我們也知道,“茴”字有四種寫法
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十周年之際,世嘉為公主殿下譜寫了新樂章
說起初音未來,可能大部分玩家的腦海中都會浮現(xiàn)出那個留著雙馬尾,身著墨綠色連衣裙,并且與蔥有著千絲萬縷關系的可人少女形象。這個以聲優(yōu)藤田咲為音源,由CRYPTON FUTURE MEDIA憑借YAMAHA旗下的VOCALOID音樂合成軟件所開發(fā)的虛擬歌姬,一經(jīng)推出便如同燎原之火般迅速在日本流行起來。如今的初音未來已成為虛擬歌姬這一產(chǎn)業(yè)的標志性角色,連帶著之后推出的其他用VOCALOID制作的虛擬歌姬,整個“V家”在ACG界儼然已發(fā)展成為一方巨擘。而在同人圈子內(nèi),“V家”更是與“東方”,“艦娘”一樣始終是展會中的常青樹。 預見到虛擬歌姬發(fā)展前景的世嘉早早就與初音未來“簽約”,并在2009年于PSP上發(fā)行了音游《初音未來:歌姬計劃》。這款游戲僅僅上線一周便已售出超過10萬套,并一舉拿下了該周日本游戲銷量的第二名。此后
2019-07-12 15:11:41 0 -
情懷正逐漸淪為“胡作非為”的資本
6月21日,《千與千尋》在國內(nèi)院線公映,時隔18年,這部全球唯一同時斬獲奧斯卡和金熊獎的動畫電影重返大銀幕。當聽到重映的消息傳出時,一大批觀眾就已經(jīng)坐不住了,“《千與千尋》可是童年回憶啊”、“為了情懷必須補票!”一部動畫電影激起了觀眾們的熱情,但這背后的情懷當真站得住嗎。 現(xiàn)在聽到情懷這兩個字你會想到什么?是過去美好的回憶,還是難忘的情感?我想9102年的你,想到更多的是攥著大把回憶,不斷顛炒一鍋鍋冷飯的資本家吧。情懷這東西,基本已經(jīng)被玩爛了。飯味飄香的電影作為宮崎駿老爺子的代表作,《千與千尋》并不是第一個出來炒冷飯的,它的前輩《龍貓》在2018年就已經(jīng)打著高清修復的旗號收割了一波情懷,但是這碗30年的冷飯,觀眾們并不買賬。 和動畫一樣,炒電影冷飯的比比皆是,2017年更是可以稱為冷飯年。《大話西游之大圣娶親》
2019-07-04 13:58:12 0 -
如果這項技術讓I社得到,那就完了
2019年的E3游戲展落下帷幕,沒有老對手索尼的微軟一家獨大,CD Projekt RED更是給足微軟面子,公開了《賽博朋克2077》的發(fā)售日期以及最新預告片。預告片結尾,演員基努·里維斯的出現(xiàn)使全場沸騰。 近幾年,有越來越多的真人面孔出現(xiàn)在游戲中,其中有眾多我們熟悉的明星臉,比如《死亡擱淺》中的“弩哥”(諾曼·瑞杜斯)、拔叔(麥斯·米科爾森),以及一夜火爆互聯(lián)網(wǎng)的基努·里維斯。 《死亡擱淺》弩哥 《死亡擱淺》拔叔他們強大的明星效應使游戲還未發(fā)售,就成為了大眾的焦點、茶余飯后的談論話題。但這種影響也是相互的。演員布萊恩·德恰特憑借互動式電影游戲《底特律:變?nèi)恕分锌导{一角火爆社交媒體,收獲迷妹無數(shù)。 隨著動作捕捉技術(Motion Capture )的逐漸成熟,不論在影視作品還是游戲中,人物角色活靈活現(xiàn)
2019-06-27 11:22:21 0 -
從游戲文化輸出淺談國產(chǎn)游戲風格
游戲,這個被稱為“第九藝術”的娛樂方式,在經(jīng)過數(shù)千年的發(fā)展變化后早已融入到個人生活中的方方面面。從電子游戲出現(xiàn)以來,社會人群的巨大精神需求與文化生活的質量提高,讓它在互聯(lián)網(wǎng)遍布全球的今天成為了一種全新的文化輸出形式。而作為承擔文化、凸顯文化的一種載體,明確獨有的游戲風格是勢在必行的。從多個平臺的熱度排行、玩家評論,各大網(wǎng)站的評測以及官方的銷量統(tǒng)計中可以清楚看到:日本的二次元風格游戲與歐美的3D寫實風格游戲幾乎占領了市場,他們極其成功的、原創(chuàng)性的將本國文化逐漸的滲透、融入游戲中,讓余留者與后來者爭相使用而別無選擇。為什么提到二次元風格游戲會想到日本,提到3D寫實風格游戲會想到歐美?我們的呢? 不說是單機、網(wǎng)游還是手游之類,國產(chǎn)游戲發(fā)展至今差不多有三十年左右,然而國產(chǎn)游戲的獨立風格始終無法明確。雖然得益與新派武俠小
2019-06-28 11:48:15 0 -
平成三十年——家用機發(fā)展風云錄(下)
不久前,日本正式宣告平成年代的結束,進入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據(jù)著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術的發(fā)展與普及,電子游戲產(chǎn)業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,這株樹苗的生長過程中誕生了無數(shù)的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現(xiàn)了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場,見證了微軟的強勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過無數(shù)膾炙人口的故事,誕生過在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠古時代人們學會結繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄。現(xiàn)在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機以及游戲,感受那些從過去到現(xiàn)在并且直到久遠的未來,電子游
2019-07-08 09:44:22 0 -
平成三十年——家用機發(fā)展風云錄(中)
不久前,日本正式宣告平成年代的結束,進入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據(jù)著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術的發(fā)展與普及,電子游戲產(chǎn)業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,這株樹苗的生長過程中誕生了無數(shù)的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現(xiàn)了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場,見證了微軟的強勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過無數(shù)膾炙人口的故事,誕生過在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠古時代人們學會結繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄?,F(xiàn)在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機以及游戲,感受那些從過去到現(xiàn)在并且直到久遠的未來,電子游
2019-06-24 09:50:15 0 -
平成三十年——家用機發(fā)展風云錄(上)
不久前,日本正式宣告平成年代的結束,進入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據(jù)著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術的發(fā)展與普及,電子游戲產(chǎn)業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,而這株樹苗的生長過程中誕生了無數(shù)的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現(xiàn)了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場,見證了微軟的強勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過無數(shù)膾炙人口的故事,誕生過在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠古時代人們學會結繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄?,F(xiàn)在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機以及游戲,感受那些從過去到現(xiàn)在并且直到久遠的未來,電
2019-06-05 10:01:00 0 -
用手機打游戲的人,是不是“腦子有問題”?
文:杰克威脅前段時間在BB姬的粉絲群中有人發(fā)布了一則“尋游啟示”,“磚頭機”“黑白像素”和“打飛機”是三條與游戲相關的線索。經(jīng)過一段縝密的推理分析(谷歌百度),我找到了這款諾基亞手機上自帶的游戲。這款游戲是在諾基亞3310中自帶的游戲《Space Impact》,玩家需要操控一架小飛機,自左向右在橫板的像素太空迎擊敵人。然而當年的我連第一關的boss也沒有打過。除了這款游戲諾基亞3310上還有經(jīng)典的貪吃蛇等其他游戲,不過顯然這款《Space Impact》更讓當年的玩家眼前一亮,它被美國的科技媒體網(wǎng)站CNET評為“有史以來最偉大的手機游戲”。相比于當下手游的井噴,在iOS和Android系統(tǒng)都不存在的年代,手機最基本的功能還是打電話和發(fā)短信。用手機拍照、瀏覽網(wǎng)頁更是那時候人們不敢想也做不到的夢,更別說玩游戲了。
2019-06-04 14:05:08 0 -
【吼貍社】HOLY.FM 第一期:不要去定義賽博朋克
什么是賽博朋克?如果說84年的《神經(jīng)漫游者》為后世文學小說打上了“高科技、低生活、反烏托邦、網(wǎng)絡空間、黑客技術”幾個鮮明的標簽,那么早一些的《銀翼殺手》則因為絢爛的夜景,永不停息的驟雨與散發(fā)著冰冷光芒的霓虹奠定了后世科幻電影的視覺基調。不過嚴格意義上,一些人并不認為《銀翼殺手》屬于賽博朋克作品,因為它改編自科幻小說家菲利普迪克的《仿生人會夢到電子羊嗎?》。原版小說可以看做賽博朋克的前身,但確立后的賽博朋克在其“反烏托邦,高科技,腐敗社會”的基礎上擴展了多一層的含義,不管是原著還是電影都缺失了賽博朋克中關鍵的網(wǎng)絡空間、黑客技術與文化交匯。但另一方面,威廉吉布森曾在觀看完初版電影《銀翼殺手》時沮喪的表示自己失去了繼續(xù)創(chuàng)作的動力,雷德利將他想呈現(xiàn)的東西先一步用影像的方式讓人們所接觸。82年《銀翼殺手》的興起比“賽博朋
2019-05-23 09:31:43 0 -
智能AI與人類的“戰(zhàn)爭”,在OpenAI前就已經(jīng)打響了
《Dota2》作為一款老牌MOBA游戲,其在全球MOBA玩家心中的地位不言而喻。 即使是一些不了解MOBA游戲,或者不玩游戲的人,對于“刀塔”這兩個字也絕不會陌生?!禗ota2》擁有著超過一億的玩家數(shù)量以及獎金最豐富的電子競技賽事——TI。成為TI冠軍是每個Dota2職業(yè)戰(zhàn)隊為之奮斗的目標與夢想。 然而最近有件事卻在“刀圈”內(nèi)傳得沸沸揚揚——“OpenAI2-0大勝TI8冠軍OG”。OpenAI何許人也?為何能碾壓TI8冠軍?其實OpenAI并非玩家,而是由艾倫·馬斯克和一小群投資者制作的以探討AI學習能力的人工智能。 算起來,這已經(jīng)是OpenAI第二次大規(guī)模挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手了。 OpenAI的Dota2挑戰(zhàn)之路 OpenAI第一次挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手是在2017年,當時TI7的不朽盾正在等待它的新
2019-05-22 16:18:07 0 -
Telltale的說書人沒能講完《權力的游戲》
隨著凜冬到來后的冰火碰撞,《權力的游戲》第八季引發(fā)了新一波的美劇狂潮。《權力的游戲》(以下簡稱《權游》)作為美國HBO電視網(wǎng)旗下的熱門影視劇大作,之前已經(jīng)上映了七季。4月15日上演的是第八季,也是《權游》的最后一季。這意味著這場由“鐵王座”引發(fā)的“血案”將迎來嶄新的高潮和最后的結局。 從2011年的初章到2019年的終章,從第一季到第八季,《權游》在這九年中所積累的是龐大的粉絲數(shù)量與巨大的品牌效益。其與各個行業(yè)聯(lián)動衍生作品也在這九年中層出不窮。于是在2014年,由《權游》改編的同名冒險游戲進入了廣大玩家的視線。游戲的制作方是Telltale Games。也許有不少玩家對Telltale Games感到陌生,但如果說起《行尸走肉》這款游戲,我相信大家都會想起那個在2012年的VGA上奪得“年度游戲”稱號的“黑馬”
2019-04-24 09:57:47 0 -
看輕小說發(fā)展,思ACG文化
ACG的圈子里,沉浸了不同年齡段的愛好者,上至耋耄之年的老年人,下至舞象之年的少年人,他們不記時間,暢聊甚歡;猶記時間,不分老少、彼此。似乎在這個地方,一切問題不再是問題,因為共同的話題;一切道理不再是道理,因為既定的真理。這是群可愛的人們,純粹的人們。不過再好的事物總有生命可尋、可談,文化同樣如此。當慢慢回頭看,往往發(fā)現(xiàn)那些輝煌與巔峰總立身后,前輩留下的經(jīng)典仍舊膾炙人口,讓人流連忘返,確實也不失了經(jīng)典這個散發(fā)懷舊氣息的詞語……所以就這么看著,看過去,看過來,從前到后,喜怒哀樂,直至于歡聲笑語中發(fā)現(xiàn)如今的ACG,變了很多。 起源于日本,發(fā)展于世界,ACG,或說ACGN,一個圈子括4個領域,不說人文、不計群體,談情感、聊生活,總也有的聊,有趣。自從人類發(fā)明文字,記錄晝夜活動開始,就注定了小說的出現(xiàn),隨后工具誕生,
2019-05-03 10:13:54 0 -
《去月球》:“如果人生可以重來”為什么是一個美妙的陷阱
文:misslight 如果人生可以重來如果人生可以重來,你會怎么度過?兒時的愿望重現(xiàn)眼前,錯失了的戀人還有機會挽回,三十歲那年真的辭職去環(huán)游世界……每個人面對這個問題都有一萬個回答。人生有太多節(jié)點我們想要回返、重走、修正,用一個完美的存檔去覆蓋之前的遺憾。但是——如果人生重來一遍,但是將會把你原來的一生完全抹去,你愿意嗎?如果人生重來一遍,你從童年就莫名受到某個愿望的指引和支配,一路稀里糊涂卻心無旁騖地為之努力,最終實現(xiàn)了這個愿望……到臨終時回望這一路走來的人生,你不覺得有點不對勁嗎?如果人生重來一遍,你要為了那個從童年起就不知從何而來的執(zhí)念,在毫不知情的情況下失去年少時與初戀共度的校園時光嗎?“如果人生可以重來”——不,這不是天下掉下來的餡餅,而是一個美妙而絕望的陷阱。重構記憶的荒誕懷著極高的期
2019-04-17 14:13:44 0 -
宇宙——人類的最終極浪漫
靜下心放空思緒然后閉上眼睛,感受時間像沙子一樣在你身邊緩緩流動... ...這時一首David Bowie的《太空怪人》在你耳邊緩緩響起,當你睜開眼時正躺在一輛紅色的特斯拉Roadstar上,身旁放著一疊毛巾和一本《銀河系漫游指南》,屏幕顯示著書中的名句:Don’t Panic不要恐慌,隨后伴隨著輕微的晃動一道星光照向了跑車,光亮鮮紅的引擎蓋上倒映著浩瀚無垠的星海,在你眼前是一顆未知的橘色星球,烤牛排的味道不斷的刺激你的味蕾,但你并不孤獨,因為在故鄉(xiāng)地球有一群來自五湖四海的人正注視著你消失的天際線,在他們所有人心中你的名字叫做Starman。 屬于全人類的最終極浪漫之前有人問我你能想到最浪漫的事是什么?我本想回答“一起變老”,但當那輛紅色的特斯拉駛入腦海時我打消了這個念頭,并為他描繪了這個場景,他當時對我說你的
2019-03-14 09:58:07 0 -
或許我們可以換個角度看看做游戲這件事兒
導言筆者前些日子玩了一款獨立游戲名叫《The First Tree(第一棵樹)》,是一款劇情探索向游戲,本體流程很短,從進入游戲到通關也只需要兩個小時不到的時間,但是在短短的時間內(nèi)這款游戲因其獨立性還是給筆者留下了很深的印象,通關之后我告訴朋友們,這不是一款游戲,他摸到了“Art”的門檻,以至于當時想要寫一篇有關于他的原創(chuàng),但是后來因為工作的關系只好一拖再拖,直到今天才有機會寫完這篇原創(chuàng),你可以把這篇文章看作是一個評測,但我本意更想和大家聊一聊做游戲這件小事兒。 一個被用心栽培的花圃故事的主人公是條狐貍媽媽,她的使命是去尋找失蹤的家人,而故事的內(nèi)核則是一位男孩和他父親的故事,兩條故事線在一躺旅程中得以交匯,一只狐貍和一位男孩的命運被關聯(lián)起來,看到這里你可不要以為是男孩和狐貍有什么關系哦,他們是兩條平行線,在旅途
2019-02-06 14:31:28 0 -
一戰(zhàn)中法國與德國的特殊之戰(zhàn):計劃VS計劃
在游戲中還原歷史是設計師們常用也愛用的手段之一,尤其是在《文明》這樣的作品中,玩家扮演某個文明領袖,參與到一段歷史進程中,那種感覺很有趣。在《文明》最新的DLC《風云變幻》中,一個全新的情景將會引入,官方為其命名為“戰(zhàn)爭機器”,不過這里的戰(zhàn)爭機器既不是漫威電影中的那個超級英雄,也并非是與微軟旗下那款射擊大作的聯(lián)動。對歷史有些了解的同學應該知道這里說的就是德國,雖然兩次世界大戰(zhàn)都以失敗告終,但當時德國的軍隊素養(yǎng)、軍事科技都處于非常高的水平,整個國家的軍事氛圍也極其濃厚。普魯士人像這顆星球上的戰(zhàn)斗民族一般,將戰(zhàn)爭化作燃料,把征服視為目標,驅動著整個國家向前推進。游戲中這個情景就發(fā)生于一戰(zhàn)伊始的法德之間,一戰(zhàn)的主要誘因是歐洲資本主義強國之間的矛盾,而這其中最尖銳的就是法德矛盾。雖然從起源來看,法德算得上親兄弟,但很長
2019-01-29 14:29:30 0 -
風雨國單30年,前路慢慢任重而道遠
2018年帶走了我們太多的珍貴回憶:李詠、師勝杰、櫻桃子……他們是一個時代結束的標志,也是另一個時代的開始。然而對于游戲界來說,金庸先生的離開卻是最令人沉痛哀絕的。因為他繼承了舊一代臥龍生、宮白羽、王度廬的思想,并開啟了“新武俠”派系,得益于此,國產(chǎn)單機三劍方有鼎力之時。不過在20世紀的“黃金時代”悄然結束時,整整10年間,國單好像并無任何“新意”呈現(xiàn)。網(wǎng)游的興起、盜版的猖獗,雖說原因林林總總,但思想的止步卻是毋庸置疑的。轉眼之間又一個10年即將逝去,國產(chǎn)單機眾說紛紜、孰優(yōu)孰劣、褒貶不一。那么國單的發(fā)展和境況如何,筆者想去淺淺的探討一番。 國單黃金一代:《仙劍奇?zhèn)b傳》有開始就有繁榮。國單的黃金一代,還要屬二十世紀末到二十一世紀初的十年間。1988年4月27日大宇資訊成立。誰也不曾想到,正是這個公司,用《仙劍奇?zhèn)b
2019-01-16 16:25:54 0 -
緩慢窒息的絕望,《地鐵》和《輻射》里的地下生活
“每個潛行英雄都成了一部活生生的傳奇故事書,他們成了受到別人崇拜的神,不論老幼,每一個人都對這些英雄滿懷敬意。在這樣一個失去了所有的土地和天空的世界里,在這個“飛行員”和“航海員”一類的詞匯已經(jīng)成了毫無意義的空話的世界里,孩子們的夢想就是成為潛行英雄。他們想獨闖前路,穿著閃亮的盔甲,接受著幾百人仰慕而感激的目光,爬上去,到地面上去探險,到那個神的王國,與怪物作戰(zhàn),然后給地下的人們帶來燃料、軍用品、光和火——其實就是,給他們帶來生命。” ——節(jié)選自《地鐵2033》小說 很多玩家在游戲中應該經(jīng)歷過這樣的場景:在地下城和地牢中與危險的怪物戰(zhàn)斗,找到珍貴的寶箱,但換個思路想想,當人們某一天突然開始了地下生活,會是怎樣一幅光景。如果不是為了躲避些啥,誰又愿意住在地下呢? 據(jù)說早在羅馬帝國時代,基督徒們?yōu)榱硕惚艿蹏群?,?/p>
2019-01-10 18:01:14 0 -
橙光游戲、性別認同障礙、同性戀與游戲行業(yè)編輯
作為入行不算太久的編輯,我的好友欄暫時還沒有被友站同行和甲方媒介占滿,也沒有自己的讀者群。我的朋友圈大體上是由一些中輕度玩家、小部分的核玩家、完全不玩游戲的大學女孩、和一些自認為是女孩的男青年組成,零星還有幾個江湖騙子。這樣一幫人,讀書那會也算不上關系密切,平時最多聊聊D.va和天使的新皮膚,發(fā)幾張黑色玫瑰的戰(zhàn)績圖,到此就算是極限,卻在某天一改往常的討論起了獨立游戲。說來神奇,她們的話題最早從虛構的故事衍生至了現(xiàn)實中的事例,從游戲題材的倫理討論上升到了危及社會的人類難題,起初我以為是一個像《The Red Strings Club》這樣美術風格獨特的賽博朋克游戲吸引了這些怪咖,緩過神才發(fā)現(xiàn),話題的起因不過是一個橙光游戲,這也太荒唐了。 作為從業(yè)者,我似乎是最后一個知道這游戲的人去年9月,這款游戲發(fā)布于橙光游戲平
2019-01-09 17:27:37 0 -
歷史中的風云變幻:人與自然的無止境“斗爭”
仿佛約定俗成一般,每代《文明》在誕生之初總是給人一種缺了點什么的感覺。靠著資料片的不斷補完,那代《文明》才變身完全體,成為同類作品中的佼佼者。繼迭起興衰后,《文明6》也迎來了它的第二個大資料片”風云變幻“。不同于迭起興衰著重表現(xiàn)的“時代”要素,“風云變幻”的關注點是無處不在的東西——自然環(huán)境。一個文明從始至終的發(fā)展不可能離開環(huán)境的影響,自然既給予饋贈,也帶來災難。人們總是說著人有能力征服自然,渴望無止境的索取。但災害的出現(xiàn)又讓我們覺得,自然好像是“有意識的”,殊不知平衡是在日積月累的情況下被打破的,一系列微小的連鎖反應,才最終帶來毀滅性的后果。在這部DLC中,F(xiàn)社提供了全新的游玩思路,從內(nèi)到外,文明會與外在環(huán)境發(fā)生更多的交互。如果說風云變幻之前的文明興起和衰落更多取決于內(nèi)部條件,那么這之后的新時代文明將面臨更加
2018-12-29 09:42:41 0