3DM《亞瑟王2:亡靈軍團》詳細評測:RPG/RTS的結(jié)合嘗試

銀河正義使者

2012-01-06

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作者:半神巫妖

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在這一代中,亞瑟王不再是位勇猛的統(tǒng)治者,而是一位身有殘疾的國王,在一個全新的劇情中試圖挽救一個支離破碎的大陸。

    在這一代中,亞瑟王不再是位勇猛的統(tǒng)治者,而是一位身有殘疾的國王,在一個全新的劇情中試圖挽救一個支離破碎的大陸。在新作中,可以指揮更雄偉的大軍與更強大的敵人進行更大規(guī)模的戰(zhàn)斗,還有之前從未有過的boss戰(zhàn),眾多更獨特更可怕的敵人。增加了全新的寬范圍視角控制,重新制作的動畫,帶給玩家無以倫比的游戲體驗。

    據(jù)西元800年左右,由威爾士人的修士所撰寫的《布靈頓人的歷史》出現(xiàn)了“亞瑟王”的名字,其內(nèi)容主要是西元500年左右亞瑟王領(lǐng)到威爾士人抵抗入侵的撒克遜人的事跡。當時英國正處于中古時期,而游戲的故事正是處于這一時期。

    古時期的英國主要分為三個部分——英格蘭、蘇格蘭、威爾士。而這一塊大陸則是如今的英國的大不列顛群島,英國的如今全稱“The United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland”(大不列顛群島和北愛爾蘭聯(lián)合王國)中的大不列顛就是指的游戲中這一塊大陸,也是游戲故事所要展開的區(qū)域,也是玩家需要統(tǒng)一的地方。

    亞瑟王的主要作用就是為英國中古歷史封建王朝做一個開端,此時期正是英國歷史上盎格魯-撒克遜時期,羅馬人的統(tǒng)治已經(jīng)是過去式?!锻鲮`軍團》講述的是一個亡者復(fù)活與復(fù)仇,亞瑟王最大的敵人如何崛起的故事。當曾經(jīng)和未來的國王在南方因受傷而奄奄一息之時,羅馬人的命運掌握在貴族Septimus Sulla(塞普蒂默斯蘇拉)的手中。現(xiàn)在是時候揭開“哈德良長城”的秘密、踏上地下世界之旅、找到傳說中的羅馬軍團亡靈了。

    游戲的畫面有些“仿古”的味道,整個游戲的色調(diào)比較偏褐色,過場動畫畫面昏黃模糊,有一點揭開歷史的塵埃的意思??墒恰秮喩?》不是一個歷史游戲,而是一個奇幻類(fantasy)類的游戲,在雙方軍隊廝殺的時候,還可以施放魔法。例如一個閃電砸過去,打的士兵雞飛狗跳、屁股冒煙。畫面可以放大縮小,玩家所使用的都是上帝視角。在很高的地方所看見的黑壓壓的東西,如果拉近一看就是一片尸體。(還都是死得直接埋進土半邊的尸體)

    在策略界面所使用的是RPG模式,玩家指揮一個小塑料人偶一樣的家伙移動和制定策略。城堡就像積木,山川河流就像沙盤,還真有點指揮官在沙盤上運籌帷幄的意思。而到了戰(zhàn)斗界面則成為了即使戰(zhàn)斗,大批的軍隊排列著整齊的方陣,絕對聽從指揮官的命令。畫面可以放大和縮小,把畫面縮小可以俯覽所有的方陣,而放到最大一個士兵就能夠占據(jù)整個屏幕??缀臀淦鞯牟馁|(zhì)表現(xiàn)只算平平,士兵的AI也不算太低,站立和攻擊的時候并不是每一個個體都完全同步的。

    士兵們的標志都使用的簡單明了的符號,在俯覽的時候可以非常方便地使用符號來辨別軍種??旖萱I十分方便,即使是沒有玩過前作的新手都可以很快地上手。選擇起來就一個字——快!游戲的速度可供調(diào)節(jié),以適應(yīng)不同情況下不同玩家的需求,在這個方面《亞瑟王2:亡靈軍團》做的非常不錯。

    開場動畫挺絮叨,一個渾厚的男中音開始解說半天,哎,受不了,用ESC跳過吧,他還要繼續(xù)解釋,末了問:“你是誰?”我說我是機器貓,你信么?可惜沒有機器貓的選擇項,經(jīng)過了枯燥無聊的問答之后,才能正式開始游戲。游戲在開始的時候只能選擇劇情模式,在劇情模式一開始,玩家會接受一系列的新手引導(dǎo),而且不能跳過。如果是老玩家的話,就顯得比較麻煩。

    但是作為一個戰(zhàn)略游戲,我不得不說它的難度非常的水。即使是選取最高難度來進行游戲,都可以輕易打敗電腦。原因只有一個——弓箭兵太厲害了,簡直是嚴重影響平衡。雖說是有可以排列烏龜陣的長盾兵可以抵抗弓箭,可在強大的箭雨攻擊之下,只是毛毛雨。在進站兵種尚未靠近之前,就能把他們?nèi)w射成刺猬。

    由于是一個奇幻類游戲,自然少不了各類奇幻生物,但是在箭雨的攻擊力之下,全部都是紙老虎。龍來了,射殺!有巨人,射殺!長角的那是啥?射殺!亡靈,嗯?剛剛射殺的是羅馬亡靈軍隊?不好意思我沒看出來。

    游戲的任務(wù)系統(tǒng)大概分為兩大類——要人命的和不要人命的。還以為會看見圓桌武士的會議桌,結(jié)果他們竟然使用了羅馬人的會議室。在大地圖上面可以借到各種奇怪的任務(wù),把暗黃色的卷軸呼啦一下打開,一個任務(wù)就來了。而且還有任務(wù)樹可供玩家查看已經(jīng)完成和正在完成的任務(wù)。

    游戲里還有不少的名勝古跡,只是我不明白為什么會在一片地平如湖的荒野里立著一凱旋門。樹木們也非常乖,東一坨的西一坨長在地里面,(即使是在大地圖上看上去非常茂密的地方都是如此)它們給軍隊留下了人工栽種般的美麗草坪,而那些樹,他們管那個叫“森林”。

    總的來說,《亞瑟王2:亡靈軍團》并不能給即使戰(zhàn)略的老玩家以太多的驚喜,在策略和戰(zhàn)術(shù)的方面表現(xiàn)得挺水,畫面屬于仿古的中規(guī)中矩之屬,游戲的聲音和聲效也比較平平。而唯一值得一玩的,恐怕就只有劇情了。

    整體感覺:7.5    難度簡單,容易上手。

    畫面表現(xiàn):7.5  仿古風格,粗中有細。

    聲效表現(xiàn):7    配音出色,音效一般。

    上手體驗:6.5   除了做任務(wù),找不到更有意思的事情來做。

    耐玩度:6.5    劇情可以吸引人通關(guān),但真不想再玩第二遍。

    總評:7  打發(fā)時間和此類游戲狂熱愛好者的選擇。

    圖文:3DM文學(xué)組——兔子 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評分:7.0
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