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2019-05-22
《Dota2》作為一款老牌MOBA游戲,其在全球MOBA玩家心中的地位不言而喻。
即使是一些不了解MOBA游戲,或者不玩游戲的人,對于“刀塔”這兩個字也絕不會陌生。《Dota2》擁有著超過一億的玩家數(shù)量以及獎金最豐富的電子競技賽事——TI。成為TI冠軍是每個Dota2職業(yè)戰(zhàn)隊為之奮斗的目標與夢想。
然而最近有件事卻在“刀圈”內(nèi)傳得沸沸揚揚——“OpenAI2-0大勝TI8冠軍OG”。OpenAI何許人也?為何能碾壓TI8冠軍?其實OpenAI并非玩家,而是由艾倫·馬斯克和一小群投資者制作的以探討AI學習能力的人工智能。
算起來,這已經(jīng)是OpenAI第二次大規(guī)模挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手了。
OpenAI的Dota2挑戰(zhàn)之路
OpenAI第一次挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手是在2017年,當時TI7的不朽盾正在等待它的新主人。各大戰(zhàn)隊為了將自己的職業(yè)ID鐫刻在冠軍盾上使出了渾身解數(shù)。就在比賽進行得如火如荼之時,OpenAI這個不速之客亂入了戰(zhàn)場,并開始挑戰(zhàn)各大知名職業(yè)選手。比賽形式為中路SOLO賽,Pajkatt,CCNC,甚至連北美明星選手Arteezy都被OpenAI斬于馬下。OpenAI仿佛虎牢關(guān)前的溫候,無戰(zhàn)不勝。
然而北美眾人依然還有希望——Sumail,這個集TI5冠軍中單,天才少年等名譽為一身,被稱為西恩刀塔大敵的男人。
可惜,無往不利的Sumail也在OpenAI強大的攻勢下敗北。最后就連Dota界傳奇老將Dendi,也被OpenAI無情地碾壓了。Dendi甚至對他的AI對手說到:“請放過我吧”。盡管后來還是有職業(yè)選手戰(zhàn)勝了OpenAI,但大多利用了一些AI方面的漏洞,單論游戲中SOLO細節(jié)的處理,無人能AI其右。
與職業(yè)選手SOLO拿下“暴走”的成績令OpenAI的創(chuàng)始人們十分滿意。但是《Dota2》是個5V5的游戲,10名選手在戰(zhàn)場間的你來我往,斗智斗勇才是該游戲的真正魅力所在。于是和OpenAI進行5V5對決的提議被提上了進程。玩家們發(fā)現(xiàn)這是一個一雪前恥的良機,包括職業(yè)選手和天梯高玩?zhèn)儭?/span>
一年后,OpenAI團隊宣布AI將支持5V5對決。于是各職業(yè)戰(zhàn)隊和天梯大神組成的業(yè)余戰(zhàn)隊紛紛向OpenAI發(fā)出挑戰(zhàn)書,結(jié)果也頗令人振奮,不懂得上兵伐謀藝術(shù)的OpenAI最終還是被人類殺得大敗。但是OpenAI制作團隊卻并沒有會心,他們表示OpenAI在經(jīng)過一段時間的“學習”后,將會再一次對Dota界發(fā)起挑戰(zhàn)。
經(jīng)歷了長達9個月的“發(fā)育”期,OpenAI再次出山。這次OpenAI團隊為OpenAI挑選的對手,正是具有傳奇色彩的TI8冠軍,OG戰(zhàn)隊。
一邊是AI最強,一邊是人界翹楚。這場大戰(zhàn)引發(fā)了廣大Dota玩家的關(guān)注。雖然OG戰(zhàn)隊久疏戰(zhàn)陣,并且在這一賽季的表現(xiàn)并不出眾,但玩家仍相信TI冠軍不會就那么輕易敗給人工智能。但是結(jié)果卻令人大跌眼鏡,OG被OpenAI打了個2:0碾壓,真真正正的碾壓。
隨后,OpenAI在世界范圍內(nèi)都開放了5V5對戰(zhàn),然而截止4月19日,人類僅獲得了兩勝。到4月22日時,OpenAI以99.4%的勝率碾壓了絕大部分Dota玩家。盡管這場比試中有著各種限制,但OpenAI的強大無疑深深印在了每個刀塔玩家的腦海中。
然而人類輸給AI并不是一次兩次了,智能AI和人類的對決早在上個世紀就開始了。
在棋壇上的爭鋒
上世紀90年代,“深藍”和國際象棋世界冠軍加里·卡斯帕羅夫的對決拉開了這一系列“人機大戰(zhàn)”的序幕。
1997年,隨著加里·卡斯帕羅夫的落敗,“深藍”展示出人工智能巨大的潛能。科學家們紛紛加大了對智能AI的研究,并挑選出圍棋作為人工智能的下一個挑戰(zhàn)項目。然而時代雜志中的一篇文章卻寫道:“可能要等上一百年,電腦才能在圍棋中打敗人類——甚至可能更長?!?/span>
時代雜志上的文章一向很有權(quán)威,但是這次的預言卻被人工智能的研發(fā)者們狠狠打臉了。打臉它的,正是電腦圍棋Crazy store,它戰(zhàn)勝的對手是石田芳夫,一位獲得過五次冠軍的圍棋九段高手。這件事發(fā)生在2013年,距離上一次“深藍”時刻只過去了短短16年。
但是Crazy store并不是圍棋人工智能的終點。在這之后,谷歌谷歌開始開發(fā)一個名為AlphaGo的深度學習神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。2016年,偽裝成神秘網(wǎng)絡(luò)圍棋棋手“Master”的AlphaGo在眾多圍棋職業(yè)棋手中引起關(guān)注。戰(zhàn)勝“Master”一度成為圍棋界的熱門話題。
在職業(yè)棋手與AlphaGo持續(xù)交鋒將近半年后,2017年5月,AlphaGo終于有資格挑戰(zhàn)世界排名第一的棋手——柯潔了。在經(jīng)過長達5天的鏖戰(zhàn)后,柯潔0:3含淚負于AlphaGo。這也表示著人工智能拿下了棋界的最后一座獎杯。
就是這樣強大的AlphaGo,也在5個月后被自己的“弟弟”AlphaGo Zero所擊敗。不同于AlphaGo從學習人類棋譜入門,AlphaGo Zero通過自我學習程序,僅僅3天便經(jīng)歷了人類的圍棋史,甚至獨創(chuàng)出屬于自己的殺招。
棋壇上的巔峰并沒有禁錮住AI開發(fā)者的想法,就在這場AlphaGo風暴將要落幕的時候,科學家們又將重心,放到了他們早有預謀的游戲行業(yè)中。
出現(xiàn)即碾壓
為什么會選擇游戲行業(yè)?這成為了廣大網(wǎng)友熱議的一個話題。
有網(wǎng)友認為,是因為電子游戲比棋類運動的規(guī)則,玩法更加復雜。就拿《Dota2》為例,游戲中戰(zhàn)爭迷霧的存在限制了敵我雙方的對于動態(tài)信息的掌握。這就不同于象棋或者圍棋完全暴露棋盤信息的情況,玩家對于敵人動向的推測和模擬更加困難。另外,游戲中每個英雄都具有大量的操作,無論是走位還是技能釋放,都需要大量的練習,這種動態(tài)操作是棋類游戲不具備的。最后則是游戲場景和地圖,遠比棋盤要復雜得多。
因此,制作出能像“深藍”或者AlphaGo那樣叱咤電子游戲的人工智能很難。但是并不是不可能,因為這群AI,其實是有著“前輩”打基礎(chǔ)的。這群前輩,最典型的應該就是《war3》,《星際爭霸》等RTS游戲中的“電腦”了。游戲中將這些AI劃分了難度等級,例如在《war3》中被分為“簡單的”,“中等難度的”和“令人發(fā)狂的”。
有了這些AI“前輩”們的鋪墊,游戲智能AI的制作便有跡可循。制作出的智能AI的戰(zhàn)績也確實令人刮目相看。除了上述提到的OpenAI外,DeepMind團隊開發(fā)的全新人工智能程序AlphaStar也在《星際爭霸2》中將職業(yè)選手殺得片甲不留。并且是十不勝一的完全式碾壓。
恐怖的學習能力
人工智能戰(zhàn)勝人類的法寶,在于研發(fā)者給予它們的強大的學習能力。
被稱為“世界上最強大的圍棋程序”的AlphaGo Zero就是通過從零開始的自我學習,便能在3天時間后擊敗AlphaGo ,強大的自我學習和進化能力讓柯潔都不禁嘆息:“對于AlphaGo的自我進步來講,人類太多余了......”
在《星際爭霸2》中使用“星靈”戰(zhàn)勝人類十大最強“星靈”使用者之一MANA的AlphaStar也擁有一套全新的多智能體學習算法。AlphaStar通過學習一些游戲?qū)崨r不斷分析玩家們的游戲策略和操作。并不斷推陳出新,直到能夠打敗職業(yè)選手的地步。而這一看似漫長的學習過程,DeepMind團隊表示AI只用了7天。
OpenAI的數(shù)據(jù)則更為直觀和具體。具OpenAI團隊的說法,OpenAI一直在加速的虛擬環(huán)境中不斷進行自我學習和升華。由深度學習系統(tǒng)支撐的OpenAI在從宣告“復仇”到戰(zhàn)勝TI冠軍的短短10個月中,就相當于人類打了45000局《Dota2》。這種高強度的學習方式,只有AI才能做到了。
機遇還是危機
人工智能在辯論界也鬧出了不小的動靜。
由IBM公司開發(fā)的人工智能辯手Project Debater與2016年世界辯論賽決賽選手、歐洲辯論賽冠軍哈里什展開了一場激烈的交鋒。盡管最后哈里什取得了勝利,但辯論主持人約翰·唐文卻聲稱Project Debater“她的魅力和人情味令人驚訝?!?/span>
人工智能的飛速發(fā)展已成定局了。
但是問題來了,當人類在思考上,語言上,甚至生活娛樂上都比不過智能AI后,人類是否還能駕馭住人工智能這匹野馬呢?正是基于這樣的種種考慮,有不少人認為人類發(fā)展人工智能是在自掘墳墓。
著名物理學教授史蒂芬·霍金正是反對者當中的一員。
霍金聲稱,他擔心人工智能會全面取代人類。“如果有人能設(shè)計出計算機病毒,那么就會有人設(shè)計出能提升并復制自己的人工智能。這就會帶來一種能夠超越人類的全新生命形式。”
這樣一看,霍金教授所說的并非危言聳聽。優(yōu)勝劣汰是自然界的基本法則。當人類被只能AI全面超越后,誰也無法想象等待人類的到底是種怎樣的生活。
這就不禁讓人想到詹姆斯·卡梅隆導演的《終結(jié)者》系列電影。也許未來真的會如同這部電影一樣,人類和只能AI的矛盾全面爆發(fā),人類在AI的圍剿下茍延殘喘。
但是因此全盤否定人工智能的發(fā)展,又太過杞人憂天。確實一切事物都具有兩面性,如何揚長避短才是我們需要研究的課題。在研發(fā)人工智能的同時,確保程序的安全和合理,無論是對于人工智能本身,還是人類的未來都是十分重要的。機遇與風險并存,把握住人工智能的機遇,人類社會的發(fā)展說不定就能得到難以想象的巨大躍遷。
就算真有那么一天,人類和智能AI走上了刀劍相對的那一步,沒準還會有一個名叫“守望先鋒”的組織來幫助人類解決“智械危機”呢。畢竟你我無法窺知未來,未來的一切就如同被“戰(zhàn)爭迷霧”所遮掩了一樣。我們能做的,只能是以現(xiàn)在的所作所為,來引導未來的發(fā)展方向。
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