沼雀
2019-02-06
筆者前些日子玩了一款獨(dú)立游戲名叫《The First Tree(第一棵樹)》,是一款劇情探索向游戲,本體流程很短,從進(jìn)入游戲到通關(guān)也只需要兩個(gè)小時(shí)不到的時(shí)間,但是在短短的時(shí)間內(nèi)這款游戲因其獨(dú)立性還是給筆者留下了很深的印象,通關(guān)之后我告訴朋友們,這不是一款游戲,他摸到了“Art”的門檻,以至于當(dāng)時(shí)想要寫一篇有關(guān)于他的原創(chuàng),但是后來因?yàn)楣ぷ鞯年P(guān)系只好一拖再拖,直到今天才有機(jī)會(huì)寫完這篇原創(chuàng),你可以把這篇文章看作是一個(gè)評(píng)測(cè),但我本意更想和大家聊一聊做游戲這件小事兒。
故事的主人公是條狐貍媽媽,她的使命是去尋找失蹤的家人,而故事的內(nèi)核則是一位男孩和他父親的故事,兩條故事線在一躺旅程中得以交匯,一只狐貍和一位男孩的命運(yùn)被關(guān)聯(lián)起來,看到這里你可不要以為是男孩和狐貍有什么關(guān)系哦,他們是兩條平行線,在旅途中狐貍發(fā)現(xiàn)和男孩有關(guān)的道具時(shí)男孩就會(huì)和他的女朋友聊起童年的故事,而玩家則真實(shí)的扮演了一回聆聽者。
游戲玩法是很簡單的平臺(tái)探索,沒有任何稱得上是復(fù)雜的解密,玩家需要操控狐貍四處收集線索聽完故事,故事一邊在以男孩的口吻聊家庭和成長另一方面則以狐貍的體驗(yàn)為我們展示作者眼中的生命,是一款真正的短篇游戲。
游戲過程中你可以看到很多技術(shù)不成熟的地方,比如某些視角不方便玩家截圖,狐貍的轉(zhuǎn)身有些許尷尬,空氣墻沒有很好的融入環(huán)境中,但是這些問題并不影響我對(duì)這款游戲的好感,因?yàn)橥媪诉@么多游戲,很少能見到技術(shù)完全過關(guān)讓人滿意的,作為一款獨(dú)立游戲,我接受他會(huì)出現(xiàn)這種問題。
雖然有一些技術(shù)和游戲設(shè)計(jì)上的問題但不難看出來作者確實(shí)用心了,很多玩家會(huì)問,技術(shù)上這么多問題但你是怎么看得出來游戲作者用心與否的呢?道理很簡單,任何一款游戲都會(huì)有技術(shù)上的問題,這是毋庸置疑的,就好比畫了一個(gè)花園,現(xiàn)實(shí)的因素只允許你做到這里,所以花園里的內(nèi)容才是我們感受花匠用心的地方。
其實(shí)這一點(diǎn)和藝術(shù)很像,技法只作為藝術(shù)的一部分出現(xiàn),其目的是讓內(nèi)容更容易為觀眾所接受,在這方面我們談的是合適或者不合適,而不是高或低,因?yàn)樗囆g(shù),最后是要講實(shí)際內(nèi)容的。藝術(shù)需要用心去做,用作品去表達(dá)作者的思想,當(dāng)然藝術(shù)是感性的,能撥動(dòng)觀眾心弦的作品通常會(huì)為人所銘記,就像我們?cè)u(píng)價(jià)電影時(shí)會(huì)用到的很多是感性的字眼,例如看哭了或者沒感覺等等,我們期待的是一場(chǎng)內(nèi)心的旅行,技法是幫助我們接受內(nèi)容的方式。
這款游戲內(nèi)容和技法的結(jié)合并沒有讓我覺得很脫節(jié),所以我可以很容易的看到作者用心的地方,在這方面兩者搭配的比較和諧,而這款游戲帶給我的感受就是作者明顯的把做游戲看作是一次表達(dá),以上就是我為什么說這是“Art”的原因,這一點(diǎn)也是這篇原創(chuàng)的觀點(diǎn):把做游戲看作是一次自我的表達(dá)。
寫這篇原創(chuàng)時(shí)我一直在猶豫要不要給你們劇透一些游戲上的內(nèi)容,因?yàn)槠婚L,即使劇透關(guān)系也不大,但后來我打消了這個(gè)念頭,因?yàn)槲疑缕茐牧嗣恳晃蛔x者體驗(yàn)游戲時(shí)的和諧感,最后決定只提一些內(nèi)容和截圖留下懸念供玩家探索。
藝術(shù)是求美的,和諧是是美感的一部分,這點(diǎn)就是上一個(gè)標(biāo)題內(nèi)提到“技法和內(nèi)容適配”。游戲的過程中玩家會(huì)看到很多的卡帶,觸碰之后就可以聽到游戲作者的錄音,這些內(nèi)容跳在游戲外,我其實(shí)很反感這樣做,因?yàn)樗麜?huì)讓我覺得突兀和不和諧,但是玩到后來我才感覺這其實(shí)并不影響什么,因?yàn)檫@是作者在表達(dá),再聊一些他做游戲時(shí)的心理歷程和背后的故事,作者在試圖和玩家交流,這種交流首先就不是形式上的東西,雖然這個(gè)想法是好的,但是在設(shè)計(jì)上仍然欠妥。
曾看到有人說“游戲是藝術(shù)”不過是游戲人的遮羞布,用這個(gè)口號(hào)粉飾太平。關(guān)于游戲到底是不是藝術(shù)我不想在這里討論太多,因?yàn)槊總€(gè)人對(duì)于游戲都有自己的看法,把游戲看作是藝術(shù)的人會(huì)做出來《The First Tree》這種作品,而把游戲看作是商品的人說不定會(huì)掏出一款商業(yè)化的手游。我很高興可以看到把游戲當(dāng)藝術(shù)去做的人,至少他們?cè)诒磉_(dá),而不是表現(xiàn),不去表現(xiàn)一個(gè)絢麗的場(chǎng)景,不去表現(xiàn)一個(gè)復(fù)雜的設(shè)計(jì),不去表現(xiàn)一個(gè)高端的技術(shù),他們?cè)诒磉_(dá)自我,表達(dá)一個(gè)觀點(diǎn),表達(dá)一個(gè)感情,至少在心里,他們是獨(dú)立而自信的游戲人。
很多人曾想過要做獨(dú)立游戲,要好玩要爆款,要怎么樣,其實(shí)并不需要那么復(fù)雜,不妨去用心做一款“小品”級(jí)的游戲,把做游戲的過程看作是一次表達(dá),如果是用心去做的東西玩家們自然會(huì)感覺到其中的情感,或許不會(huì)很出名,但是卻可以足夠“獨(dú)立”。
這種感覺和體驗(yàn)是獨(dú)立游戲才可以帶給我們的,因?yàn)樗麄儾恍枰フ髑笃渌说耐夂鸵庖?,往往一個(gè)團(tuán)隊(duì)越集中其作品呈現(xiàn)出作者化的感覺就越強(qiáng),就像是20世紀(jì)50年代的作者化電影一樣,我們對(duì)于做游戲的態(tài)度也同樣可以變得作者化一些,在《攝影機(jī)—自來水筆,新先鋒派的誕生》一文中法國導(dǎo)演阿斯特呂克是這么說的:作者化電影強(qiáng)調(diào)電影作為一種獨(dú)特的語音,是可以自由的表達(dá)思想和感情的工具,正如作家用筆寫作一樣,電影導(dǎo)演可以用攝影機(jī)進(jìn)行銀幕“寫作”,“作者論”影響了法國后來“新浪潮”電影的產(chǎn)生,“新浪潮”中的大部分作品即就是大家常會(huì)說到的藝術(shù)電影。
對(duì)于游戲來講,游戲本身也可以變得作者化一些,不強(qiáng)制要求每一位游戲人都要作者化以此吸引關(guān)注,只是希望這篇文章可以給部分想要做游戲的讀者一些啟發(fā),當(dāng)你想要去表達(dá)一種感情和看法時(shí),游戲可以成為你的工具,把游戲變得作者化一些,賦予作品符號(hào)和標(biāo)記,把做游戲這件事當(dāng)作是完成藝術(shù)品去看待,文無第一武無第二的道理大家都懂,嘗試用游戲去打動(dòng)玩家也并不是不可能。
狐貍媽媽的冒險(xiǎn)始于一片荒野,終于一顆樹前,旅行中我們可以看到各種場(chǎng)景,雪原,草地,森林,星夜和溪谷伴隨著的是合適的BGM,整個(gè)游戲的過程非常使人愉悅,還有很多彩蛋可以讓玩家發(fā)掘和探索,隨著冒險(xiǎn)逐漸接近尾聲,故事也露出了全貌。
人們常說旅行不要在乎終點(diǎn),而要在乎過程。這是非常對(duì)的一句話,旅行和創(chuàng)作就像是在剖析自我,狐貍在旅行中經(jīng)歷著各種事件時(shí)屏幕前的玩家更多的是在思考自身,我們一邊可以感受得到作者要傳達(dá)出的信息,一邊在思考自己對(duì)于這些事情的看法,這種思考不局限于故事本身,而是延續(xù)到了內(nèi)心深處,雖然我很喜歡這款游戲,但是如果要評(píng)分的華我并不會(huì)給他一個(gè)高分,因?yàn)楹推渌螒虮容^起來這款游戲受不住一個(gè)高分的評(píng)價(jià)。
加拿大詩人萊昂納德.科恩曾說過“萬物皆有裂縫,那是光照進(jìn)來的地方”,我一度認(rèn)為這句話是非常有道理的,但又說不出來道理在哪兒,想要去總結(jié)卻發(fā)現(xiàn)無從下手,我認(rèn)為成功的樣子很少,但裂縫的樣子很多,正是這些裂縫使我們不同。
這款游戲制作并不精良,但是作者卻在用這款游戲表達(dá)內(nèi)心的故事,我很喜歡這樣,這款游戲畫面和音樂的組合讓我覺得他像是一首詩,只愿意讀一遍好保存心中初見的感覺。曾有人問我是怎么看待游戲,我的回答是“游戲是虛擬的,但是情感是真實(shí)的”,時(shí)至今日我依然這么認(rèn)為,游戲在用一個(gè)虛擬的方式讓觀眾產(chǎn)生感覺,這種感覺是真實(shí)的。
或許可以進(jìn)行一場(chǎng)這樣的冒險(xiǎn),把游戲變得作者一點(diǎn),把自己的觀點(diǎn)用游戲去表達(dá),這里并不是說做游戲時(shí)可以想怎么來怎么來,而是用一種所有玩家都能接受的方式去表達(dá)你的觀點(diǎn),讓玩家去感受和思考。
文章寫到這里就結(jié)束了,或許我們可以換個(gè)角度去看做游戲這件事兒,把做游戲當(dāng)做是一次自我的表達(dá),用一種玩家能接受的方式去表達(dá)你個(gè)人的觀點(diǎn),把做游戲當(dāng)做是一次作者化的創(chuàng)作,這是這款小游戲帶給我的啟示。曾有人問我是怎么看待游戲的,我當(dāng)時(shí)的回答是“虛擬的現(xiàn)實(shí),真實(shí)的情感”,時(shí)至今日我依然這么認(rèn)為,游戲是虛擬的,但游戲帶給我們的感受對(duì)于每一位玩家來說是真實(shí)的。
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