游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)區(qū)88》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-07-26

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作者:銀河正義使者

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喋血復仇
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九一年七月二十六日,《戰(zhàn)區(qū)88》在日本發(fā)售于SFC上。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)區(qū)88》在日本發(fā)售

    《戰(zhàn)區(qū)88》

    本作最早其實是Capcom發(fā)布在自家CPS街機基板上的一款橫向卷軸射擊游戲,但因為街機版本的發(fā)售時間已無法考證,所以這里只能以移植SFC版本的時間作為依據(jù)來聊一聊。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)區(qū)88》在日本發(fā)售

    《戰(zhàn)區(qū)88》SFC版本啟動畫面

    當時——也就是二十世紀八十年代到九十年代這個時間段,這種來源于《SpaceWar》的游戲類型——STG正值風光,從南夢宮的《小蜜蜂》與 Williams Electronics的《Defender》,到由南夢宮制作,開創(chuàng)了縱向卷軸射擊游戲時代的《鐵板陣》——雖然并不是歷史上第一款縱向卷軸射擊游戲,但確實是這個游戲模式的引領者,再到由Konami制作,定義了有多個等級的強制橫向卷軸滾動游戲的《Scramble》——國內(nèi)譯名為《大進擊》或《緊急起飛》。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)區(qū)88》在日本發(fā)售

    《Scramble》

    整個STG游戲市場在當時可謂是空前繁榮,而Capcom自然也不會缺席?!?942》《1943:中途島海戰(zhàn)》與《戰(zhàn)區(qū)88》都是其中的佼佼者,不過與作為縱向卷軸射擊游戲的《1942》系列所不同的是,《戰(zhàn)區(qū)88》是岡本吉起為了擴展Capcom的游戲品類進而制作的項目,采用了橫向卷軸的游戲模式,同樣還結(jié)合那時比較流行的機體升級概念,使游戲有著更豐富的可玩性。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)區(qū)88》在日本發(fā)售

    《戰(zhàn)區(qū)88》游戲畫面

    同時,為了保證《戰(zhàn)區(qū)88》更加吸引觀眾,游戲改編自新谷薰的同名漫畫,而無論是游戲、漫畫還是后續(xù)的改編動畫,都是非常值得嘗試的作品。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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