游戲歷史上的今天:《最終幻想:戰(zhàn)略版》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-06-20

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作者:銀河正義使者

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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九七年六月二十日,《最終幻想:戰(zhàn)略版》在日本發(fā)售于PlayStation上。

    游戲歷史上的今天:《最終幻想:戰(zhàn)略版》在日本發(fā)售

    《最終幻想戰(zhàn)略版》

    如果要提到松野泰己,那么無論是SFC時期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的《皇家騎士團》,還是百萬級別銷量的《最終幻想戰(zhàn)略版》,亦或是從PlayStation平臺上《Fami通》給出唯一一個滿分的《放浪冒險譚》與拿下了系列正統(tǒng)作品第一個滿分的《最終幻想12》,每一部作品都證明了他的驚才艷艷。

    游戲歷史上的今天:《最終幻想:戰(zhàn)略版》在日本發(fā)售

    松野泰己

    而如果要提到戰(zhàn)棋游戲這個類別,那么松野泰己也不得不提。從SFC時期的《皇家騎士團》與《皇家騎士團II·攜手并進》到入職Square后制作的《最終幻想戰(zhàn)略版》與《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》,從某種程度上來說,松野泰己對于戰(zhàn)棋游戲就意味著質(zhì)量與銷量的保證。

    游戲歷史上的今天:《最終幻想:戰(zhàn)略版》在日本發(fā)售

    《皇家騎士團》

    《最終幻想戰(zhàn)略版》是松野泰己離開Quest加入Square后主導(dǎo)的第一部作品,本作由松野泰己帶領(lǐng)《皇家騎士團》的一部分制作團隊進行開發(fā),在《最終幻想》這個IP下,成功將戰(zhàn)棋游戲做到了極致——對的,我就是用了極致這個形容詞。

    游戲的背景被設(shè)定在了伊瓦利斯,講述了一個發(fā)生在獅子戰(zhàn)爭中有關(guān)于抉擇、善惡二元論、階級統(tǒng)治與陰謀的故事,而游戲本身除去一部分來自于《最終幻想》的基礎(chǔ)設(shè)定以外,更加像是披了一層《最終幻想》的皮,而骨子里,仍舊是松野泰己對于戰(zhàn)棋游戲的理解——嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)值系統(tǒng)、巧妙的職業(yè)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)、設(shè)計感十足的關(guān)卡地圖與對細(xì)膩的人物刻畫。

    游戲歷史上的今天:《最終幻想:戰(zhàn)略版》在日本發(fā)售

    《最終幻想戰(zhàn)略版》游戲畫面

    而這也讓《最終幻想戰(zhàn)略版》成功突破百萬級別銷量,成為了逐漸在消退熱度的戰(zhàn)棋游戲的榮光。

    值得一提的是,伊瓦利斯的世界觀與故事背景,在《最終幻想戰(zhàn)略版》、《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》、《放浪冒險譚》以及《最終幻想12》中都被一以貫之,但可惜的是,隨著松野泰己離開Square后,伊瓦利斯的故事似乎也隨之完結(jié)。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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