廉頗
2024-12-20
今年TGA的播片環(huán)節(jié)里,在《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)幾個(gè)字還沒(méi)出現(xiàn)前,我看到了一張熟悉的臉,聽(tīng)到了一把熟悉的聲音……說(shuō)實(shí)話(huà),一時(shí)間真的沒(méi)想起來(lái)是誰(shuí),直到那個(gè)真正讓人熟悉的名字出現(xiàn)——克蘭,許多美好的記憶才開(kāi)始浮現(xiàn)。
凱爾·克蘭,《消逝的光芒》初代作品的主角,在DLC“信徒”的結(jié)局之后不知所終。兩年前在《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》推出后,主角更換為艾登,讓大家以為克蘭的故事或許已經(jīng)到此為止。
萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,時(shí)隔近十年,Techland終于想起來(lái)自家原來(lái)還有個(gè)“哈蘭超人”了。
用我們的話(huà)來(lái)說(shuō),這就叫“念念不忘,必有回響”,喜愛(ài)的角色回歸他原本的故事,對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)基本是件讓人激動(dòng)難耐的事情。在克蘭出現(xiàn)后,《消逝的光芒:困獸》所收獲到的關(guān)注,遠(yuǎn)超想象——在我估計(jì),甚至都有些遠(yuǎn)超Techland的想象。
在官方號(hào)視頻大多沒(méi)人看的B站,Techland于八月份發(fā)布的首曝預(yù)告片,直接拿下了超過(guò)80萬(wàn)的播放量,是他們?nèi)粘R曨l的十倍有余。
恰好1000條的彈幕,和超過(guò)4000條的評(píng)論,幾乎在一同歡呼著“哈蘭超人”的回歸,嘲笑著“夜魔”的末日已經(jīng)到來(lái)。
而在外網(wǎng),單單是Youtube上,《消逝的光芒:困獸》的預(yù)告片就有十分夸張的播放量。八月份的首曝預(yù)告片,已經(jīng)有了500多萬(wàn)的播放量,而在幾天前剛剛公布于TGA的最新預(yù)告片,也在短短幾天內(nèi)沖上了200多萬(wàn)的播放量。這可能是大家第一次看到“消逝的光芒”這個(gè)系列迸發(fā)出如此巨大的能量。
焦急的玩家恨不得一覺(jué)睡醒就是2025年的夏天。
預(yù)告片中展示出來(lái)的種種“美好”元素,讓他們覺(jué)得這款游戲很有可能將會(huì)成為名副其實(shí)的“Beast”。
對(duì)不了解“消逝的光芒”系列的路人玩家來(lái)說(shuō),這種山呼海嘯般的夾道迎接,或許是件有些難以令人理解的事情。但對(duì)熟悉他的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)角色意義重大。
在初代的劇情里,“哈蘭”這座城市爆發(fā)了喪尸病毒,因此被一個(gè)名為GRE的組織隔離了起來(lái)。凱爾·克蘭是GRE的特工,他最初來(lái)到這座城市,只是為了找回被盜取的抗病毒合成藥的機(jī)密文件。在意外中,克蘭受傷昏迷,并被幸存者拯救。隨后經(jīng)過(guò)調(diào)查,克蘭發(fā)現(xiàn)了GRE才是這場(chǎng)災(zāi)難的幕后黑手,并決定為了“哈蘭”的幸存者而戰(zhàn)。本體的結(jié)局中,克蘭擊敗了賴(lài)斯幫,拿到了病毒的樣本,有了開(kāi)發(fā)出抗病毒血清的希望,頗為“大團(tuán)圓”。
然而在初代的DLC“信徒”中,血清研發(fā)失敗,情況變得越來(lái)越糟糕,克蘭只能選擇前往一個(gè)可能存在著“解藥”的村莊,加入一個(gè)名為“圣殿”的組織,從“圣母”手中拿到病毒的解決方法。最終,他卻發(fā)現(xiàn)這一切仍然是個(gè)騙局,“圣母”的解決方法只是讓人可以在病毒下保持一定的意識(shí),并無(wú)法解決這一切。
在“信徒”的結(jié)局里,克蘭的所有選擇都無(wú)法改變悲劇性的命運(yùn),無(wú)論是選擇核彈爆炸夷平一切,還是自己完成變成“夜魔”逃離,都無(wú)法拯救“哈蘭”。
初代劇情對(duì)凱爾·克蘭的刻畫(huà)相當(dāng)出色,他身上的悲劇英雄主義,以及充滿(mǎn)缺憾的命運(yùn),讓無(wú)數(shù)玩家感慨。挽救他,以及挽救“哈蘭”,也是許多玩家一直執(zhí)著的一個(gè)念想。
所以,當(dāng)克蘭重新以人類(lèi)的姿態(tài)出現(xiàn)在玩家的面前,大家看到他并沒(méi)有徹底墮入淪為“夜魔”的悲劇結(jié)局,仍然有開(kāi)啟新的故事的希望,便成了一件讓當(dāng)初被他的人性弧光深深打動(dòng)的玩家們,感到激動(dòng)萬(wàn)分的事情。
而除了個(gè)人的魅力之外,凱爾·克蘭這位主角,還承載了玩家們對(duì)初代《消逝的光芒》美好游戲體驗(yàn)的所有記憶。
《消逝的光芒》在開(kāi)放世界游戲中,一直占據(jù)著非常特殊的生態(tài)位——既有大世界的探索,又有滿(mǎn)地喪尸讓你爽殺,還有相當(dāng)獨(dú)特的跑酷加近戰(zhàn)的第一人稱(chēng)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。這些特殊的因素,共同交織成了一種別具一格的魅力。
而這種魅力,則在游戲中注入到玩家們對(duì)凱爾·克蘭的操作中。當(dāng)玩家高呼“哈蘭超人”時(shí),無(wú)疑是在稱(chēng)贊那上天入地?zé)o所不能的刺激體驗(yàn),以及那穿梭于復(fù)雜的城市高樓間不斷奔走,在城市的街頭飛來(lái)飛去的爽快戰(zhàn)斗。
極具魅力的前作角色回歸,又是擴(kuò)增了原本DLC計(jì)劃的獨(dú)立作品,兩相結(jié)合之下,《消逝的光芒:困獸》無(wú)疑將給玩家們帶來(lái)許多期待。
再加上本次《消逝的光芒:困獸》在TGA上播出預(yù)告片后,還在國(guó)內(nèi)的視頻平臺(tái)上同步放出了中文配音版預(yù)告片,“男爵”馬里烏斯·菲舍爾那表現(xiàn)力出色的中文配音,更是進(jìn)一步地激起了國(guó)內(nèi)玩家們對(duì)本作的游玩意愿。
在幾部預(yù)告片和官方節(jié)目視頻中,幾乎在每個(gè)關(guān)于游戲的鏡頭里,都會(huì)出現(xiàn)大量對(duì)《消逝的光芒:困獸》游戲內(nèi)容進(jìn)行分析的留言或彈幕,他們事無(wú)巨細(xì)地觀察著每個(gè)細(xì)節(jié),希望能夠提前分析出本作的真實(shí)樣貌。
克蘭在感染了“夜魔”病毒后便被男爵抓捕,其間經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)13年的人體實(shí)驗(yàn),后在名為奧莉的新角色的幫助下成功逃離,隨即開(kāi)啟自己的復(fù)仇故事。這是預(yù)告片中為克蘭的新故事所描繪的開(kāi)頭。
從中,幾乎所有人都不約而同地發(fā)現(xiàn)了“信徒”故事里,真正的官方結(jié)局是逃離結(jié)局。這也符合初代的劇情中對(duì)克蘭的角色刻畫(huà),很少玩家會(huì)認(rèn)為克蘭會(huì)因?yàn)槟谴闻Φ氖《艞壪M?dāng)然,在此前的官方節(jié)目里,Techland也早已談到過(guò)這一點(diǎn)。
而這個(gè)故事中最讓人感到好奇的,便是在此前克蘭已經(jīng)幾乎完成變成了“夜魔”的情況下,又是如何恢復(fù)人身的?!耙鼓А钡牧α吭谒砩嫌謱⑷绾未嬖凇S多人觀察到了他能將鋼化玻璃打破的細(xì)節(jié)。有些玩家甚至開(kāi)始大膽暢想“夜魔屠殺夜魔”的游戲玩法了。
在劇情之外,玩家們也開(kāi)始找尋新作中關(guān)于玩法的蛛絲馬跡。除了“消逝的光芒”標(biāo)志性的“飛踢”動(dòng)作,大家總希望克蘭的重新回歸,能給大家?guī)?lái)一些新鮮的體驗(yàn)。
本作的劇情會(huì)發(fā)生在一個(gè)名為“河貍谷”的區(qū)域,在官方發(fā)布的預(yù)告片解析節(jié)目里,他們提到會(huì)在本作中提供更多“精心設(shè)計(jì)的開(kāi)放世界探索”。除了場(chǎng)景和風(fēng)光外,大家第一時(shí)間感受到的,是夜晚漆黑叢林中被喪尸圍攻的“壓迫感”的回歸,讓大家對(duì)本作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)變化有了些新的期待。
除了環(huán)境,本作的動(dòng)作系統(tǒng)也是讓人好奇的。“消逝的光芒”系列一向以“跑酷加戰(zhàn)斗”的特色玩法而聞名,且這一系統(tǒng)在不斷地進(jìn)步中。在《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》里,跑酷的動(dòng)作、靈活度、速度感,以及與戰(zhàn)斗的結(jié)合都已經(jīng)做得相當(dāng)完善。很多人都想要知道,《消逝的光芒:困獸》又將做出怎樣的創(chuàng)新。
從預(yù)告片中,大家能夠隱約察覺(jué)到克蘭將能夠做出更加多變且靈活的跑酷動(dòng)作,這一點(diǎn)在官方的視頻解析中也得到了證實(shí)。
當(dāng)然,相較于動(dòng)作的變化,本作武器庫(kù)的豐富是更加直觀的——僅僅在預(yù)告片中,就出現(xiàn)了噴火器和榴彈炮。而據(jù)官方的解析視頻所言,這把榴彈炮還將是支持多種不同彈藥的武器,會(huì)給戰(zhàn)斗帶來(lái)更多變化。
雖然“消逝的光芒”系列一貫以近戰(zhàn)戰(zhàn)斗著稱(chēng),但據(jù)Techland所言,他們認(rèn)為遠(yuǎn)程武器也同樣能夠帶來(lái)極具暴力美學(xué)的效果。從玩家們的反饋來(lái)看,大家確實(shí)對(duì)這點(diǎn)頗為期待。
不過(guò),在分析了預(yù)告片的種種細(xì)節(jié)后,大家也都普遍表現(xiàn)出對(duì)本作中女主角表現(xiàn)的擔(dān)憂(yōu)。
這種擔(dān)憂(yōu),與此前《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》的女主角拉萬(wàn)在玩家社區(qū)引起的爭(zhēng)議有關(guān)。大家認(rèn)為T(mén)echland對(duì)玩家意愿的考慮不周,是該作遇頹的原因。因此,在各個(gè)玩家評(píng)論區(qū)中,對(duì)本作女主角奧莉的亮相,便有了頗高的呼聲。
關(guān)于這名角色,在早先“消逝的光芒”系列總監(jiān)Tymon與B站UP主“魔改の紫薇さん”的連線(xiàn)聊天節(jié)目中,有著少許的透露。據(jù)Tymon所言,奧莉?qū)?huì)是一位善良且有魅力的女性角色,會(huì)在本作中為玩家提供許多幫助。他反復(fù)用到了“Nice”這個(gè)詞,還說(shuō)了一句意味深長(zhǎng)的話(huà)——“這次一定讓大家滿(mǎn)意,我們會(huì)做出正確的決定?!?
雖然在奧莉正式出場(chǎng)前,大家都不知道結(jié)果如何。
但在這次《消逝的光芒:困獸》的種種消息中,Techland的確表現(xiàn)出了足夠的進(jìn)取態(tài)度。無(wú)論是超高人氣的初代主角的回歸,還是游戲中一些玩法、地圖與畫(huà)面的升級(jí),都給出了相應(yīng)的誠(chéng)意。他們?cè)诤芏喙俜降墓?jié)目中反復(fù)談到這次會(huì)忠實(shí)地傾聽(tīng)玩家社區(qū)的意見(jiàn),甚至說(shuō)出了“正確的決定”這種話(huà),一定程度上反映了他們?cè)诒咀髦械拈_(kāi)發(fā)態(tài)度。
希望這些努力,能夠讓《消逝的光芒:困獸》,在這個(gè)“跑酷加戰(zhàn)斗”鼻祖系列的十周年之際,重回巔峰。
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