銀河正義使者
2019-07-04
二零一二年七月四日,《夢(mèng)幻之星Online 2》在日本上線于Windows。
《夢(mèng)幻之星Online 2》
對(duì)于世嘉的支持者來說,《夢(mèng)幻之星》一定是個(gè)值得一談的話題,這個(gè)幾乎可以說是見證了世嘉作為主機(jī)開發(fā)商一路興衰的系列,有著太多可以洋洋灑灑寫下幾萬字的故事,但因?yàn)槠c時(shí)間的限制,今天只能說一下目前《夢(mèng)幻之星》系列唯一一款依舊活躍在當(dāng)下玩家面前的作品——《夢(mèng)幻之星Online 2》。
《夢(mèng)幻之星》
當(dāng)然,這個(gè)活躍要看如何去判斷,畢竟無論是翻來覆去玩著《夢(mèng)幻之星4:千年紀(jì)的終結(jié)》的老游戲愛好者,還是在私人服務(wù)器中堅(jiān)持的《夢(mèng)幻之星Online》玩家,都可以說為這個(gè)起源于上個(gè)世紀(jì)八十年代的作品延續(xù)了某種精神下來,但目前來說,其對(duì)于當(dāng)下影響最大——或者說受眾玩家最多的,依舊是《夢(mèng)幻之星Online 2》,更別說本作在前段時(shí)間的E3上還宣布了即將登錄歐美地區(qū)。
2019年E3《夢(mèng)幻之星Online 2》宣傳片
作為一款MMORPG游戲,《夢(mèng)幻之星Online 2》的質(zhì)量還是有一定保證的,游戲延續(xù)了來自《夢(mèng)幻之星Online》的框架,在更多的細(xì)節(jié)上進(jìn)行了完善,但同時(shí)也加入了諸如自由度極高的捏臉與更加復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等內(nèi)容,可相較于當(dāng)時(shí)開創(chuàng)了主機(jī)端MMO游戲典范的《夢(mèng)幻之星Online》來說,表現(xiàn)還是略微遜色了一些。
《夢(mèng)幻之星Online 2》游戲畫面
而對(duì)于國(guó)內(nèi)來說,鎖區(qū)的問題將很大一部分玩家擋在了門外,這也正是《夢(mèng)幻之星Online 2》在國(guó)內(nèi)并沒有什么知名度的原因。
不過有趣的是,《夢(mèng)幻之星Online 2》其實(shí)在很久以前就嘗試過登錄歐美地區(qū),游戲面世的次年,世嘉就宣布游戲即將登錄歐美地區(qū),不過很快又再次宣布了取消,這一取消就是六年,直到今年的E3,歐美地區(qū)的玩家才終于有機(jī)會(huì)可以從正式渠道玩到本作。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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