銀河正義使者
2019-06-30
一九九五年六月三十日,《妖精戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于PlayStation上。
《妖精戰(zhàn)士》
《妖精戰(zhàn)士》是個(gè)很奇妙的作品,游戲本身質(zhì)量挺高,放在那個(gè)年代來看也絕對(duì)是個(gè)好作品,并且還是當(dāng)時(shí)剛剛誕生不久的PlayStation“Three Major RPGs”中的一部作品——順帶一提,另外兩部作品分別是《波波羅古羅伊斯物語》與《荒野兵器》。
《波波羅古羅伊斯物語》
《荒野兵器》
但每每提到《妖精戰(zhàn)士》,大家對(duì)于其在整個(gè)游戲歷史上所起到的歷史意義更加好奇,而對(duì)于游戲本身的探討反而變得稀薄,其實(shí)這段歷史也在之前的文章中復(fù)述過不少次,但也無可奈何,這邊可能還是要?jiǎng)跓┠倏匆槐椤?
PlayStation作為當(dāng)時(shí)的新興主機(jī)平臺(tái),可以說在游戲陣容方面并沒有什么拿得出手的,索尼急需一款可以鎮(zhèn)得住場(chǎng)面的RPG游戲,而《妖精戰(zhàn)士》就此誕生,這款由SCE制作,Square協(xié)力的RPG游戲可以說是撐起了當(dāng)時(shí)PlayStation的半邊天。但也正因?yàn)槿绱耍翁焯脤?duì)于Square幫助索尼的事情非常不滿意,認(rèn)為Square在協(xié)助制作《妖精戰(zhàn)士》的時(shí)候泄露了己方的技術(shù),從而對(duì)Square發(fā)布在SFC上的另一款RPG游戲:《圣龍傳說》進(jìn)行了制裁,任天堂打破了以往的5:3:2三次分銷慣例,把手中全部的九十萬套《圣龍傳說》強(qiáng)行拋給了初心會(huì)成員,導(dǎo)致巨量的貨源充斥市場(chǎng),各大零售商為了減輕庫(kù)存壓力進(jìn)行恐慌性拋售,《圣龍傳說》的市場(chǎng)價(jià)格在不到兩周內(nèi)就跌破了兩千日元,而Square也虧損三十四億日元瀕臨破產(chǎn)。
《圣龍傳說》
也正因?yàn)槿绱?,面?duì)著出手相救的索尼,Square也決定將《最終幻想7》發(fā)布在PlayStation平臺(tái)上,CD-ROM大容量的特點(diǎn)完全契合了《最終幻想7》的游戲特性。最終,《最終幻想7》發(fā)售后大獲成功,不僅獲得了無數(shù)殊榮,也成為了《最終幻想》系列最為暢銷的作品,甚至可以說是帶動(dòng)了PlayStation的銷售。但這一事件最終引起了當(dāng)時(shí)在任天堂旗下飽受高壓政策的第三方開發(fā)商反彈,Square和任天堂的梁子也算是就此結(jié)下了,同時(shí)這也開啟了任天堂自N64時(shí)期開始的單打獨(dú)斗時(shí)代。
Nintendo 64
從某種程度上來說,《妖精戰(zhàn)士》切實(shí)的影響了整個(gè)游戲歷史的發(fā)展,但這個(gè)系列本身卻沒有煥發(fā)出更多的生命力,游戲的巔峰停在了《妖精戰(zhàn)士2》上,而《妖精戰(zhàn)士3》的出現(xiàn)則讓這個(gè)系列徹底歸于沉寂。
《妖精戰(zhàn)士》游戲畫面
值得一提的是,當(dāng)時(shí)的SCEA對(duì)于《妖精戰(zhàn)士》的英文本地化似乎非常排斥,盡管有著數(shù)家公司表示可以提供本地化支持,但SCEA依舊表示了拒絕,以至于歐美地區(qū)的玩家們紛紛發(fā)起請(qǐng)?jiān)?,但直到二零零二年,《妖精?zhàn)士3》發(fā)售之后,歐美地區(qū)的玩家才在《妖精戰(zhàn)士合集》中第一次玩到了本地化版本的初代《妖精戰(zhàn)士》。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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