二零零九年七月二日,《三位一體》正式發(fā)售于Windows上。
《三位一體》
《三位一體》真的是個好游戲,這一點兒從《三位一體4》遭到曝光時引起的喧囂就可見一斑,當然,這其中可能有著大家對于《三位一體》前兩代的懷念,也可能有著對于《三位一體3》的悲戚。
自從跨入了游戲全球化的時代之后,游戲開發(fā)的成本與日俱增,小型開發(fā)商一不小心就會陷入資金來源不足的情況,而《三位一體》的開發(fā)商Frozenbyte正式遇到這樣的問題。
Frozenbyte
提起Frozenbyte,其實很多人除了《三位一體》以外就想不到還制作過什么游戲了,而事實也確實如此,當年那款可以操控同時巫師Amadeus、騎士Pontius與盜賊Zoya的橫版2D解謎游戲讓Frozenbyte聲名大振,出色的謎題設計、優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)與三位英雄多樣的技能搭配成為了《三位一體》的標志性特點,而Frozenbyte也順勢推出了續(xù)作,直到《三位一體3》。
《三位一體》游戲畫面
其實系列的前兩作表現(xiàn)的都挺穩(wěn)定,但面對著一直沒有改變的游戲形式,玩家們都有點兒審美疲勞了。當然,玩家們是不是真的審美疲勞了另說,反正Frozenbyte是這么覺得的,于是一拍大腿,3D化的《三位一體3:權(quán)力圣器》出現(xiàn)了。
《三位一體3:權(quán)力圣器》
而將一款本來是2D的游戲3D化之后所能遇到的問題在《三位一體3》身上基本都遇到了,比如操作方式的改編、又比如縱深變化的控制問題等等,但《三位一體3:權(quán)力圣器》的問題絕不止如此,單薄劇情下僅有六個小時的游戲時長讓不少玩家無法接受,這也成為了日后評價《三位一體3:權(quán)力圣器》最常提到的問題之一。
《三位一體3:權(quán)力圣器》游戲畫面
Frozenbyte最后也承認,整個制作團隊的規(guī)模、能力與資金很難達到最開始規(guī)劃《三位一體3:權(quán)力圣器》時的標準,《三位一體3:權(quán)力圣器》的制作費用相較于2D的《三位一體2》已經(jīng)翻了三倍,但仍舊遠遠不夠,而這也是造成了《三位一體3:權(quán)力圣器》以一種半成品的姿態(tài)面世的原因。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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