二零零四年六月二十四日,《英雄傳說:空之軌跡FC》在日本發(fā)售與Windows上。
《英雄傳說:空之軌跡FC》
對于《英雄傳說:空之軌跡FC》來說,想必無需多言,作為FALCOM目前當家的“軌跡”系列起源,《英雄傳說:空之軌跡FC》為整個塞姆利亞大陸的故事開了一個好頭,在后續(xù)的作品中,世界觀的慢慢豐滿、各種設定的逐漸成型與大量的劇情伏筆解開,將整個“軌跡”的世界變得異常真實,也無比吸引每一個接觸過——或者說沉迷于這個世界的人,而我至今都還記得前段時間一群人苦苦等待“閃軌4”的樣子,那模樣像極了當年等待“SC”的那群人。
《英雄傳說:空之軌跡FC》游戲畫面
目前的“軌跡”系列其實挺難以評價的,因為對于非粉絲來說,這個系列延續(xù)十幾年六七部作品確實難以上手,而對于粉絲來說,那么當拿到“閃軌4”的時刻可謂是如獲至寶。而《英雄傳說:空之軌跡FC》其實也沒什么可聊的,對于整個“軌跡”系列來說,它更加像是借著約修亞與艾絲蒂爾的視角,帶我們環(huán)顧了一圈塞姆利亞大陸,然后和我們說“看,這就是日后數(shù)十年間我們要給你展現(xiàn)的東西?!?
《英雄傳說:空之軌跡FC》游戲畫面
而FALCOM也確實做到了,塞姆利亞大陸中蘊藏著的無數(shù)的未知令人著迷,同時也讓系列粉絲們心心念念難以忘懷,而到目前最新的《英雄傳說:閃之軌跡4》為止,也只是為整個“軌跡”系列畫下了一個逗號,至于句號會在什么時候到來,那恐怕只有天知道了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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