3DM詳細(xì)評(píng)測(cè) 《侏羅紀(jì)公園》:小成本大電影

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2011-11-20

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
11月15日,在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)半年的漫長(zhǎng)等待之后,Telltale Games大作《侏羅紀(jì)公園》(以下簡(jiǎn)稱侏羅紀(jì))終于如期而至,在享受緊張的游戲情結(jié)同時(shí),筆者對(duì)Telltale Games這次在AVG游戲上的新嘗試亦感受頗多。 其一,豐富的故事情節(jié)。 “開(kāi)發(fā)《侏羅紀(jì)公園》游戲..

    11月15日,在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)半年的漫長(zhǎng)等待之后,Telltale Games大作《侏羅紀(jì)公園》(以下簡(jiǎn)稱侏羅紀(jì))終于如期而至,在享受緊張的游戲情結(jié)同時(shí),筆者對(duì)Telltale Games這次在AVG游戲上的新嘗試亦感受頗多。

    “開(kāi)發(fā)《侏羅紀(jì)公園》游戲,將充分發(fā)揮我們?cè)诠适轮v述和游戲設(shè)計(jì)方面的特長(zhǎng),我們將為玩家制作出一款戲劇性強(qiáng),情節(jié)緊張的一系列游戲,創(chuàng)造終極的螢?zāi)惶诫U(xiǎn)。”

    Telltale Games確實(shí)兌現(xiàn)了他們的承諾,為玩家打造了一款戲劇性強(qiáng)且情節(jié)緊張的游戲,在《侏羅紀(jì)公園》中最吸引玩家的莫過(guò)于其緊湊的跌宕起伏的劇情。從游戲開(kāi)始女主角遇襲一直到整個(gè)游戲結(jié)束,游戲情節(jié)環(huán)環(huán)相扣。玩家在游戲過(guò)程中就如同在看一部好萊塢的大片,激動(dòng)人心的情節(jié)讓人欲罷不能。

    不得不承認(rèn),Telltale Games在打造游戲情結(jié)這方面確實(shí)厲害(這點(diǎn)在其過(guò)去的作品中已經(jīng)的到了證明),這點(diǎn)在侏羅紀(jì)中體現(xiàn)的尤為明顯。由于T社刻意的加強(qiáng)了此部作品的敘事性,這使得這部作品在劇情上幾乎說(shuō)得上是完美(要是某以戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的射擊游戲也能有這么流暢的劇情,那該是多么美好的一件事 —  —)。

    其二,細(xì)致的表情、動(dòng)作刻畫(huà)。

    T社對(duì)于游戲中人物表情動(dòng)作的刻畫(huà),絕對(duì)是亮點(diǎn)。

    在現(xiàn)實(shí)生活中,一個(gè)人內(nèi)心的情緒起伏會(huì)通過(guò)他的表情動(dòng)作傳達(dá)給其他人,T社對(duì)于這點(diǎn)的把握尤為到位。游戲中的人物每一個(gè)情緒變化每一個(gè)遇到事情時(shí)的動(dòng)作都刻畫(huà)的非常逼真。

    恐懼的顫抖、緊張的呼吸起伏、面對(duì)突如其來(lái)的危險(xiǎn)的驚慌失措……這些細(xì)節(jié)的刻畫(huà)使游戲更據(jù)觀賞性的同時(shí),也大大的增加的玩家的代入感。玩家在感受到人物細(xì)致動(dòng)作所傳達(dá)的情感后,明知道即使被KO掉也只會(huì)由上一個(gè)動(dòng)作重新開(kāi)始,恐怕玩家還是會(huì)盡可能的小心操作避免人物的悲劇(當(dāng)然這點(diǎn)有特殊喜好的玩家不包括在內(nèi))。

    然后作為“侏羅紀(jì)公園”這一主題,華麗的恐龍形象當(dāng)然不能少 

    T社在游戲中恐龍身上下的功夫,遠(yuǎn)超過(guò)其他物品和人物,游戲中的恐龍模型沒(méi)一個(gè)細(xì)節(jié)都做得異常清晰,其精致程度,遠(yuǎn)非那模糊不清的環(huán)境可以比擬。T社在恐龍這一龐然大物的動(dòng)作細(xì)節(jié)上的處理也非常細(xì)致,恐龍撞到物體后的短暫停頓,受到重?fù)魰r(shí)的搖晃和步履蹣跚……這些細(xì)節(jié)的處理都非常到位,在這款游戲中恐龍這一主題是真正宛如活物般的存在。

    其三,音效

    有人說(shuō)音效是一款游戲的靈魂,那么侏羅紀(jì)誠(chéng)然是一部有靈魂的游戲作品。

    因?yàn)樵撟鰝?cè)重于故事敘述的緣故,因而游戲中具有長(zhǎng)篇的人物對(duì)白,在人物配音的處理上,T社顯然做的非常出色。當(dāng)然游戲中出場(chǎng)角色少配音比較容易也是這優(yōu)秀配音的一方面。

    然后在場(chǎng)景音樂(lè)的編配上,大家可以想象自己開(kāi)著立體聲看美國(guó)大片是什么感覺(jué),而侏羅紀(jì)的場(chǎng)景音效就做到了以上效果。遇到霸王龍襲擊時(shí)的禁止快節(jié)奏的音樂(lè),在黑暗的森林中略帶詭異的低幽音樂(lè)……良好的場(chǎng)景音樂(lè)不僅有助于調(diào)節(jié)游戲氣氛,也能讓玩家更好的融入游戲中去。

    如果玩家玩過(guò)《死魂曲》一類的恐怖游戲就能知道,游戲中場(chǎng)景音樂(lè)對(duì)游戲有多么重要,恐怖游戲靠音樂(lè)增強(qiáng)游戲的恐怖氣氛,而侏羅紀(jì)這樣的冒險(xiǎn)游戲也一樣,優(yōu)秀的背景音樂(lè)也能增加冒險(xiǎn)中的緊張氣氛。

    如果作為一款休閑游戲而言,侏羅紀(jì)有以上這些優(yōu)點(diǎn)已然足已,然而作為T(mén)社的AVG大作,其缺點(diǎn)已過(guò)于明顯。

    首先,場(chǎng)景。

    場(chǎng)景是筆者最不滿意的地方,僵硬的人物衣著先不說(shuō),看著游戲場(chǎng)景里植物那“犬牙差互”的葉子以及各種如同腐爛塑料一般的場(chǎng)景道具,簡(jiǎn)直就如同是在玩數(shù)年前的3DRPG。

    對(duì)于現(xiàn)在越來(lái)越挑剔游戲畫(huà)面的玩家而言,如此粗糙的場(chǎng)景顯然不可能讓玩家滿足。而且侏羅紀(jì)T社的定義是“故事講述”,作為一款以故事吸引玩家的游戲,筆者認(rèn)為其游戲場(chǎng)景應(yīng)該做得更為出色。

    有消息T社開(kāi)發(fā)侏羅紀(jì)是受到了著名的AVG游戲《暴雨》的啟發(fā),但是不得不承認(rèn)的是,在畫(huà)面上兩者根本沒(méi)有可比性,《暴雨》的畫(huà)面顯然要比侏羅紀(jì)更加細(xì)致也更加具有真實(shí)感。

    其次,游戲性。

    如果說(shuō)侏羅紀(jì)是一部失敗的作品,那么它的游戲性不強(qiáng)絕對(duì)是它最致命的失敗之處,原因有三。

    第一,線索繁多而有用的不多。作為一款A(yù)VG冒險(xiǎn)游戲,在游戲中有諸多線索需要探查是必然的。然而在侏羅紀(jì)中雖然有許多可以探查的線索,然而并不是所有的線索都有探查的必要。許多場(chǎng)景只需要探查關(guān)鍵的線索劇情就可以繼續(xù)(比如下圖的望遠(yuǎn)鏡場(chǎng)景,玩家只要點(diǎn)視野中數(shù)十個(gè)線索中的兩個(gè)游戲便可以繼續(xù))。如此一來(lái)那些沒(méi)用的線索就好象是游戲公司為了延緩?fù)婕业挠螒蜻M(jìn)度而刻意為之,這些沒(méi)有用的線索不僅沒(méi)增加游戲的游戲性,反而會(huì)引起部分玩家的反感。

    第二,游戲操作多而可不進(jìn)行的操作也多。

    在侏羅紀(jì)中有諸多需要即時(shí)操作的場(chǎng)景,這些場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)許多按鍵提示,作為AVG游戲玩家當(dāng)然會(huì)按游戲的提升進(jìn)行按鍵,然而在游戲中其實(shí)許多場(chǎng)景即使不按游戲提升的按鍵進(jìn)行,游戲也一樣能進(jìn)行下去,或者即使按照游戲提示按鍵游戲結(jié)果也不會(huì)產(chǎn)生任何改變。誠(chéng)然完成所有的按鍵可以得到更高的評(píng)分,可是侏羅紀(jì)又不是X舞團(tuán),AVG冒險(xiǎn)游戲也不是競(jìng)技比賽,弄個(gè)評(píng)分有必要嗎?T社與其在這上面下功夫,倒不如想想如何讓游戲探險(xiǎn)更緊張刺激的好。

    第三,游戲流程過(guò)于簡(jiǎn)單。之所以說(shuō)侏羅紀(jì)作為一款休閑游戲足夠了是因?yàn)槿绻嬉^真玩的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己都還沒(méi)過(guò)癮游戲就已經(jīng)結(jié)束了……

    在游戲中除非出現(xiàn)KO的情況,無(wú)論你按提示認(rèn)真玩還是不按提示隨意玩,游戲的劇情都會(huì)那樣直接開(kāi)展,而且玩家的選擇對(duì)游戲的劇情發(fā)展幾乎不會(huì)有什么影響,既然如此那這真的還是AVG嗎?

    侏羅紀(jì)的這些缺點(diǎn),讓玩家玩游戲時(shí)就好像在看一部小成本的大電影,震撼是震撼了,可總心里總是覺(jué)得有什么不對(duì)勁的地方。

    現(xiàn)在發(fā)行的這部游戲版的第一部,據(jù)消息稱該部作品還會(huì)有一系列的續(xù)作,只希望在續(xù)作中T社可以把游戲做得更好,帶給玩家更好的游戲樂(lè)趣。

    圖文:3DM文學(xué)組——零 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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