能名稱前都會(huì)附帶特殊標(biāo)志,打開道具欄后再次按F鍵即可將其從常用欄中取消。激烈的戰(zhàn)斗中頻繁按Q鍵切換武器和血瓶比較煩人,實(shí)際上本作也提供了類似《輻射》的數(shù)字鍵映射功能,按Q鍵打開常用欄后,選取需要的項(xiàng)目然后按1-9鍵即可定義數(shù)字鍵位,戰(zhàn)斗中不需要再開常用欄,直接點(diǎn)1-9數(shù)字鍵即可切換武器或飲用血瓶。
抬頭望天發(fā)現(xiàn)還有極光
大多數(shù)時(shí)候E鍵等同于回車鍵的確認(rèn)功能,TAB鍵是取消,WASD方向鍵也可以撥動(dòng)菜單界面。道具欄中選中武器后,輪流點(diǎn)鼠標(biāo)左右鍵即可實(shí)現(xiàn)雙持,武器名稱前會(huì)有并列的L和R字母表示雙持成功,注意雙持不同類型武器時(shí),鼠標(biāo)左鍵選取的是右手武器,右鍵選取的是左手武器。按J鍵打開任務(wù)列表后,左欄為任務(wù)鏈總稱,右欄為具體任務(wù)列表,通過按E鍵可隨意追蹤或取消任意任務(wù),被追蹤的任務(wù)目標(biāo)點(diǎn)會(huì)在大地圖和主界面方位指示欄中顯示。很多玩家抱怨在復(fù)雜的場(chǎng)景迷宮中無法找到正確行進(jìn)方向,其實(shí)本作也提供了小地圖下的指路工具,商人出售的法術(shù)書籍內(nèi)有一種迷幻系的識(shí)路術(shù)(Clairvoyance),選擇戰(zhàn)士和盜賊路線的玩家同樣能學(xué),施放此術(shù)即可顯示一條光柱指向當(dāng)前追蹤的任務(wù)目標(biāo)點(diǎn),跟著光柱走保證不迷路。
NPC人物夠細(xì)膩但是舉止做派呆板
戰(zhàn)斗狀態(tài)下默認(rèn)鼠標(biāo)左鍵攻擊右鍵格擋,不過這當(dāng)中也隱含無窮玄妙。單擊左鍵揮動(dòng)武器的普通攻擊不需要消耗精力,但如果長(zhǎng)按就是威力增強(qiáng)的重?fù)簦枰囊欢ň?,裝備武器越重,消耗精力越多,當(dāng)然殺傷力也隨之提高。裝備單手武器和盾牌前提下,長(zhǎng)按右鍵是舉盾格擋,格擋狀態(tài)下再按左鍵可以揮舞盾牌砸擊敵人產(chǎn)生踉蹌,這招用來打斷敵人攻擊節(jié)奏展開反擊時(shí)非常有效。裝備雙手大型武器時(shí),長(zhǎng)按右鍵格擋狀態(tài)下再按左鍵同樣能用武器砸得對(duì)手東搖西晃,持弓時(shí)單擊右鍵會(huì)直接推開貼近的敵人。雙持武器時(shí)單點(diǎn)右鍵一樣是普通攻擊,長(zhǎng)按右鍵同樣會(huì)發(fā)動(dòng)另一種根據(jù)左手武器類型變化的重?fù)?,例如單手劍和匕首就是突刺,單手斧和單手錘則表現(xiàn)為橫劈。雙持武器狀態(tài)下如果同時(shí)按鼠標(biāo)左右鍵還會(huì)發(fā)動(dòng)極耗精力的連招攻擊,潛行到敵人背后釋放這招可獲得最大殺傷效果。冷兵器戰(zhàn)斗總需要消耗精力,正如魔法作戰(zhàn)時(shí)需要消耗魔力一樣,當(dāng)戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)重?fù)魰r(shí),主畫面下方會(huì)自動(dòng)浮現(xiàn)精力槽,施放魔法時(shí)也會(huì)自動(dòng)浮現(xiàn)魔力槽,受敵人攻擊傷血時(shí)會(huì)浮現(xiàn)生命值槽,極大方便了玩家對(duì)精力、魔力和生命值的監(jiān)控,戰(zhàn)斗結(jié)束后這些槽條會(huì)自動(dòng)消失,絕不會(huì)影響主畫面視界。如此方便貼心的操控設(shè)定令玩家沒有任何后顧之憂,更難能可貴的是這套操控系統(tǒng)兼顧了家用機(jī)和PC機(jī)兩大陣營(yíng),無論何種平臺(tái)的玩家都能體驗(yàn)到冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗的最大樂趣,那些總抱怨上手困難的玩家,不知你們是否認(rèn)真探尋過Betheda的良苦用心?
撬鎖小游戲界面
NPC是《天際》的動(dòng)態(tài)靈魂,無論人型生物還是骷髏野獸,從外形來看都精致到無可挑剔,不過遺憾的是人物角色仍然過于刻板,僵尸臉就不說了,從領(lǐng)主到隊(duì)友說話的音調(diào)也平淡如水,沒有濃墨重彩展現(xiàn)個(gè)性特色的空間,雪漫城里那位叫嚷宣揚(yáng)邪神泰羅斯的二愣子倒是有點(diǎn)個(gè)性,可惜這樣的角色實(shí)在是鳳毛麟角。村鎮(zhèn)中的居民一律嚴(yán)格按時(shí)作息,鐘點(diǎn)一到工匠們?nèi)P(guān)門閉戶回去睡覺,商店也不對(duì)外開放,就算撬鎖進(jìn)去把商人從床上叫起來他也不會(huì)做生意。撬鎖時(shí)萬一被巡防士兵發(fā)現(xiàn)會(huì)受到囚禁或罰款懲戒,被囚禁會(huì)降低技能修煉的進(jìn)度,坐牢時(shí)間越長(zhǎng)給各項(xiàng)技能帶來的負(fù)面影響越大,如果動(dòng)手殺衛(wèi)兵那可就闖了彌天大禍,全村人都會(huì)跑出來圍攻主角,縱然你有能力屠村滅鎮(zhèn)也會(huì)受到暗黑兄弟會(huì)刺客的無限追殺,所以有意賊行天下的朋友一定要格外小心。走在村子里隨便揮劍砍只雞也會(huì)惹禍,老鄉(xiāng)們一涌而出圍毆主角,不反抗就是死,反抗就擴(kuò)大事態(tài),最終也是個(gè)死,面對(duì)這幫腦殘NPC,玩家在公共場(chǎng)合務(wù)必要注意自己的言行舉止。戰(zhàn)斗中敵人的尋路AI明顯有問題,找塊較大的巖石或山壁就能卡住對(duì)方,然后從容不迫張弓搭箭射到死。無處不在的龍是本作中最強(qiáng)大的敵人,除主線劇情外地圖各處還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)各種顏色的龍尋釁滋事,卡位戰(zhàn)術(shù)對(duì)這幫自由翱翔的家伙基本沒用,每次屠龍都是一場(chǎng)艱苦的大戰(zhàn),棕龍綠龍級(jí)別低,耐心殺掉后可拾取價(jià)值不菲的龍骨龍鱗還能吸龍魂,白龍紅龍比較難纏,沒足夠?qū)嵙ψ詈脛e主動(dòng)招搖。
左右手可分別持武器或施法
主角可以攜帶一名隊(duì)友跟班,隊(duì)友系統(tǒng)和《輻射》大體相同,通過對(duì)話交換道具、命令原地逗留或分手打發(fā)回家,還可以用準(zhǔn)星加E鍵命令隊(duì)友移動(dòng)到特定位置或攻擊指定目標(biāo),有特殊專長(zhǎng)的隊(duì)友可提升主角某些技能,不過每次授業(yè)都要收學(xué)費(fèi)。隊(duì)友的最大問題是響應(yīng)速度慢,這幫家伙經(jīng)常不緊不慢跟在主角身后,有時(shí)跑快兩步后面就不見人影,也不知是不是被卡在哪里動(dòng)彈不得,過段時(shí)間回頭一看又像鬼影一樣飄出來。倉(cāng)促遇敵時(shí)經(jīng)常戰(zhàn)斗結(jié)束了才見他/她才沖上來助戰(zhàn),主角是戰(zhàn)士職業(yè)還能自己扛,盜賊和法師不善正面作戰(zhàn),被敵人貼身纏上又死活不見隊(duì)友增援那才叫一個(gè)慘字。戰(zhàn)斗中如果隊(duì)友生命值耗盡,他/她會(huì)跪在地上喘息,但如果被敵人以大威力攻擊手段毆斃或燒成灰燼,那可就是萬劫不復(fù)的徹底死亡。馬匹作為特殊伙伴實(shí)用性不大,平原上騎著跑跑過癮還行,山地森林中易遭敵襲,戰(zhàn)斗爆發(fā)后等下馬再掏武器身上已挨了好幾家伙,雖說馬兒也能幫忙打架,但那戰(zhàn)斗力幾乎可以忽略不計(jì),所以平常探索復(fù)雜地形下的新區(qū)域時(shí)最好別騎馬,跑過的地方直接地圖快速旅行抵達(dá),也用不著騎馬過去。當(dāng)玩家快速旅行到另一個(gè)場(chǎng)景時(shí),馬匹會(huì)自動(dòng)跟到村口待命,做任務(wù)途中如果半道下馬,馬匹也會(huì)緩緩自行奔向任務(wù)目標(biāo)點(diǎn),玩家大可不必?fù)?dān)心這幾千元的投資走失。本作中的結(jié)婚沒什么難度,找個(gè)牧師買串項(xiàng)鏈,但凡有過任務(wù)對(duì)話的女NPC都可以向其求婚,成功舉辦婚禮后可住女方居所,或自行買房供夫妻共住。
荒野哨所干掉了第一只惡龍
我的第一位隊(duì)友麗蒂婭
戰(zhàn)士、盜賊和法師的三大基礎(chǔ)職業(yè)設(shè)定并未限制主角的培養(yǎng)方向,游戲中戰(zhàn)士可以放魔法,盜賊也能舞動(dòng)雙手斧,法師同樣可以一手持劍一手持盾,雙修甚至三修的情況也屢見不鮮。游戲初期選擇激活三大職業(yè)之一的符石圖騰后可使相關(guān)技能提升加快20%。10大種族的差別主要體現(xiàn)在針對(duì)各系技能的初始加成,這些參數(shù)決定了每個(gè)種族對(duì)三大職業(yè)及其分支路線的不同詮釋,例如木精靈是當(dāng)之無愧的弓箭手,諾德人是最好的雙手武器戰(zhàn)士,虎人是最好的潛行流刺客,高精靈、暗精靈和布雷頓人都是各有專長(zhǎng)的法系人選。由此不難看出,本作的職業(yè)和種族設(shè)定全都以技能為核心,主角的基礎(chǔ)屬性被精簡(jiǎn)為魔法、生命值和精力3項(xiàng),整整18系技能天賦樹系統(tǒng)則融合了各種戰(zhàn)斗技能、魔法法術(shù)和工匠制作,每系天賦樹下包含多項(xiàng)被動(dòng)屬性加成或主動(dòng)技能,有的加成或技能還有級(jí)別設(shè)定,玩家可投入多點(diǎn)技能點(diǎn)提升效果。各項(xiàng)天賦以放射結(jié)構(gòu)從底層基點(diǎn)向上擴(kuò)散,學(xué)習(xí)高級(jí)天賦需要先激活與之相連的底層天賦,有時(shí)還需要本系技能達(dá)到指定級(jí)別才能習(xí)得。各系天賦技能都有與眾不同的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),例如專注于潛行系的盜賊可以打出15倍匕首潛行傷害,重甲系的戰(zhàn)士可以學(xué)會(huì)反彈傷害,毀滅系法師施放冰、電、火法術(shù)時(shí)消耗魔力減半,煉金系到最高境界可以做出無任何毒副作用的藥劑。
老爺騎馬,仆人步行
所有技能均以實(shí)踐為修煉手段,例如經(jīng)常潛行成功躲過敵人窺探可以提升潛行系級(jí)別,頻繁張弓射箭命中敵人就能提升弓術(shù)系級(jí)別,多放特定魔法可以提升該魔法所屬法術(shù)系的級(jí)別,多次被敵人揍也能提高重甲和輕甲系級(jí)別,不斷和商人買賣能提升口才系級(jí)別。各系技能提升的同時(shí),人物角色的經(jīng)驗(yàn)值也會(huì)因此增加,也就是說不做任務(wù)不殺怪,光練技能也可以提升人物等級(jí)。本作中主角級(jí)別上限為70級(jí),每升一級(jí)可獲1點(diǎn)技能點(diǎn),但升到50級(jí)后經(jīng)驗(yàn)值會(huì)明顯變少。與《湮沒》相比,《天際》取消了主要技能和次要技能的區(qū)分,所有技能一視同仁,修煉提升時(shí)增加的經(jīng)驗(yàn)值完全一樣。龍吼是本作的新創(chuàng)特色菜,這東西其實(shí)是龍族特有的各種主動(dòng)技,主角必須先獲得龍吼銘文,然后通過特殊NPC傳授或屠龍后吸魂才能正式學(xué)會(huì)龍吼。通過在法術(shù)菜單中選用某項(xiàng)龍吼技能后,按Z鍵即可施放,注意單擊Z鍵和長(zhǎng)按Z鍵的效果截然不同。龍吼不消耗魔力或精力,但每次施放后有冷卻周期,冷卻期間方位指示欄會(huì)閃爍藍(lán)光,恢復(fù)全黑后才算冷卻結(jié)束。龐大的技能天賦樹系統(tǒng)為《天際》提供了無數(shù)種角色培養(yǎng)方向,想怎么玩全憑玩家的個(gè)人偏好,但要想充分體驗(yàn)所有技能天賦的魅力恐怕至少得投入上百個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間。
迎戰(zhàn)強(qiáng)大的冰霜食人妖
法術(shù)菜單中的龍吼技
《天際》中的武器盔甲不算多,多的是各種花草皮革礦石等材料,商店里賣的貨物種類有限不說,連商人手上的現(xiàn)金也有定額,有時(shí)賣點(diǎn)冒險(xiǎn)途中收集的破爛玩意還收不上錢,必須過幾天等老板資金回籠才能折現(xiàn)。武器分為劍、錘、斧、匕首、弓、法杖六大類,護(hù)甲不算盾牌的話也僅有布甲、輕甲和重甲之分,道具基數(shù)有限只能靠自行制造或強(qiáng)化,自己DIY兵器不但可以省錢,同時(shí)還能提升工匠系技能級(jí)別并獲得經(jīng)驗(yàn)值。在工匠或法師NPC附近可以找到鍛造爐、制革架、工作臺(tái)、磨刀石、附魔臺(tái)、煉金臺(tái)等設(shè)施,用采集來的礦石、毛皮、布料、花草制成基礎(chǔ)材料,然后打造各種附帶魔法效果的武器甲具,或調(diào)配各種藥劑,這當(dāng)中的工藝流程幾乎要媲美《魔獸世界》,僅礦石熔錠后就分鐵錠、鋼錠、銀錠等不同種類。煉金配藥也有成功幾率,制作失敗將損失所有投入材料。修行附魔系的主角可將魔法裝備分解回收材料,也能對(duì)白色普通裝備附魔增加特殊效果。繁雜的工匠制作極大豐富了這款游戲的娛樂內(nèi)容,正如迷戀扒竊撬鎖的賊娃子們一樣,真正充滿樂趣的始終是過程,而不是結(jié)果,跑遍全省各地收集大量材料制成極品裝備也頗有一番成就感。唯一遺憾的是主角有載物限重,但游戲卻未提供儲(chǔ)物箱,等到攢齊5000大洋買房后才能把各種材料和裝備丟在家里保存,而在此之前搬運(yùn)各種戰(zhàn)利品和材料對(duì)初期只能扛300磅的主角來說實(shí)在是一件相當(dāng)痛苦的事情,但我相信很快會(huì)有MOD或DLC補(bǔ)丁解決這個(gè)問題。
施放迷幻系識(shí)路術(shù)
《上古卷軸5:天際》沒有辜負(fù)眾多RPG老戲骨的期盼,它完全無愧于《上古卷軸》系列17年經(jīng)久不衰的名頭。在當(dāng)前單機(jī)游戲流年不利的情況下,它依然達(dá)到了接近完美水準(zhǔn),空前巨大的開放式世界隱藏著無數(shù)未知的傳奇故事,無懈可擊的操控系統(tǒng)保證玩家不受過多非游戲因素的困擾,精細(xì)入微的圖像把冒險(xiǎn)歷程變成豪華的視覺享受,浩瀚的天賦技能樹系統(tǒng)總能讓有心的玩家找到一條與眾不同的角色養(yǎng)成之路。與這些優(yōu)點(diǎn)相比,些許的瑕疵不過是烈日映射下的螢火之光,何況這款巨作的輝煌并未就此止步,Betheda可以通過隨后推出的DLC擴(kuò)展修補(bǔ)缺陷,增加新的劇情、裝備和技能,這意味著《天際》擁有無限的未來,也擁有無限的生命力??v觀目前整個(gè)游戲業(yè)界,還有哪一款純單機(jī)游戲能做得比它更好呢?
雪漫城的宮廷法師
冒險(xiǎn)中也有多處考驗(yàn)智力的機(jī)關(guān)謎題
雪山中再次屠龍
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