游戲歷史上的今天:《魔獸爭霸3》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-07-03

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作者:銀河正義使者

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喋血復仇
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零二年七月三日,《魔獸爭霸3》在北美發(fā)售Windows與Mac OS上。

    游戲歷史上的今天:《魔獸爭霸3》在北美發(fā)售

    《魔獸爭霸3》

    如果有一天要列一個電子游戲生命力排行榜的話,那么《魔獸爭霸3》一定當仁不讓名列前茅,畢竟這個誕生于十余年前的游戲,在當下依舊保持著不錯的熱度,而自身地圖編輯器催生出來的第三方地圖市場現在更是如火如荼,即將來到的《魔獸爭霸3:重制版》想必也會為這款游戲帶來更加長遠的生命力。

    游戲歷史上的今天:《魔獸爭霸3》在北美發(fā)售

    《魔獸爭霸3》游戲畫面

    但其實在《魔獸爭霸3》誕生之前,暴雪還制作了另外一款游戲——《Warcraft Adventures: Lord of the Clans》,直譯過來就是《魔獸歷險記:部落之王》,這是一款在《魔獸爭霸2》發(fā)售之后,試圖延續(xù)游戲故事劇情的點擊冒險游戲,講述了薩爾逐步成為部落領袖的故事,但因為數次推倒重做后的質量仍舊難以讓人滿意,而且點擊冒險游戲的市場環(huán)境并不樂觀,最終暴雪選擇了取消《魔獸歷險記:部落之王》的開發(fā)。

    游戲歷史上的今天:《魔獸爭霸3》在北美發(fā)售

    《魔獸歷險記:部落之王》

    而火種卻被傳承了下來,《魔獸爭霸:氏族之王》的小說繼承了原本《魔獸歷險記:部落之王》所想講述的故事,與此同時,也有著《魔獸爭霸3》以另一種方式延續(xù)了薩爾的故事。

    游戲歷史上的今天:《魔獸爭霸3》在北美發(fā)售

    《魔獸爭霸3》游戲畫面

    作為暴雪旗下首款使用了3D圖形渲染的游戲,《魔獸爭霸3》不僅在畫面效果上有著極大的跨越,同時也對RTS游戲的發(fā)展有著極大的推動,游戲中引入的RPG元素與英雄單位影響了后續(xù)非常多的同類游戲,而地圖編輯器更將第三方地圖制作這一模式發(fā)揚光大,后世開創(chuàng)了全新游戲類別的《DotA》正式從這里被廣為人知的。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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