游戲歷史上的今天:《鴕鳥(niǎo)騎士》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-07-16

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八二年七月十六日,《鴕鳥(niǎo)騎士》正式發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)。

    游戲歷史上的今天:《鴕鳥(niǎo)騎士》正式發(fā)售

    《鴕鳥(niǎo)騎士》

    《鴕鳥(niǎo)騎士》是一款由Williams Electronics開(kāi)發(fā)的街機(jī)游戲,設(shè)計(jì)師是John Newcomer。在一九八一年的Williams Electronics發(fā)售橫版射擊游戲《Defender》大獲成功之后,John Newcomer決心從玩具設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)行,加入Williams Electronics制作游戲。

    游戲歷史上的今天:《鴕鳥(niǎo)騎士》正式發(fā)售

    Williams Electronics

    而他的第一款游戲就是《鴕鳥(niǎo)騎士》,最初的John Newcomer已經(jīng)將《鴕鳥(niǎo)騎士》規(guī)劃進(jìn)了可以雙人同時(shí)游戲的范疇——這在當(dāng)時(shí)還是比較少見(jiàn)的,而為什么選擇“鴕鳥(niǎo)”作為游戲的主角,在《Retro Gamer》的采訪中曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)答案,最開(kāi)始的候選人非常之多,機(jī)械裝置、神話人物和動(dòng)物都在其中,但最終鴕鳥(niǎo)拿下了桂冠,而2P則選擇了鸛作為主角。

    游戲歷史上的今天:《鴕鳥(niǎo)騎士》正式發(fā)售

    《鴕鳥(niǎo)騎士》游戲畫(huà)面

    而游戲的玩法則非常有意思,當(dāng)然,我不是說(shuō)玩法本身,而是發(fā)生在背后的故事。

    其實(shí)《鴕鳥(niǎo)騎士》國(guó)內(nèi)玩過(guò)的人可能真的不多,絕大部分人在“999合1”中打開(kāi)這個(gè)游戲之后,就會(huì)嘀咕一句“這不是《氣球大戰(zhàn)》嗎?”然后關(guān)掉游戲,對(duì)的,《鴕鳥(niǎo)騎士》與《氣球大戰(zhàn)》的玩法幾乎如出一撤,唯一的不同就是美術(shù)表現(xiàn)與《鴕鳥(niǎo)騎士》被敵人碰到一次就會(huì)GAME OVER,而《氣球大戰(zhàn)》需要兩次而已。

    游戲歷史上的今天:《鴕鳥(niǎo)騎士》正式發(fā)售

    《氣球大戰(zhàn)》

    這是為什么呢?其實(shí)我們可以追溯到HAL研究所,當(dāng)時(shí)剛剛進(jìn)入HAL研究所的巖田聰制作的第一款游戲,就是移植FC版本的《鴕鳥(niǎo)騎士》,但因?yàn)榘鏅?quán)問(wèn)題,導(dǎo)致FC版本的《鴕鳥(niǎo)騎士》一直未能發(fā)售,而此時(shí)的任天堂決定抄襲一手,于是巖田聰又接下這個(gè)任務(wù),《氣球大戰(zhàn)》就此誕生。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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