3DM《死亡街區(qū)》詳細(xì)評(píng)測(cè):僵尸題材新創(chuàng)意

銀河正義使者

2011-12-17

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
好吧,僵尸,又是僵尸,筆者看到這款游戲時(shí)有種想切死游戲廠商的想法,為毛又是僵尸?從歷史到戰(zhàn)爭(zhēng),從人文關(guān)懷到益智娛樂(lè),至少有數(shù)以萬(wàn)計(jì)的題材,你們不做,弄著幾個(gè)尸體來(lái)來(lái)回回的折騰,烹炒煎炸,各種手段來(lái)來(lái)回回的虐上N多遍,各種僵尸模式,各種僵尸形態(tài),“我們不缺尸體”信陵公子如是說(shuō)。

    好吧,僵尸,又是僵尸,筆者看到這款游戲時(shí)有種想切死游戲廠商的想法,為毛又是僵尸?從歷史到戰(zhàn)爭(zhēng),從人文關(guān)懷到益智娛樂(lè),至少有數(shù)以萬(wàn)計(jì)的題材,你們不做,弄著幾個(gè)尸體來(lái)來(lái)回回的折騰,烹炒煎炸,各種手段來(lái)來(lái)回回的虐上N多遍,各種僵尸模式,各種僵尸形態(tài),“我們不缺尸體”信陵公子如是說(shuō)。如果你跟筆者一樣,徹底厭煩了鋪天蓋地的僵尸類,或者類僵尸的游戲,那么筆者推薦你玩下面這款游戲,它的名字叫做《死亡街區(qū)》(Dead Block),一款僵尸類的游戲………

    《死亡街區(qū)》(Dead Block),其實(shí)筆者相當(dāng)糾結(jié)這個(gè)譯名,Block有阻止、阻斷的意思,與游戲的內(nèi)容倒是十分吻合。如果換成《死亡阻截》或者干脆直白些叫做《我不想死?。?!》,倒是頗有些科幻色彩。

    游戲背景設(shè)定在50年代的美利堅(jiān),那個(gè)搖滾樂(lè)風(fēng)行的年代,音樂(lè)不僅能治愈人得心靈,瘋狂的搖滾樂(lè),更是能讓死人變成活死人最后變成一堆枯骨,不管你喜不喜歡,至少在游戲中,搖滾樂(lè)是你通關(guān)的必要條件。游戲內(nèi)容及其有愛(ài),你將操控著三名主人公,不停的破壞屋內(nèi)各種擺設(shè),積累木材,堵上入口以阻斷僵尸的侵入,并在僵尸咬死你之前,找到吉他、音響、功放三件物品后,來(lái)上一曲《傷不起》,然后你就能伴著神曲愉快的通關(guān)了。

    是不是很熟悉的樣子?COD?軍團(tuán)要塞?或者是勁樂(lè)團(tuán)?錯(cuò),其實(shí)這款游戲抄襲了CF……對(duì)于一款安裝后不過(guò)700M左右的小品游戲,你如果非要求它做出《上古卷軸》的感覺(jué),那么筆者推薦你還是去玩《上古卷軸》吧。而對(duì)于這款游戲,好的創(chuàng)意勝過(guò)一切。所以,筆者在接下來(lái)的文字里就不說(shuō),游戲畫(huà)面很像《軍團(tuán)要塞2》、三個(gè)主角里,JACK很像魁梧版的馬里奧,MIKE很像《飛屋歷險(xiǎn)記》里的小朋友,F(xiàn)OXY很像《飛天小女警》,也不說(shuō),游戲模式簡(jiǎn)直就是COD的僵尸模式的Q化加強(qiáng)版,自然也不必吐槽,游戲必須123、321、1234567、的彈奏神曲才能通關(guān)。畢竟創(chuàng)意很重要。

    50年代的美國(guó),正是貓王他老人家興風(fēng)作浪的年代,搖滾樂(lè)自然也伴隨著他老人家雄渾嗓音引發(fā)了一大波震蕩,游戲雖是卡通版的畫(huà)面,但對(duì)于氣氛和細(xì)節(jié)的處理卻拿捏的極為到位,開(kāi)頭極具帶入感的CG動(dòng)畫(huà),房間內(nèi)的各種擺設(shè)、家具,大幅的海報(bào)、還有游戲中重要的道具自動(dòng)點(diǎn)唱機(jī)、都在向你展示著,懷舊、躁動(dòng)的美利堅(jiān),當(dāng)然游戲中幾乎所有的物品都可以破壞,收集,當(dāng)做你用來(lái)釘門和窗子的素材。

    讓人頗為費(fèi)解是,為什么筆者打爛一個(gè)冰箱,游戲會(huì)提示我搜集到了一塊木板?難道……作為一款從主機(jī)上移植而來(lái)的游戲《死亡街區(qū)》的畫(huà)面效果雖然算不上優(yōu)秀,但總還說(shuō)的過(guò)去,對(duì)于電腦的配置要求也十分平易近人,如果你對(duì)卡通風(fēng)格的畫(huà)面可以接受并且不是個(gè)畫(huà)面黨的話,《死亡街區(qū)》足夠滿足你。

    在游戲的音效方面,動(dòng)感的搖滾樂(lè)加上僵尸的吵鬧聲以及主人公們敲敲打打的破壞聲儼然一出高能版的“金坷垃”,雖然各種聲音冗雜,讓人幾度想關(guān)掉音響,但在僵尸即將來(lái)襲的氣氛烘托下,卻有種的莫名和諧感。算不上出色的音效,加上狂躁的美國(guó)搖滾樂(lè)顯得游戲的惡搞氣味濃重。 

    游戲分單人模式和多人模式,支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),至少這在一定程度上加強(qiáng)了游戲的耐玩性,雖然《死亡街區(qū)》不像《求生之路》一般可以虐殺僵尸,但合作通關(guān)的樂(lè)趣還是很吸引人的。而單人模式方面,游戲做的誠(chéng)意十足,在筆者為數(shù)不多的幾個(gè)關(guān)卡體驗(yàn)中,隱隱察覺(jué)出來(lái)一絲益智游戲的意味,找到道具、演奏搖滾樂(lè)、合作通關(guān),簡(jiǎn)單的說(shuō)這就是游戲的娛樂(lè)點(diǎn),但在僵尸入侵下,這些步驟顯得不那么簡(jiǎn)單,對(duì)于人物特點(diǎn)的使用,機(jī)關(guān)的設(shè)置,僵尸的走位,都值得玩家們深思熟慮,這也是本作的樂(lè)趣所在。

    至于游戲的操作,不得不承認(rèn),它的確抄襲了CF,至少WASD加鼠標(biāo)、空格什么的,相信眾玩家們上手會(huì)相當(dāng)輕松。

    總的來(lái)說(shuō),作為一款小品級(jí)別的游戲,《死亡街區(qū)》雖有著這樣或那樣的不足和缺陷以及一些小的瑕疵和bug,但在游戲娛樂(lè)度和耐玩性方面確實(shí)有著不錯(cuò)的創(chuàng)意,如果你厭惡了各類所謂神作或者被各種垃圾坑了很多次,那么你可以來(lái)試試《死亡街區(qū)》,至少你不會(huì)失望!

    整體感覺(jué):6分

    整體給我的感覺(jué)是,沒(méi)感覺(jué),很平實(shí)的設(shè)計(jì),有創(chuàng)意但缺好的設(shè)計(jì)

    畫(huà)面表現(xiàn):7分 

    7分,不能再多了,本來(lái)就不是什么優(yōu)秀畫(huà)質(zhì),Q版能玩就成

    聲效表現(xiàn):8分

    相當(dāng)不錯(cuò),有且是通關(guān)搖滾樂(lè)響起的時(shí)候,整個(gè)人都燃了!?。?/strong>

    上手體驗(yàn):7分

    操作簡(jiǎn)便,很容易把人拉入不停的破壞和搜集的樂(lè)趣中去。

    耐玩性:8分

    雖然不停的敲敲打打有些單調(diào),但需要?jiǎng)幽X袋思考機(jī)關(guān)的設(shè)置和房間的安排,卻也不失樂(lè)趣,尤其是可以聯(lián)機(jī)一起玩,還是很有誘惑力的。

    總評(píng):7分

    圖文:3DM文學(xué)組——棍子 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:7.0
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