用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

本文由入駐媒體“BB姬”提供稿件

    文:杰克威脅

    前段時(shí)間在BB姬的粉絲群中有人發(fā)布了一則“尋游啟示”,“磚頭機(jī)”“黑白像素”“打飛機(jī)”是三條與游戲相關(guān)的線索。

    經(jīng)過(guò)一段縝密的推理分析(谷歌百度),我找到了這款諾基亞手機(jī)上自帶的游戲。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    這款游戲是在諾基亞3310中自帶的游戲《Space Impact》,玩家需要操控一架小飛機(jī),自左向右在橫板的像素太空迎擊敵人。

    然而當(dāng)年的我連第一關(guān)的boss也沒(méi)有打過(guò)。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    除了這款游戲諾基亞3310上還有經(jīng)典的貪吃蛇等其他游戲,不過(guò)顯然這款《Space Impact》更讓當(dāng)年的玩家眼前一亮,它被美國(guó)的科技媒體網(wǎng)站CNET評(píng)為“有史以來(lái)最偉大的手機(jī)游戲”。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    相比于當(dāng)下手游的井噴,在iOS和Android系統(tǒng)都不存在的年代,手機(jī)最基本的功能還是打電話和發(fā)短信。

    用手機(jī)拍照、瀏覽網(wǎng)頁(yè)更是那時(shí)候人們不敢想也做不到的夢(mèng),更別說(shuō)玩游戲了。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    不過(guò)對(duì)于“用手機(jī)玩游戲”這個(gè)看似簡(jiǎn)單的課題,卻被開(kāi)發(fā)者們攻略了有幾十年之久,現(xiàn)如今,在手機(jī)上打游戲的時(shí)間比通話時(shí)間長(zhǎng)已經(jīng)成了很普遍的現(xiàn)象。

    上世紀(jì)90年代,搭載Windows95系統(tǒng)的電腦是奢侈品,而主流通訊設(shè)備還是手機(jī)的前身:大哥大和BB機(jī)。

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    那時(shí)候大哥大是身份的象征,只有帶上大哥大才配做大哥大,而通過(guò)文字傳遞訊息的BB機(jī)相比之下更顯親民。

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    有事您呼(call)我!”這句話成了低調(diào)又奢華的流行語(yǔ)。

    不過(guò)話雖說(shuō)得爽快,可腰間別著B(niǎo)B機(jī)的人,還是需要滿(mǎn)大街找公用電話,因?yàn)锽B機(jī)只有接受信息沒(méi)有語(yǔ)音反饋的功能,有急事還是要通過(guò)公用電話再聯(lián)系。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    如果在那個(gè)年代你說(shuō)要在大哥大或者BB機(jī)上玩游戲,大概別人會(huì)覺(jué)得你腦子有問(wèn)題。

    1993年,”腦子有問(wèn)題“的人出現(xiàn)了。

    世界上公認(rèn)的第一部智能手機(jī)IBM Simon出現(xiàn)了,它完全沒(méi)有物理按鍵,取而代之的是一塊觸摸屏。

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    Simon中內(nèi)置了一款名叫Scramble的益智游戲,它的玩法非常簡(jiǎn)單,就是通過(guò)移動(dòng)方塊讓數(shù)字按順序排列。

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    一年后的德國(guó)Hagenuk也在通訊設(shè)備MT-2000中加入了俄羅斯方塊游戲

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    再到1997年,諾基亞6110中,首次出現(xiàn)了經(jīng)典游戲貪吃蛇,自此之后,貪吃蛇俄羅斯方塊似乎成為了手機(jī)上必備的兩款游戲。

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    《Space Impact》登陸的諾基亞3310,更是搭載了《配對(duì)猜圖》(Pairs II)、《撿金豆》(Bantumi)、《貪食蛇2》(Snake II)總共四款游戲。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    《Space Impact》的譯名實(shí)際上應(yīng)該叫做《星際大戰(zhàn)》,不過(guò)在國(guó)內(nèi)被誤譯成了《空間大戰(zhàn)》。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    在之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,手機(jī)行業(yè)出現(xiàn)了一批掌機(jī)模仿者。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    比如這個(gè)造型挺別致的小東西:諾基亞N-Gage,為了玩游戲而做出巨大改變的造型導(dǎo)致用它來(lái)打電話的姿勢(shì)顯得格外奇葩。

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    很明顯這種中間屏幕,兩邊鍵盤(pán)的設(shè)計(jì)就是天生給游戲玩家使用的,而N-Gage模仿的是當(dāng)時(shí)火爆的任天堂掌機(jī)GBA(Game Boy Advance)。

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    不過(guò)售價(jià)高達(dá)299美元的N-Gage卻沒(méi)能像GBA一樣達(dá)到千萬(wàn)銷(xiāo)量,畢竟這個(gè)價(jià)格已經(jīng)是GBA的三倍有余了。

    但你不得不承認(rèn)N-Gage是名副其實(shí)鼻祖級(jí)別的游戲手機(jī)。

    因?yàn)槌舜螂娫挵l(fā)短信的基本功能,諾基亞把90%的功夫放在了“不務(wù)正業(yè)”的游戲上,為N-Gage打造了一整套游戲軟件生態(tài)。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    首先諾基亞以當(dāng)年手機(jī)行業(yè)霸主的姿態(tài),聯(lián)合了Gameloft、育碧EA等游戲大廠為N-Gage打造獨(dú)占游戲。

    《湯姆克蘭西系列》《古墓麗影》《FIFA》《GT狂野飆車(chē)》等57款游戲?yàn)镹-Gage的發(fā)售保駕護(hù)航,雖然用游戲陣容為手機(jī)銷(xiāo)量作保障這種事情聽(tīng)起來(lái)有些略顯滑稽。

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    并且這些游戲軟件的形式為主流掌機(jī)的卡帶模式,只不過(guò)諾基亞N-Gage的卡帶制式實(shí)際上就是SD卡。

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    比較反人類(lèi)的是,更換卡帶需要將手機(jī)的后蓋拆卸下來(lái)

    不過(guò)介于這款手機(jī)并沒(méi)有在國(guó)內(nèi)發(fā)布,所以大部分N-Gage玩家玩的都是盜版游戲而非卡帶,但這些盜版游戲?qū)嶋H上在任何一臺(tái)搭載了塞班系統(tǒng)的機(jī)器上都可以游玩。

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    N81

    此后塞班系統(tǒng)大火,搭載Symbian S60的手機(jī)越來(lái)越多,經(jīng)過(guò)前后兩代N-Gage都失敗的教訓(xùn)之后,諾基亞也放棄了這個(gè)系列的硬件產(chǎn)出,N81雖然搭載了N-Gage 2.0平臺(tái),但是外觀設(shè)計(jì)則回歸了傳統(tǒng)的滑蓋直板。

    不過(guò)在諾基亞N-Gage之后,依然有不少?gòu)S商在做游戲手機(jī)的嘗試,比如LG的KV3600、三星的SPH-B5200、索尼愛(ài)立信的F305C。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    LGKV3600被稱(chēng)為2005年全球最快的3D游戲手機(jī)。

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    三星SPH-B5200的屏幕可以向兩個(gè)方向滑動(dòng),分別對(duì)應(yīng)普通模式和游戲模式。

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    索尼愛(ài)立信F305C在手機(jī)上配備了“O”、“X”兩個(gè)PlayStation經(jīng)典按鍵。

    同一時(shí)期,大屏+高分辨率、又能兼做多媒體播放設(shè)備的PSP正如日中天,游戲體驗(yàn)上無(wú)論是實(shí)用性還是性?xún)r(jià)比都比這類(lèi)手機(jī)高很多,相比之下游戲手機(jī)的概念似乎僅僅停留在噱頭上。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    不過(guò)硬件的失利并不影響軟件的長(zhǎng)足發(fā)育,在塞班系統(tǒng)涌現(xiàn)了不少經(jīng)典的游戲。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    比如真正意義上的手游大廠Gameloft的《狂野飆車(chē)》系列,當(dāng)時(shí)這款游戲被叫做“都市賽車(chē)”,憑借優(yōu)秀的畫(huà)質(zhì)和手感捕獲了不少玩家的心。

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    EA的《FIFA》系列、《模擬人生》系列,育碧的《刺客信條》系列、《波斯王子》系列等等。

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    除去國(guó)外的大作,那時(shí)候還非常流行國(guó)產(chǎn)武俠RPG游戲。

    《金庸群俠傳》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》等游戲均有在塞班上的移植版本。

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    當(dāng)然還有一家專(zhuān)為塞班打造精品游戲的公司——丁果科技,他們制作了號(hào)稱(chēng)國(guó)產(chǎn)寂靜嶺的恐怖手游《七夜》。

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    這款自研引擎打造的類(lèi)寂靜嶺游戲在IMGA 2007國(guó)際移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)上獲得了最佳3D游戲的提名。

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    關(guān)于這家公司有一段傳奇的故事,大家可以參閱我們此前的文章:”中國(guó)曾經(jīng)最牛逼的手游公司竟然湊不齊6300塊的路費(fèi)?丨游戲公司異聞錄”。

    總而言之,生不逢時(shí)的丁果科技成為了盜版軟件環(huán)境下的一個(gè)犧牲品,倘若有良好的正版環(huán)境,七夜2、七夜3等續(xù)作能夠發(fā)售的話,大概率會(huì)讓丁果科技在游戲行業(yè)享負(fù)盛名吧。

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    安卓系統(tǒng)誕生后,索尼也曾做過(guò)大膽的嘗試,誕生了被戲稱(chēng)為“Playstation Phone”的Xperia Play。

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    配備虛擬搖桿、側(cè)滑推出手柄、經(jīng)典PS按鍵的設(shè)計(jì)無(wú)處不在吸引著玩家,從外表看Xperia Play還和PSP Go的設(shè)計(jì)非常相似。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    國(guó)行首發(fā)版的Xperia Play搭載了五款內(nèi)置游戲:《古惑狼》、《李小龍》、《FIFA 10》、《模擬市民3》、《Star Battalion HD》。

    游戲陣容除了Playstation手機(jī)商店可以下載外,手機(jī)也能兼容第三方的安卓游戲。

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    然而可能正是這種既不是手機(jī)又不是掌機(jī)的不倫不類(lèi)感,加上略高的售價(jià)(國(guó)行4000+),Xperia Play實(shí)際上反響并不太好。

    有人將它比作拿鐵咖啡,混合意大利濃縮咖啡和牛奶的組合看上去完美,但似乎讓它的定位更加飄忽。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    其實(shí)民間大神并沒(méi)有停止對(duì)Xperia Play的開(kāi)發(fā),經(jīng)過(guò)對(duì)模擬器不斷地優(yōu)化和對(duì)PS1游戲的完美支持,這款手機(jī)仿佛還可以拿出來(lái)“再戰(zhàn)十年”。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    大佬自制優(yōu)化版的安卓系統(tǒng)

    回到當(dāng)下,2018年暴雪嘉年華上的一句“Do you guys not have phones?”不僅讓暴雪玩家真真切切聽(tīng)見(jiàn)了心碎的聲音,也讓我們不得不感嘆如今手游浪潮的洶涌。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    如果我是一位從十幾年前穿越到現(xiàn)在的人,我大概會(huì)被賽博化和科技感爆棚的全面屏手機(jī)所震撼,但我也許同樣會(huì)因?yàn)槭謾C(jī)外觀趨于雷同的朋克行為而感到唏噓吧。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    如今用手機(jī)打游戲已經(jīng)不會(huì)再有人質(zhì)疑你腦子有問(wèn)題,甚至標(biāo)榜“為游戲而生”的電競(jìng)手機(jī)越來(lái)越多,續(xù)航久、散熱強(qiáng)成了他們推銷(xiāo)自己的關(guān)鍵詞。

    用手機(jī)打游戲的人,是不是“腦子有問(wèn)題”?

    硬件上肉眼可見(jiàn)的時(shí)代鴻溝

    而遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去這些如玻璃片版泛光的全面屏,以及成為新時(shí)代弄潮兒的外接鼠標(biāo)鍵盤(pán)、外接手柄和肩鍵,卻好像再也找不回玩塞班游戲時(shí)的感覺(jué)了。

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