游戲歷史上的每一天,都是值得銘記的閃光點(diǎn)。
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游戲歷史上的今天:《洛克人ZX》在日本發(fā)售
二零零六年七月六日,《洛克人ZX》在日本發(fā)售于Nintendo DS上。 《洛克人ZX》《洛克人》這個(gè)系列可謂是紛繁復(fù)雜,除了一開(kāi)始的元祖系列以外,還有著講述了X與Zero故事的《洛克人X》系列、外傳性質(zhì)的《洛克人DASH》系列、RPG風(fēng)格的《洛克人EXE》系列、以Zero為主角的《洛克人Zero》系列、延續(xù)了《洛克人EXE》風(fēng)格的3D《流星的洛克人》系列,以及我們今天的主角《洛克人ZX》系列。 《洛克人》本作與之前所有的《洛克人》系列最大的不同就是,有一男一女兩位主角——Vent與Aile可供選擇,這也是《洛克人》系列首次出現(xiàn)可以操控的女性角色。 Aile《洛克人ZX》在世界觀背景上延續(xù)了《洛克人Zero》系列,講述了兩個(gè)世紀(jì)之后發(fā)生的故事——雖然曾經(jīng)被破壞的世界開(kāi)始緩緩恢復(fù)生機(jī),但依舊存在著不安的因素,作為
2019-07-06 22:48:28 0 -
游戲歷史上的今天:財(cái)團(tuán)B——萬(wàn)代正式成立
一九五零七月五日,萬(wàn)代正式在日本東京成立。 萬(wàn)代LOGO就像很多我們現(xiàn)在所熟知的企業(yè)一樣,萬(wàn)代也是從一個(gè)與現(xiàn)在風(fēng)馬牛不相及的行業(yè)轉(zhuǎn)型而來(lái)的。最開(kāi)始的萬(wàn)代其實(shí)是一家紡織品公司,而后來(lái)我們所熟悉的萬(wàn)代社長(zhǎng)——山科直治在當(dāng)時(shí)看中了玩具行業(yè)的潛力,說(shuō)服了自己的內(nèi)弟將公司的一部分由紡織品改為了制作玩具,并由自己主導(dǎo)運(yùn)營(yíng)工作,創(chuàng)立了日后萬(wàn)代的起點(diǎn)——萬(wàn)代屋(Bandai-ya)。 萬(wàn)代LOGO最開(kāi)始的萬(wàn)代屋制作了屬于一款名為“節(jié)奏球”的玩具,不溫不火但是讓其在玩具業(yè)界站穩(wěn)了腳跟,而之后第一款金屬玩具——B-26轟炸機(jī)的大賣(mài)讓萬(wàn)代屋真正的開(kāi)始了屬于自己的玩具傳奇,山科直治也在隨后將公司的名字修改為了更加簡(jiǎn)潔的萬(wàn)代(Bandai)。 節(jié)奏球 B-26轟炸機(jī)但此時(shí)的萬(wàn)代依舊還是一家很純粹的玩具公司,與我們現(xiàn)在了解的萬(wàn)代還有這不小
2019-07-05 23:10:15 0 -
游戲歷史上的今天:《夢(mèng)幻之星Online 2》在日本上線
二零一二年七月四日,《夢(mèng)幻之星Online 2》在日本上線于Windows?!秹?mèng)幻之星Online 2》對(duì)于世嘉的支持者來(lái)說(shuō),《夢(mèng)幻之星》一定是個(gè)值得一談的話題,這個(gè)幾乎可以說(shuō)是見(jiàn)證了世嘉作為主機(jī)開(kāi)發(fā)商一路興衰的系列,有著太多可以洋洋灑灑寫(xiě)下幾萬(wàn)字的故事,但因?yàn)槠c時(shí)間的限制,今天只能說(shuō)一下目前《夢(mèng)幻之星》系列唯一一款依舊活躍在當(dāng)下玩家面前的作品——《夢(mèng)幻之星Online 2》。《夢(mèng)幻之星》當(dāng)然,這個(gè)活躍要看如何去判斷,畢竟無(wú)論是翻來(lái)覆去玩著《夢(mèng)幻之星4:千年紀(jì)的終結(jié)》的老游戲愛(ài)好者,還是在私人服務(wù)器中堅(jiān)持的《夢(mèng)幻之星Online》玩家,都可以說(shuō)為這個(gè)起源于上個(gè)世紀(jì)八十年代的作品延續(xù)了某種精神下來(lái),但目前來(lái)說(shuō),其對(duì)于當(dāng)下影響最大——或者說(shuō)受眾玩家最多的,依舊是《夢(mèng)幻之星Online 2》,更別說(shuō)本作在前段時(shí)間
2019-07-04 18:35:11 0 -
游戲歷史上的今天:《魔獸爭(zhēng)霸3》在北美發(fā)售
二零零二年七月三日,《魔獸爭(zhēng)霸3》在北美發(fā)售Windows與Mac OS上?!赌ЙF爭(zhēng)霸3》如果有一天要列一個(gè)電子游戲生命力排行榜的話,那么《魔獸爭(zhēng)霸3》一定當(dāng)仁不讓名列前茅,畢竟這個(gè)誕生于十余年前的游戲,在當(dāng)下依舊保持著不錯(cuò)的熱度,而自身地圖編輯器催生出來(lái)的第三方地圖市場(chǎng)現(xiàn)在更是如火如荼,即將來(lái)到的《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》想必也會(huì)為這款游戲帶來(lái)更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的生命力。《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲畫(huà)面但其實(shí)在《魔獸爭(zhēng)霸3》誕生之前,暴雪還制作了另外一款游戲——《Warcraft Adventures: Lord of the Clans》,直譯過(guò)來(lái)就是《魔獸歷險(xiǎn)記:部落之王》,這是一款在《魔獸爭(zhēng)霸2》發(fā)售之后,試圖延續(xù)游戲故事劇情的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲,講述了薩爾逐步成為部落領(lǐng)袖的故事,但因?yàn)閿?shù)次推倒重做后的質(zhì)量仍舊難以讓人滿意,而且點(diǎn)擊
2019-07-03 11:16:38 0 -
游戲歷史上的今天:《三位一體》正式發(fā)售
二零零九年七月二日,《三位一體》正式發(fā)售于Windows上?!度灰惑w》《三位一體》真的是個(gè)好游戲,這一點(diǎn)兒從《三位一體4》遭到曝光時(shí)引起的喧囂就可見(jiàn)一斑,當(dāng)然,這其中可能有著大家對(duì)于《三位一體》前兩代的懷念,也可能有著對(duì)于《三位一體3》的悲戚。自從跨入了游戲全球化的時(shí)代之后,游戲開(kāi)發(fā)的成本與日俱增,小型開(kāi)發(fā)商一不小心就會(huì)陷入資金來(lái)源不足的情況,而《三位一體》的開(kāi)發(fā)商Frozenbyte正式遇到這樣的問(wèn)題。Frozenbyte提起Frozenbyte,其實(shí)很多人除了《三位一體》以外就想不到還制作過(guò)什么游戲了,而事實(shí)也確實(shí)如此,當(dāng)年那款可以操控同時(shí)巫師Amadeus、騎士Pontius與盜賊Zoya的橫版2D解謎游戲讓Frozenbyte聲名大振,出色的謎題設(shè)計(jì)、優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)與三位英雄多樣的技能搭配成為了《三位
2019-07-02 07:42:18 0 -
游戲歷史上的今天:《恐龍危機(jī)》在日本發(fā)售
一九九九年七月一日,《恐龍危機(jī)》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《恐龍危機(jī)》很多人在童年的時(shí)候都被《生化危機(jī)》中的“回眸一笑百媚生”給嚇了個(gè)夠嗆,說(shuō)是童年陰影也不為過(guò),但我印象最為深刻的還是《恐龍危機(jī)2》開(kāi)場(chǎng)遇到恐龍的那一個(gè)瞬間,那種視覺(jué)與精神上的雙重沖擊令人無(wú)比著迷。 《恐龍危機(jī)》游戲畫(huà)面當(dāng)然,相比于順風(fēng)順?biāo)滹垙囊欢奈辶吹轿逅娜涣愕摹渡C(jī)》,《恐龍危機(jī)》的命運(yùn)就沒(méi)那么好了,雖然都是出于三上真司之手,而相較于那時(shí)使用了3D預(yù)渲染2D的《生化危機(jī)》,《恐龍危機(jī)》甚至直接采用了實(shí)時(shí)渲染的3D環(huán)境 ,但《恐龍危機(jī)》也僅僅延續(xù)了三部作品,之后就被Capcom收到了倉(cāng)庫(kù)底下,重見(jiàn)天日這件事情還不知道什么時(shí)候會(huì)來(lái)到。 《生化危機(jī)2:重制版》當(dāng)然,《恐龍危機(jī)》最終的失敗很可能從一開(kāi)始就注定了,我們可
2019-07-01 23:24:29 0 -
游戲歷史上的今天:《妖精戰(zhàn)士》在日本發(fā)售
一九九五年六月三十日,《妖精戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《妖精戰(zhàn)士》《妖精戰(zhàn)士》是個(gè)很奇妙的作品,游戲本身質(zhì)量挺高,放在那個(gè)年代來(lái)看也絕對(duì)是個(gè)好作品,并且還是當(dāng)時(shí)剛剛誕生不久的PlayStation“Three Major RPGs”中的一部作品——順帶一提,另外兩部作品分別是《波波羅古羅伊斯物語(yǔ)》與《荒野兵器》。 《波波羅古羅伊斯物語(yǔ)》 《荒野兵器》但每每提到《妖精戰(zhàn)士》,大家對(duì)于其在整個(gè)游戲歷史上所起到的歷史意義更加好奇,而對(duì)于游戲本身的探討反而變得稀薄,其實(shí)這段歷史也在之前的文章中復(fù)述過(guò)不少次,但也無(wú)可奈何,這邊可能還是要?jiǎng)跓┠倏匆槐椤layStation作為當(dāng)時(shí)的新興主機(jī)平臺(tái),可以說(shuō)在游戲陣容方面并沒(méi)有什么拿得出手的,索尼急需一款可以鎮(zhèn)得住場(chǎng)面的RPG游戲,而《妖精戰(zhàn)士》就此誕生,
2019-06-30 20:35:15 0 -
游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神2》在北美發(fā)售
二零零年六月二十九日,《暗黑破壞神2》在北美發(fā)售于Windows上。 《暗黑破壞神2》對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),今天絕對(duì)是個(gè)值得紀(jì)念的日子,作為北方暴雪的最后一款游戲,《暗黑破壞神2》為日后被稱為“Diablo like”的游戲形式做出了表率。 北方暴雪游戲延續(xù)了《暗黑破壞神》初代帶給玩家們的風(fēng)格與氛圍,但與之相對(duì)的是,整個(gè)《暗黑破壞神2》僅僅沿用了不超過(guò)百分之一來(lái)自《暗黑破壞神》初代的代碼,而且游戲從未有過(guò)完整的設(shè)計(jì)文件,北方暴雪的開(kāi)發(fā)人員在制作過(guò)程中不斷地將全新的想法加入游戲,以至于游戲耗費(fèi)了三年的時(shí)間才得以完成——超過(guò)了之前兩年制作周期的預(yù)估。 《暗黑破壞神2》游戲畫(huà)面但也正是這樣,《暗黑破壞神2》在游戲劇情敘事、系統(tǒng)機(jī)制、裝備設(shè)定、技能設(shè)計(jì)與在線聯(lián)機(jī)方面都做到了青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的高度,再搭配上一年后推出的資料片《
2019-06-29 21:33:46 0 -
游戲歷史上的今天:《最終幻想》與《圣劍傳說(shuō)》
一九九一年六月二十八日,《Final Fantasy Adventure》——或者說(shuō)《圣劍傳說(shuō)》在日本發(fā)售于Game Boy上?!禙inal Fantasy Adventure》或者說(shuō)《圣劍傳說(shuō)》也許你會(huì)很好奇為什么這次的標(biāo)題會(huì)與以往不一樣,而看到最開(kāi)始的發(fā)售時(shí)間,恐怕你就明白了,《Final Fantasy Adventure》與《圣劍傳說(shuō)》其實(shí)是同一款游戲,換個(gè)說(shuō)法的話,就是說(shuō)《圣劍傳說(shuō)》從一開(kāi)始就是作為《最終幻想》的衍生作品而開(kāi)發(fā)的,這一點(diǎn)從《圣劍傳說(shuō)》初代的日文原名《聖剣伝説 ?ファイナルファンタジー外伝?(圣劍傳說(shuō)?最終幻想外傳?)》就可見(jiàn)一斑?!妒髡f(shuō)》啟動(dòng)畫(huà)面不過(guò)最開(kāi)始,制作人石井浩一想制作的并不是一款《最終幻想》衍生作品,這個(gè)創(chuàng)造了《最終幻想》系列中陸行鳥(niǎo)與莫古利形象的制作人,在參與制作《最終
2019-06-28 23:16:01 0 -
游戲歷史上的今天:雅達(dá)利正式成立
一九七二年六月二十七日,雅達(dá)利正式成立于美國(guó)加利福尼亞州森尼韋爾。雅達(dá)利提到游戲的歷史,那么雅達(dá)利自然不得不提,當(dāng)年的那場(chǎng)“雅達(dá)利沖擊”幾乎可以說(shuō)是左右了電子游戲業(yè)界的發(fā)展進(jìn)程,而我們目前所熟知的游戲歷史都要建立在雅達(dá)利的盛衰興敗之上。雅達(dá)利最開(kāi)始的起源是一家名為Syzygy Engineering的公司,由Nolan Bushnell和Ted Dabney成立,一九七二年六月二十七日,Syzygy Engineering被更名為雅達(dá)利并正式注冊(cè)成立。他們的第一個(gè)作品就是將第一世代游戲主機(jī)Magnavox Odyssey上出現(xiàn)的乒乓游戲給帶到街機(jī)平臺(tái)上,而被后世無(wú)數(shù)人所紀(jì)念并談?wù)摰膫髌娼謾C(jī)游戲《Pong》也就此誕生?!禤ong》這之后,雅達(dá)利進(jìn)入了飛速發(fā)展的時(shí)期,期間推出過(guò)包括Atari VCS——也就是后來(lái)的
2019-06-27 23:15:39 0 -
游戲歷史上的今天:《紅俠喬伊》在日本發(fā)售
二零零三年六月二十六日,《紅俠喬伊》在日本發(fā)售于GameCube上?!都t俠喬伊》提到了《紅俠喬伊》,那么自然不得不談神谷英樹(shù),而談到神谷英樹(shù),那么四葉草工作室也不得不提,當(dāng)年的CAPCOM第四開(kāi)發(fā)部可謂是人才濟(jì)濟(jì),三上真司、神谷英樹(shù)與稻葉敦志等人都曾經(jīng)在其中大展身手,而伴隨著CAPCOM本部與三上真司的矛盾愈演愈烈,最終在制作完成Nintendo GameCube版本的《紅俠喬伊》后,第四開(kāi)發(fā)部被改建為子公司“四葉草工作室”,由稻葉敦志擔(dān)當(dāng)社長(zhǎng),目標(biāo)就是為CAPCOM帶來(lái)充滿著獨(dú)特理念的全新作品。四葉草工作室而《紅俠喬伊》正是承接了第四開(kāi)發(fā)部與四葉草工作室變遷的一部作品,它身上散發(fā)著某種耀眼的光輝,而正是這種光輝吸引了之后無(wú)數(shù)的玩家止不住的懷念著“四葉草”這群人??蛇@部由稻葉敦志與神谷英樹(shù)聯(lián)手制作的《紅俠喬伊》
2019-06-26 22:28:45 0 -
游戲歷史上的今天:《四狂神戰(zhàn)記》在日本發(fā)售
一九九三年六月二十五日,《四狂神戰(zhàn)記》在日本發(fā)售于SFC上?!端目裆駪?zhàn)記》Neverland在不少人眼里可能是一家與《符文工房》劃上等號(hào)的公司,而它在國(guó)內(nèi)玩家群體中最為知名的作品也正是《符文工房》。雖然Neverland早就因?yàn)樯虡I(yè)環(huán)境變化而導(dǎo)致的業(yè)績(jī)不佳停止運(yùn)營(yíng)并申請(qǐng)破產(chǎn),至此消弭于歷史之中,可留下來(lái)的《符文工房》卻在最近有了新消息,但回過(guò)頭去想想,Neverland旗下值得銘記的作品可絕對(duì)不止《符文工房》而已,比如以中國(guó)傳統(tǒng)文化為背景的《風(fēng)水回廊記》,又比如它們的處女作——《四狂神戰(zhàn)記》。Neverland作為Neverland的首部作品,《四狂神戰(zhàn)記》成功為Neverland在當(dāng)時(shí)競(jìng)爭(zhēng)激烈的日本游戲界打下了一片疆土,雖然與《最終幻想》等RPG王道作品相比,《四狂神戰(zhàn)記》顯得可能更加小眾一些,雖然故事同樣是
2019-06-25 23:30:30 0 -
游戲歷史上的今天:《英雄傳說(shuō):空之軌跡FC》在日本發(fā)售
二零零四年六月二十四日,《英雄傳說(shuō):空之軌跡FC》在日本發(fā)售與Windows上。 《英雄傳說(shuō):空之軌跡FC》對(duì)于《英雄傳說(shuō):空之軌跡FC》來(lái)說(shuō),想必?zé)o需多言,作為FALCOM目前當(dāng)家的“軌跡”系列起源,《英雄傳說(shuō):空之軌跡FC》為整個(gè)塞姆利亞大陸的故事開(kāi)了一個(gè)好頭,在后續(xù)的作品中,世界觀的慢慢豐滿、各種設(shè)定的逐漸成型與大量的劇情伏筆解開(kāi),將整個(gè)“軌跡”的世界變得異常真實(shí),也無(wú)比吸引每一個(gè)接觸過(guò)——或者說(shuō)沉迷于這個(gè)世界的人,而我至今都還記得前段時(shí)間一群人苦苦等待“閃軌4”的樣子,那模樣像極了當(dāng)年等待“SC”的那群人。 《英雄傳說(shuō):空之軌跡FC》游戲畫(huà)面目前的“軌跡”系列其實(shí)挺難以評(píng)價(jià)的,因?yàn)閷?duì)于非粉絲來(lái)說(shuō),這個(gè)系列延續(xù)十幾年六七部作品確實(shí)難以上手,而對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō),那么當(dāng)拿到“閃軌4”的時(shí)刻可謂是如獲至寶。而《英雄
2019-06-24 23:20:57 0 -
游戲歷史上的今天:Nintendo 64在日本發(fā)售
一九九六年六月二十三日,Nintendo 64在日本發(fā)售。Nintendo 64主機(jī)大戰(zhàn)永遠(yuǎn)是個(gè)值得一談的話題,尤其是PlayStation首次登場(chǎng)的第五世代主機(jī)大戰(zhàn)與Xbox橫空出世的第六世代主機(jī)大戰(zhàn),期間值得聊聊的事情實(shí)在是太多了,于是趁著今天這個(gè)時(shí)間,把第五世代主機(jī)中Nintendo 64的故事說(shuō)道說(shuō)道。Nintendo 64上個(gè)世紀(jì)九十年代初期,任天堂與世嘉展開(kāi)了對(duì)Silicon Graphics全新CPU的競(jìng)爭(zhēng),而最終任天堂獲得了Silicon Graphics的青睞,Project Reality這一計(jì)劃也正式開(kāi)啟,而這正是Nintendo 64的起源,不過(guò)那個(gè)時(shí)候的任天堂計(jì)劃日本地區(qū)主機(jī)名稱為Ultra Famicom,其他地區(qū)為Nintendo Ultra 64,最終為了全球統(tǒng)一稱呼,Ninte
2019-06-23 23:37:20 0 -
游戲歷史上的今天:《雷神之錘》正式發(fā)售
一九九六年六月二十二日,《雷神之錘》正式發(fā)售。 《雷神之錘》其實(shí)在【游戲歷史上的今天】這個(gè)欄目中亮相次數(shù)最多的,恐怕就是id Software了,這個(gè)由約翰·卡馬克、湯姆·霍爾、約翰·羅梅洛與阿德里安·卡馬克四人組建的公司可以說(shuō)每一步動(dòng)作都對(duì)整個(gè)游戲業(yè)界產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,無(wú)論是PC平臺(tái)上第一款橫向卷軸滾動(dòng)的游戲作品《指揮官基恩》,還是在3D顯示技術(shù)上有所突破并開(kāi)創(chuàng)了現(xiàn)代FPS游戲先河的《德軍總部3D》,亦或是在風(fēng)格與游戲體驗(yàn)上都獨(dú)樹(shù)一幟的《毀滅戰(zhàn)士》,都是游戲歷史上最為閃耀的標(biāo)志。 id Software歷代LOGO而《雷神之錘》也是如此。不過(guò),id Software的發(fā)展歷史,也正是其創(chuàng)始人分崩離析的歷史,從因?yàn)椤稓鐟?zhàn)士》的設(shè)計(jì)方向而出走的湯姆·霍爾開(kāi)始,到約翰·卡馬克全職開(kāi)始在Oculus Rift的工作
2019-06-22 22:47:59 0 -
游戲歷史上的今天:《伊蘇》在日本發(fā)售
一九八七年六月二十一日,《伊蘇》在日本發(fā)售于PC-8801上?!兑撂K》說(shuō)到以JRPG游戲聞名的廠商,想必不少人會(huì)提起Square、會(huì)提起Enix、會(huì)提起與SquareEnix,當(dāng)然,F(xiàn)alcom也是常常被提及的廠商之一。無(wú)論是《英雄傳說(shuō)》系列還是《伊蘇》系列都是Falcom的拿手好戲,《英雄傳說(shuō)》是標(biāo)準(zhǔn)的JRPG游戲,重點(diǎn)著墨在游戲的劇情線上,而《伊蘇》系列則更加傾向于ARPG游戲。Falcom講述了“紅發(fā)色魔”故事的《伊蘇》系列其實(shí)從初代開(kāi)始就延續(xù)了一個(gè)傳統(tǒng),那就是每一部作品之間的劇情聯(lián)系其實(shí)并不緊密,而這與整個(gè)《伊蘇》系列的背景故事有著莫大的關(guān)系。亞特魯·克里斯汀除了《伊蘇:起源》以外,整個(gè)《伊蘇》系列的主角都是由長(zhǎng)著火一般紅發(fā)的亞特魯·克里斯汀擔(dān)任的,亞特魯打小出生在村落之中,對(duì)外界充滿了好奇心,而與一個(gè)
2019-06-21 23:15:17 0 -
游戲歷史上的今天:《最終幻想:戰(zhàn)略版》在日本發(fā)售
一九九七年六月二十日,《最終幻想:戰(zhàn)略版》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《最終幻想戰(zhàn)略版》如果要提到松野泰己,那么無(wú)論是SFC時(shí)期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的《皇家騎士團(tuán)》,還是百萬(wàn)級(jí)別銷(xiāo)量的《最終幻想戰(zhàn)略版》,亦或是從PlayStation平臺(tái)上《Fami通》給出唯一一個(gè)滿分的《放浪冒險(xiǎn)譚》與拿下了系列正統(tǒng)作品第一個(gè)滿分的《最終幻想12》,每一部作品都證明了他的驚才艷艷。 松野泰己而如果要提到戰(zhàn)棋游戲這個(gè)類(lèi)別,那么松野泰己也不得不提。從SFC時(shí)期的《皇家騎士團(tuán)》與《皇家騎士團(tuán)II·攜手并進(jìn)》到入職Square后制作的《最終幻想戰(zhàn)略版》與《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》,從某種程度上來(lái)說(shuō),松野泰己對(duì)于戰(zhàn)棋游戲就意味著質(zhì)量與銷(xiāo)量的保證。 《皇家騎士團(tuán)》《最終幻想戰(zhàn)略版》是松野泰己離開(kāi)Quest加入Square
2019-06-20 20:15:24 0 -
游戲歷史上的今天:《反恐精英》Beta One版本公開(kāi)測(cè)試
一九九九年六月十九日,《反恐精英》Beta One版本公開(kāi)測(cè)試。《反恐精英》對(duì)于《反恐精英》——也就是《Counter-Strike》來(lái)說(shuō),發(fā)售日期倒顯得沒(méi)有那么重要了,作為一款從社區(qū)與模組中誕生的游戲,從它進(jìn)入玩家視野的那個(gè)瞬間,就是其真正誕生的時(shí)候。當(dāng)然,你可能會(huì)想到最近的《刀塔自走棋》,不過(guò)《反恐精英》與《刀塔自走棋》的命運(yùn),卻截然不同?!栋霔l命》在Valve的傳奇第一人稱射擊游戲《半條命》發(fā)布以后,基于《半條命》的各種模組層出不窮,Minh Lee也就是我們經(jīng)常稱呼的Gooseman,大學(xué)時(shí)期就已經(jīng)在進(jìn)行《雷神之錘》模組的制作了,而那個(gè)時(shí)候的他基于《彩虹六號(hào)》等作品,構(gòu)想了一個(gè)有關(guān)于對(duì)抗恐怖份子的游戲,但Valve此時(shí)還沒(méi)有開(kāi)放《半條命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前開(kāi)始制
2019-06-19 22:59:19 0 -
游戲歷史上的今天:《無(wú)冬之夜》在北美發(fā)售
二零零二年六月十八日,《無(wú)冬之夜》在北美發(fā)售于Windows上。 《無(wú)冬之夜》對(duì)于BioWare,其實(shí)可以聊的東西非常多,比如他們?cè)?jīng)的輝煌,又比如他們現(xiàn)在的困頓,當(dāng)然,相比于嘮會(huì)《圣歌》什么的,我想你們應(yīng)該更加喜歡聊聊之前的東西,比如《博德之門(mén)》,又比如《無(wú)冬之夜》。 BioWare在Interplay破產(chǎn)之后,帶著《無(wú)冬之夜》的BioWare找到了Infogrames,作為一款背景故事同樣來(lái)源于“龍與地下城”規(guī)則的RPG游戲,BioWare延續(xù)了許多來(lái)自于《博德之門(mén)》的優(yōu)點(diǎn),比如源于“龍與地下城”的出色背景設(shè)定、同樣出彩的故事結(jié)構(gòu)與海量的可玩內(nèi)容,但與此同時(shí),也在《博德之門(mén)》的基礎(chǔ)上更進(jìn)了一步,無(wú)論是畫(huà)面效果還是操作方式都有著極大程度的改善,而最為令人贊嘆的,就是BioWare將一個(gè)名為Aurora too
2019-06-18 22:58:59 0 -
游戲歷史上的今天:《寂靜嶺4:密室》在日本發(fā)售
二零零四年六月十七日,《寂靜嶺4:密室》在日本發(fā)售于PlayStation 2與Xbox上。 《寂靜嶺4:密室》《寂靜嶺》這個(gè)IP只要丟出來(lái),那么就一定會(huì)引起一陣喧嘩,無(wú)論是由Team Silent負(fù)責(zé)制作的前四代,還是后續(xù)交由歐美制作組負(fù)責(zé)的作品,亦或是由小島秀夫規(guī)劃中的《SILENT HILLLS》——雖然這作品從未面世,但預(yù)告性質(zhì)的《P.T.》就已經(jīng)讓無(wú)數(shù)人心心念念了許久,以至于一臺(tái)有著《P.T.》DEMO的PS4現(xiàn)在價(jià)格都令人望而卻步。 《P.T.》而這個(gè)系列的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),應(yīng)該就是《寂靜嶺4:密室》了。包括《寂靜嶺4:密室》在內(nèi)的前四作《寂靜嶺》都是由Team Silent負(fù)責(zé)進(jìn)行制作的,而Team Silent最初也就是一群來(lái)自于各個(gè)失敗項(xiàng)目的人員所組成的,這群人湊在一起,本來(lái)打算最后做個(gè)項(xiàng)目就解散并
2019-06-17 20:08:33 0