游戲歷史上的每一天,都是值得銘記的閃光點。
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游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)區(qū)88》在日本發(fā)售
一九九一年七月二十六日,《戰(zhàn)區(qū)88》在日本發(fā)售于SFC上。《戰(zhàn)區(qū)88》本作最早其實是Capcom發(fā)布在自家CPS街機基板上的一款橫向卷軸射擊游戲,但因為街機版本的發(fā)售時間已無法考證,所以這里只能以移植SFC版本的時間作為依據(jù)來聊一聊。《戰(zhàn)區(qū)88》SFC版本啟動畫面當(dāng)時——也就是二十世紀(jì)八十年代到九十年代這個時間段,這種來源于《SpaceWar》的游戲類型——STG正值風(fēng)光,從南夢宮的《小蜜蜂》與 Williams Electronics的《Defender》,到由南夢宮制作,開創(chuàng)了縱向卷軸射擊游戲時代的《鐵板陣》——雖然并不是歷史上第一款縱向卷軸射擊游戲,但確實是這個游戲模式的引領(lǐng)者,再到由Konami制作,定義了有多個等級的強制橫向卷軸滾動游戲的《Scramble》——國內(nèi)譯名為《大進(jìn)擊》或《緊急起飛》?!禨
2019-07-26 13:39:41 0 -
游戲歷史上的今天:光榮正式成立
一九七八年七月二十五日,光榮正式成立于日本橫濱。 光榮就像我在之前所說過的,很多我們耳熟能詳?shù)挠螒蚬驹谝婚_始都并不是從事游戲行業(yè)的,有賣花札紙牌的、有做物流的、有做房產(chǎn)中介的,也有販賣染料和租賃唱片的,比如光榮。襟川陽一在自家的染料販賣與唱片租賃生意每況愈下的時候,因為妻子襟川惠子贈送的一臺夏普MZ-80C電腦而對編程產(chǎn)生了極大的興趣,他隨即在公司內(nèi)成立了“光栄マイコンシステム”部門來進(jìn)行軟件研發(fā)與銷售業(yè)務(wù),而這也正是我們現(xiàn)在所熟悉的光榮的起點。 襟川陽一不到一年的時間,光榮就推出了一款在當(dāng)時看來十分少見的SLG游戲——《川中島合戰(zhàn)》,這款游戲當(dāng)年的銷售額達(dá)到了自家染料業(yè)務(wù)的三倍以上,于是光榮全面轉(zhuǎn)型電子游戲業(yè)務(wù)。 《川中島合戰(zhàn)》之后,光榮連續(xù)出品了大量作品,而這些作品并沒有去試圖復(fù)制《川中島合戰(zhàn)》的成功,而
2019-07-25 09:15:38 0 -
游戲歷史上的今天:《怪物農(nóng)場》在日本發(fā)售
一九九七年七月二十四日,《怪物農(nóng)場》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《怪物農(nóng)場》《怪物農(nóng)場》初代要出重制版的消息傳了挺久,終于在今天塵埃落定,Tecmo松口確定了重制版將會在今年年內(nèi)發(fā)售,對于不少玩家來說,發(fā)售的那天恐怕真的是一個值得紀(jì)念的日子。 最新消息對于《怪物農(nóng)場》,可能有的玩家并沒有那么熟悉,這個誕生于上世紀(jì)九十年代末期的IP其實是Tecmo旗下一個非常成功的養(yǎng)成游戲系列,十余年間一共發(fā)售了十七部正作與衍生作品,但同樣逃不過系列游戲熱度逐漸消退的境遇,以幾款手機游戲作為整個系列的終點銷聲匿跡在大眾的視野之中。 《怪物農(nóng)場》當(dāng)然,《怪物農(nóng)場》作為一款游戲來說,可玩性上還是非常之高的。初代的《怪物農(nóng)場》中就已經(jīng)確定了后續(xù)整個系列的框架,培養(yǎng)怪物,然后用經(jīng)過訓(xùn)練的怪物進(jìn)行對抗并參加比賽。不過你可能會覺
2019-07-24 21:00:54 0 -
游戲歷史上的今天:《馬克思佩恩》正式發(fā)售
二零零一年七月二十三日,《馬克思佩恩》正式發(fā)售于Windows上?!恶R克思佩恩》提起Remedy,那還真的是有不少話題可以聊聊,《馬克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》和即將到來的《Control》。不過如果說那些東西最值得一聊,那么足足花費了Remedy七年時間的《馬克思佩恩》系列絕對一馬當(dāng)先。Remedy很多人以為《馬克思佩恩》是Remedy的第一款游戲,因為讓Remedy這個名號開始逐漸被所有人熟悉起來的確實是《馬克思佩恩》,但其實在制作《馬克思佩恩》之前,Remedy還制作過一款名為《死亡拉力》的賽車游戲,而正因為制作《死亡拉力》的原因,讓Remedy與Scott Miller——3D Realms與Gathering of Developers的創(chuàng)始人結(jié)緣。Gathering of Devel
2019-07-23 23:14:57 0 -
游戲歷史上的今天:SNK正式成立
一九七八年七月二十二日,SNK正式成立于日本。 SNKSNK對于不少玩家來說,真的是一個值得懷念的存在,誰沒有在放學(xué)后的街機廳和朋友搓上過幾把《拳皇97》呢?那個時候,《拳皇97》在國內(nèi)幾乎一度成為了SNK的代名詞,但作為一款在平衡性上表現(xiàn)并沒有那么好、充斥著大量BUG、在國際市場上被早早淘汰的“拳皇”系列游戲,它在國內(nèi)風(fēng)靡的原因其實可以很簡單的歸結(jié)到盜版基板的泛濫上,而SNK這家誕生于上個世紀(jì)七十年代末期的公司,也絕不僅僅是一句“做97的”就可以概括的。 《拳皇97》在SNK正式成立之前——也就是一九七三年,一家名為Shin Nihon Kikaku的公司開始涉足街機游戲行業(yè),而很快,這家公司就于一九七八年重組為股份制企業(yè)“新日本企畫”——Shin Nihon Kikaku Corporation,而我們所熟
2019-07-22 23:16:50 0 -
游戲歷史上的今天:Key社正式成立
一九九八年七月二十一日,Key社正式成立于日本大阪。Key對于Galgame玩家來說,Key社一定是一個繞不開的話題,樋上至、麻枝準(zhǔn)、Na-Ga、久彌直樹、折戸伸治都是耳熟能詳?shù)拿?。從“四季組曲”的《ONE~輝之季節(jié)~》《Kanon》《AIR》與《CLANNAD》誕生之后,Key社就在無數(shù)的Galgame玩家心中占據(jù)了足夠高的地位,其中《Kanon》《AIR》與《CLANNAD》三部作品更被稱作是“催淚三部曲”。《Kanon》尤其是“催淚三部曲”的最后一部作品——《Clannad》,在我心目中這就是Key社最高成就的杰作。相較于之前的《Kanon》與《AIR》,這也是Key社首部全年齡向的作品,雖然缺少了成人內(nèi)容部分的內(nèi)容,但是正如我之前所說,對于某些游戲來說,有了成人內(nèi)容反而是多余的,《Clannad》正是
2019-07-21 23:31:23 0 -
游戲歷史上的今天:《堡壘》正式發(fā)售
二零一一年七月二十日,《堡壘》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《堡壘》獨立游戲總是充滿了奇妙的創(chuàng)意與令人贊嘆的想法,比如《時空幻境》,比如《FEZ》,比如《傳說之下》,又比如《堡壘》。Supergiant Games的名字對于現(xiàn)在的不少人來說,可能十分陌生,而在《堡壘》發(fā)售之前,對于所有人來說,Supergiant Games更是聞所未聞。 Supergiant GamesAmir Rao與Gavin Simon曾經(jīng)在EA的《命令與征服》項目組工作,二零零九年的時候兩人選擇從EA離職,創(chuàng)建了Supergiant Games,在一個房間里集合了七個人,開始了獨立游戲之路。而他們的第一款游戲,就是《堡壘》。游戲在開發(fā)之前使用了九個月的時間來確定游戲核心玩法,在二零一零年三月的GDC上,本作有一個雛形版本,但因為幾乎
2019-07-20 15:24:01 0 -
游戲歷史上的今天:《最終幻想10》在日本發(fā)售
二零零一年七月十九日,《最終幻想10》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。《最終幻想10》其實我對于《最終幻想》系列有一個自己的劃分,不過也僅限于我自己寫作相關(guān)內(nèi)容時使用的依據(jù)。我一般以《最終幻想7》作為整個《最終幻想》系列的分界點,在《最終幻想7》面世之后,整個系列就已經(jīng)被分為了涇渭分明的兩個部分,一個是由《最終幻想3》開始確定風(fēng)格一直到《最終幻想6》結(jié)束的“前最終幻想”時代,這個時代的名字很顯然是我現(xiàn)編的,但是它與之后的《最終幻想》系列最大的區(qū)別就是所有作品都是由坂口博信為開發(fā)主導(dǎo)、天野喜孝擔(dān)任人設(shè),并且在游戲類型上屬于2D游戲時代產(chǎn)物。這之后,隨著Square的《圣龍傳說》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最終幻想》——《最終幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴隨著坂口博信漸漸退出主導(dǎo)地
2019-07-19 20:39:21 0 -
游戲歷史上的今天:《街頭霸王4》在日本發(fā)售
二零零八年七月十八日,《街頭霸王4》在日本發(fā)售于街機平臺。 《街頭霸王4》如果不是朋友的提醒,我都有點忘記《街頭霸王4》從誕生到現(xiàn)在,也有十一個年頭了。不過這應(yīng)該不是我的錯,畢竟除了二零零八年發(fā)售的《街頭霸王4》以外,Capcom還陸續(xù)推出了《超級街頭霸王4》《超級街頭霸王4:街機版》與《終極街頭霸王4》三部升級作品——就這我還沒有算上一開始的“家庭版”與為了3DS推出的《超級街頭霸王4:3D版》,由于《終極街頭霸王4》是二零一四年的作品,所以恐怕導(dǎo)致了不少人和我一樣在記憶中覺得“街霸4”并沒有推出多久。 《終極街頭霸王4》但如果深究下來,《街頭霸王4》確確實實是一款十一年前的作品了,而有趣的是,《街頭霸王4》與《街頭霸王3》也整整相隔了十一年。 《街頭霸王3》格斗游戲市場的衰落是一個不爭的事實,《街頭霸王3》
2019-07-18 18:35:26 0 -
游戲歷史上的今天:《我們的太陽》在日本發(fā)售
二零零三年七月十七日,《我們的太陽》在日本發(fā)售Game Boy Advance上。 《我們的太陽》在那個Konami還是一心向善——大概吧——的年代,《我們的太陽》確實算是一部非常杰出的作品,當(dāng)然,相較于其游戲質(zhì)量的突出,在創(chuàng)意方面,《我們的太陽》更加出彩?!段覀兊奶枴肥荎onami為Game Boy Advance——也就是GBA發(fā)布的一款A(yù)RPG游戲,游戲講述了一個發(fā)生在黑暗時代的故事,在那個時代有著吸血鬼的存在,而主角Django——一個吸血鬼獵人,拿著Gun Del Sol——一種以吸血鬼最為懼怕的陽光作為彈藥的槍械,前往死者之都Istrakan。 《我們的太陽》怎么樣,是不是一個挺常見的故事?而讓《我們的太陽》顯得與眾不同的則是其設(shè)計。本作的玩法結(jié)合了地下城探索、解謎和潛行,當(dāng)然,你可能會說這幾種玩
2019-07-17 23:37:34 0 -
游戲歷史上的今天:《鴕鳥騎士》正式發(fā)售
一九八二年七月十六日,《鴕鳥騎士》正式發(fā)售于街機平臺。 《鴕鳥騎士》《鴕鳥騎士》是一款由Williams Electronics開發(fā)的街機游戲,設(shè)計師是John Newcomer。在一九八一年的Williams Electronics發(fā)售橫版射擊游戲《Defender》大獲成功之后,John Newcomer決心從玩具設(shè)計師轉(zhuǎn)行,加入Williams Electronics制作游戲。 Williams Electronics而他的第一款游戲就是《鴕鳥騎士》,最初的John Newcomer已經(jīng)將《鴕鳥騎士》規(guī)劃進(jìn)了可以雙人同時游戲的范疇——這在當(dāng)時還是比較少見的,而為什么選擇“鴕鳥”作為游戲的主角,在《Retro Gamer》的采訪中曾經(jīng)出現(xiàn)過答案,最開始的候選人非常之多,機械裝置、神話人物和動物都在其中,但最
2019-07-16 17:21:16 0 -
游戲歷史上的今天:FC誕生于日本
一九八三年七月十五日,F(xiàn)amicom發(fā)售于日本。 Famicom對于游戲歷史來說,任天堂的身影無處不在;而對于任天堂的歷史來說,F(xiàn)amicom(以下簡稱FC)的身影無處不在。大家都知道,任天堂最初是一家售賣花札紙牌的公司,直到山內(nèi)溥出任社長之后,任天堂才開始涉足玩具與游戲行業(yè)。當(dāng)時的任天堂專注于游戲軟件的制作,主營業(yè)務(wù)就是街機平臺上的光槍游戲,但在同一時間,任天堂也開始對游戲主機展現(xiàn)出了興趣,首先嘗試的目標(biāo)就是在日本地區(qū)代理銷售Magnavox Odyssey游戲機。 Magnavox Odyssey三年之后,任天堂終于決心生產(chǎn)屬于自己的游戲主機——Color TV-Game,而宮本茂正是在這個時候加入的任天堂。Color TV-Game的市場表現(xiàn)并不賴,甚至還推出了好幾個后續(xù)版本,于是堅定走上游戲主機行業(yè)的任
2019-07-15 23:03:17 0 -
游戲歷史上的今天:《神秘的約柜》在日本發(fā)售
一九九五年七月十四日,《神秘的約柜》在日本發(fā)售于SFC上。《神秘的約柜》SFC末期真是一個非常有趣的時間。不僅有著“給歷史上最偉大的一百個RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無比簡單”的《時空之輪》誕生,還有著諸如《幻想傳說》《星之海洋》《四狂神戰(zhàn)記2》《天地創(chuàng)造》《天外魔境ZERO》等作品涌現(xiàn),無一不是值得拿出來說道說道的游戲,而今天的主角正是同樣發(fā)售在SFC末期,被一眾大作掩蓋了光芒的《神秘的約柜》?!稌r空之輪》Enix想必大家都十分熟悉,雖然在很多時候提起它時,只有《勇者斗惡龍》可以一聊,但無可否認(rèn)的是,Enix在與Square合并之前,還是有著為數(shù)不少的優(yōu)秀游戲作品,比如由Produce!為其制作的《神秘的約柜》?!渡衩氐募s柜》游戲畫面作為一家曾經(jīng)制作過AVG游戲《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》
2019-07-14 23:26:08 0 -
游戲歷史上的今天:《燃燒戰(zhàn)車》或者說《合金裝備》發(fā)售
一九八七年七月十三日,《燃燒戰(zhàn)車》或者說《合金裝備》正式發(fā)售于MSX2上。 《燃燒戰(zhàn)車》&《合金裝備》相信大家對于Konami與小島秀夫的故事已經(jīng)聽得耳朵都起滿了繭子,但往往這些故事都會把重點聚焦在《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》這一系列的游戲上,這個在上世紀(jì)末誕生于PlayStation上的系列不僅開創(chuàng)性的讓游戲中的電影化敘事成為了可能,還使得小島秀夫這個名字響徹了游戲界。 《潛龍諜影》但《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》并不是系列的原點,整個Metal Gear系列其實分為兩個部分,一個部分就是我們現(xiàn)在所熟悉的《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》,而另一個則是在上世紀(jì)八十年代末期同樣由小島秀夫創(chuàng)造的首款主機平臺的潛行游戲《燃燒戰(zhàn)車(Metal Gear)》—
2019-07-13 19:31:22 0 -
游戲歷史上的今天:日本一正式成立
一九九三年七月十二日,日本一正式成立。 日本一當(dāng)然,在比這要早上一點兒的時間里,日本一的雛形就已經(jīng)誕生了。一九九一年的九月,有限會社プリズム成立,兩年之后,為了將銷售業(yè)務(wù)進(jìn)行分離,有限會社プリズム企畫正式成立——這就是日本一的前身,直到次年,分離出來的有限會社プリズム企畫才正式更名為日本一。不過雖然經(jīng)歷了業(yè)務(wù)分離與更名,但日本一從有限會社プリズム進(jìn)行業(yè)務(wù)分離開始,就始終堅持在游戲行業(yè)發(fā)展。而其將業(yè)務(wù)進(jìn)行分離的原因,也正是在那一年有限會社プリズム協(xié)助Imax制作了RPG游戲《圣靈珠傳說》,這之后的有限會社プリズム企畫——或者說日本一就在游戲的道路上一發(fā)不可收拾了。 《圣靈珠傳說》在幫助Capcom將《龍王戰(zhàn)士》移植到SFC的同時,有限會社プリズム企畫還開發(fā)了自己第一款獨立制作的游戲《ジグソーパ?ティ?》——一款益
2019-07-12 22:41:10 0 -
游戲歷史上的今天:《掠食》在北美發(fā)售
二零零六年七月十一日,《掠食》在北美發(fā)售于Windows上。 《掠食》大部分的玩家看到這個標(biāo)題的時候,恐怕第一反應(yīng)就是Arkane Studios在二零一七年制作的游戲《掠食》,繼而想到另一件事——前兩年才發(fā)售的游戲也可以算作【游戲歷史上的今天】?當(dāng)然,這并不是我找不到合適的游戲而拿來湊數(shù)的,二零零六年的這款《掠食》確實是在七月十一日所發(fā)售的,而它與Arkane Studios的《掠食》也并不僅僅只是名稱相同而已,雖然不是續(xù)作或是別的什么,但其之間有著更多復(fù)雜的聯(lián)系。 《掠食》最開始的《掠食》的概念來源于3D Realms,在一九九五年就已經(jīng)納入了開發(fā)計劃中,而當(dāng)時參與游戲開發(fā)的就有湯姆·霍爾——那時的他已經(jīng)從id Software離職,但在《掠食》開始進(jìn)入設(shè)計階段一年左右,他就隨著約翰·羅梅洛一起創(chuàng)辦了離子風(fēng)
2019-07-11 23:02:59 0 -
游戲歷史上的今天:《裝甲核心》在日本發(fā)售
一九九七年七月十日,《裝甲核心》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《裝甲核心》提起FromSoftware,恐怕不少玩家最先想到的就是宮崎英高,進(jìn)而想起《黑暗之魂》、《血源》與《只狼:影逝二度》,更加老一點兒的玩家腦海中還會蹦出《惡魔之魂》、《裝甲核心》與《國王密令》的名字。 FromSoftware作為FromSoftware在完成了三作《國王密令》后開啟的全新系列,《裝甲核心》確確實實完成了自己的任務(wù),在“魂”系列還未誕生的很長一段時間里,《裝甲核心》都是FromSoftware最核心的產(chǎn)品。 《裝甲核心》初代《裝甲核心》由當(dāng)時FromSoftware的社長神直利領(lǐng)頭開發(fā),制作過程中汲取了非常多FromSoftware在制作《國王密令》中的經(jīng)驗,不少的細(xì)節(jié)都可以看出來自于《國王密令》,但同樣也有許多屬
2019-07-10 17:28:08 0 -
游戲歷史上的今天:《刀塔2》正式上線
二零一三年七月九日,《刀塔2》正式上線于Windows?!兜端?》在很長的一段時間里,MOBA——或者說類DotA游戲都是電子競技的熱門項目,而每一年國際邀請賽(The International DOTA2,以下簡稱TI)總獎金都不斷再創(chuàng)新高的《刀塔2》更是其中翹楚,雖然我們總是Deadgame、Deadgame的喊著,但這也是因為《刀塔2》目前確實在整體熱度上略為遜色而造成的調(diào)侃,可盡管如此,每每一到TI舉辦的前夕,總是會有一群“云”玩家嚷嚷著“游戲可以不玩,但本子一定要買”,然后打開千八百年都沒有打開過的客戶端,氪上個幾百上千級。這群玩家從當(dāng)年有時間沒錢的毛頭小子過渡到了有錢沒時間的社會人士,而陪伴著他們的游戲也從《DotA》變成了《刀塔2》。TI9 總獎金從游戲歷史的角度來看,《DotA》或者說《刀塔2
2019-07-09 23:31:29 0 -
游戲歷史上的今天:《白騎士物語2》在日本發(fā)售
二零一零年七月八日,《白騎士物語2》在日本發(fā)售 PlayStation 3上。 《白騎士物語2》說起來,Level-5真的是一個非常有趣的廠商,從一開始的籍籍無名到后來的聲名鼎沸,再到現(xiàn)在頗為尷尬的處境,你可也以說Level-5在制造IP上有著一手,但同樣,他們毀掉自己的IP也有一手。 Level-5這家創(chuàng)立于一九九八年十月的公司一開始更加像是一個代工廠商,通過與各大廠商合作進(jìn)行游戲開發(fā),其第一款游戲就是與索尼聯(lián)合進(jìn)行開發(fā)的RPG游戲《暗云》,游戲獲得成功之后,Level-5又繼續(xù)開發(fā)了續(xù)作《暗黑編年史》,同樣獲得了不俗的評價口碑與商業(yè)效果,而接下來與Square Enix合作開發(fā)的《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》則真正讓Level-5聲名遠(yuǎn)揚。 《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》
2019-07-08 15:47:10 0 -
游戲歷史上的今天:《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國發(fā)售
一九九五年七月七日,《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國發(fā)售于DOS上。 《仙劍奇?zhèn)b傳》提起國產(chǎn)游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳》是一個永遠(yuǎn)也繞不開的話題。雖然《仙劍奇?zhèn)b傳》并不是第一款國產(chǎn)RPG游戲,但確實在日后十分長的一段時間里影響非常多的國產(chǎn)游戲,就算到了今天,依舊會有著不少論調(diào)指出國產(chǎn)游戲無法跳脫開“武俠”、“仙俠”與“RPG”的圈子。不過這種影響肯定是必然的,《仙劍奇?zhèn)b傳》自從誕生之后就獲得了無與倫比的贊譽,經(jīng)過統(tǒng)計,初代《仙劍奇?zhèn)b傳》各個版本的累計銷量已經(jīng)突破了百萬級別,這在老一輩的國產(chǎn)游戲中可以說是個奇跡了,這也讓《仙劍奇?zhèn)b傳》、同是大宇旗下的《軒轅劍》與日后金山西山居的《劍俠情緣》獲得了“國產(chǎn)三劍”的名號。 大宇作為當(dāng)時國內(nèi)首屈一指的游戲開發(fā)商大宇,有著《軒轅劍》、《天使帝國》與《大富翁》等知名游戲作品的開發(fā)經(jīng)歷,而旗下由姚
2019-07-07 23:07:13 0