游戲歷史上的今天:《伊蘇》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-06-21

返回專欄首頁

作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八七年六月二十一日,《伊蘇》在日本發(fā)售于PC-8801上。

    游戲歷史上的今天:《伊蘇》在日本發(fā)售

    《伊蘇》

    說到以JRPG游戲聞名的廠商,想必不少人會提起Square、會提起Enix、會提起與SquareEnix,當(dāng)然,F(xiàn)alcom也是常常被提及的廠商之一。

    無論是《英雄傳說》系列還是《伊蘇》系列都是Falcom的拿手好戲,《英雄傳說》是標(biāo)準(zhǔn)的JRPG游戲,重點著墨在游戲的劇情線上,而《伊蘇》系列則更加傾向于ARPG游戲。

    游戲歷史上的今天:《伊蘇》在日本發(fā)售

    Falcom

    講述了“紅發(fā)色魔”故事的《伊蘇》系列其實從初代開始就延續(xù)了一個傳統(tǒng),那就是每一部作品之間的劇情聯(lián)系其實并不緊密,而這與整個《伊蘇》系列的背景故事有著莫大的關(guān)系。

    游戲歷史上的今天:《伊蘇》在日本發(fā)售

    亞特魯·克里斯汀

    除了《伊蘇:起源》以外,整個《伊蘇》系列的主角都是由長著火一般紅發(fā)的亞特魯·克里斯汀擔(dān)任的,亞特魯打小出生在村落之中,對外界充滿了好奇心,而與一個神秘旅人相會之后,這個少年就開始了屬于自己的冒險之旅,期間相識了無數(shù)的人,也遭遇了無數(shù)的危險,而亞特魯在回到家鄉(xiāng)后,將這些波瀾壯闊的經(jīng)歷都書寫了下來,數(shù)十年間的故事足足寫了上百冊,這些故事被保留并流傳開來,而我們所玩到的每一作《伊蘇》,都只不過是亞特魯曾經(jīng)經(jīng)歷過的一段故事而已。

    游戲歷史上的今天:《伊蘇》在日本發(fā)售

    《伊蘇》游戲畫面

    而這也解釋了為什么每一作的劇情我們都會遇到不同的人,經(jīng)歷不同的事情,因為亞特魯?shù)拿半U從未停止,遇見后的結(jié)局,注定是分別。

    至于不說話這一點兒,也同樣是因為如此。在整個系列中,除了戰(zhàn)斗語音之外,亞特魯幾乎沒有說過任何話,劇情需要的情況下也多半以第三人稱視角的字幕進(jìn)行表達(dá)。

    當(dāng)然,你肯定注意到我使用了“幾乎”這個詞。對的,其實亞特魯在正作中說過一句話,也就是在《伊蘇2》的最后,輕輕呼喊出的那一聲“菲娜”。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論