一九九六年六月二十三日,Nintendo 64在日本發(fā)售。
Nintendo 64
主機(jī)大戰(zhàn)永遠(yuǎn)是個(gè)值得一談的話題,尤其是PlayStation首次登場的第五世代主機(jī)大戰(zhàn)與Xbox橫空出世的第六世代主機(jī)大戰(zhàn),期間值得聊聊的事情實(shí)在是太多了,于是趁著今天這個(gè)時(shí)間,把第五世代主機(jī)中Nintendo 64的故事說道說道。
Nintendo 64
上個(gè)世紀(jì)九十年代初期,任天堂與世嘉展開了對Silicon Graphics全新CPU的競爭,而最終任天堂獲得了Silicon Graphics的青睞,Project Reality這一計(jì)劃也正式開啟,而這正是Nintendo 64的起源,不過那個(gè)時(shí)候的任天堂計(jì)劃日本地區(qū)主機(jī)名稱為Ultra Famicom,其他地區(qū)為Nintendo Ultra 64,最終為了全球統(tǒng)一稱呼,Nintendo 64(以下簡稱N64)這一名稱被敲定下來。
而N64對于游戲業(yè)界的意義要比想象中的要大,其手柄中間的八向搖桿成為了3D游戲的標(biāo)配,《超級馬里奧64》定義了3D游戲的移動方式,而《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》也為后世的3D游戲成功解決了移動、攻擊與視角的問題。
《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》游戲畫面
作為繼承SFC的主機(jī),N64雖然幫助任天堂跨入了3D游戲的時(shí)代,但也同樣讓其進(jìn)入了另一個(gè)時(shí)代——第三方叛走。
雖然跨入了3D時(shí)代,但強(qiáng)力的競爭對手索尼也正式登場,相較于對3D游戲較為保守的任天堂,索尼則早早意識到了未來3D游戲的趨勢,而這一點(diǎn)在兩者使用的游戲儲存介質(zhì)上就可以看出來了。
任天堂依舊堅(jiān)持使用卡帶,而索尼則一開始就使用了CD-ROM作為游戲儲存介質(zhì),這兩者之間的儲存容量相差了近十倍,對于3D游戲來說,容量很多時(shí)候就決定了一切。
當(dāng)然,這只是任天堂第三方叛走的契機(jī)之一,整個(gè)事件的導(dǎo)火索來源于當(dāng)時(shí)的另一款游戲——Square的《最終幻想7》。
當(dāng)年很多人都對《最終幻想7》選擇登錄PlayStation而不是N64感到詫異,但當(dāng)《最終幻想7》面世之后,所有的流言蜚語都消散不見,其根本原因就是《最終幻想7》當(dāng)時(shí)那令人驚訝的3D游戲畫面與大量精美CG敘事,而這些內(nèi)容,如果要在N64上實(shí)現(xiàn)是極其困難的,當(dāng)時(shí)的任天堂堅(jiān)持使用卡帶作為游戲的存儲介質(zhì),對于Square的開發(fā)人員來說,在存儲量有限的卡帶上實(shí)現(xiàn)預(yù)想的流暢CG播放是不現(xiàn)實(shí)的,正當(dāng)Square為此而頭疼的時(shí)候,PlayStation登場了。
《最終幻想7》CG過場
作為當(dāng)時(shí)的新興主機(jī)平臺,可以說在游戲陣容方面并沒有什么拿得出手的,索尼急需一款可以鎮(zhèn)得住場面的RPG游戲,而《妖精戰(zhàn)士》就此誕生,這款由SCE制作,Square協(xié)力的RPG游戲可以說是撐起了當(dāng)時(shí)PlayStation的半邊天。但也正因?yàn)槿绱耍翁焯脤τ赟quare幫助索尼的事情非常不滿意,認(rèn)為Square在協(xié)助制作《妖精戰(zhàn)士》的時(shí)候泄露了己方的技術(shù),從而對Square發(fā)布在SFC上的另一款RPG游戲:《圣龍傳說》進(jìn)行了制裁,任天堂打破了以往的5:3:2三次分銷慣例,把手中全部的九十萬套《圣龍傳說》強(qiáng)行拋給了初心會成員,導(dǎo)致巨量的貨源充斥市場,各大零售商為了減輕庫存壓力進(jìn)行恐慌性拋售,《圣龍傳說》的市場價(jià)格在不到兩周內(nèi)就跌破了兩千日元,而Square也虧損三十四億日元瀕臨破產(chǎn)。
《圣龍傳說》
索尼在此時(shí)選擇出手相救,而Square也決定將《最終幻想7》發(fā)布在PlayStation平臺上,CD-ROM大容量的特點(diǎn)完全契合了《最終幻想7》的游戲特性。最終,《最終幻想7》發(fā)售后大獲成功,不僅獲得了無數(shù)殊榮,也成為了《最終幻想》系列最為暢銷的作品,甚至可以說是帶動了PlayStation的銷售。
這一事件最終引起了當(dāng)時(shí)在任天堂旗下飽受高壓政策的第三方開發(fā)商反彈,而這也開啟了任天堂自N64時(shí)期開始的單打獨(dú)奏時(shí)代。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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