游戲歷史上的今天:《我們的太陽》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-07-17

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作者:銀河正義使者

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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零三年七月十七日,《我們的太陽》在日本發(fā)售Game Boy Advance上。

    游戲歷史上的今天:《我們的太陽》在日本發(fā)售

    《我們的太陽》

    在那個Konami還是一心向善——大概吧——的年代,《我們的太陽》確實算是一部非常杰出的作品,當(dāng)然,相較于其游戲質(zhì)量的突出,在創(chuàng)意方面,《我們的太陽》更加出彩。

    《我們的太陽》是Konami為Game Boy Advance——也就是GBA發(fā)布的一款A(yù)RPG游戲,游戲講述了一個發(fā)生在黑暗時代的故事,在那個時代有著吸血鬼的存在,而主角Django——一個吸血鬼獵人,拿著Gun Del Sol——一種以吸血鬼最為懼怕的陽光作為彈藥的槍械,前往死者之都Istrakan。

    游戲歷史上的今天:《我們的太陽》在日本發(fā)售

    《我們的太陽》

    怎么樣,是不是一個挺常見的故事?

    而讓《我們的太陽》顯得與眾不同的則是其設(shè)計。本作的玩法結(jié)合了地下城探索、解謎和潛行,當(dāng)然,你可能會說這幾種玩法的結(jié)合你可以在GBA上找到一百個不同樣的游戲,但在GBA上,能在這些玩法背后署上小島秀夫這個名字的,恐怕只有《我們的太陽》了。

    沒錯,其實從潛行玩法上就能看出來,本作其實有著Kojima桑的影子,而雖然一直以來都有著小島秀夫只是掛名而已的說法,但潛行要素確實在本作中占了為數(shù)不少的戲份。

    游戲歷史上的今天:《我們的太陽》在日本發(fā)售

    《我們的太陽》游戲畫面

    而《我們的太陽》讓更多人記憶猶新的一點,恐怕是其獨特的卡帶設(shè)計。《我們的太陽》十分巧妙地將游戲卡帶的設(shè)計與游戲機制的設(shè)計結(jié)合在了一起,在游戲中,我們使用的Gun Del Sol是以陽光作為彈藥的槍械,而補充子彈的方法則是需要照射太陽——對的,不是在游戲中照射太陽,而是要讓現(xiàn)實中的太陽照射在《我們的太陽》透明卡帶上的感光器才可以。

    游戲歷史上的今天:《我們的太陽》在日本發(fā)售

    《我們的太陽》感光器

    而且當(dāng)時的GBA是沒有背光顯示的,需要玩家在光線充足的地方才能游玩,所以從某種程度上來說,這確實是個十分契合的設(shè)計,雖然在太陽照射下玩GBA的體驗比較一般,但無可否認的是,這真的挺有趣的。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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