銀河正義使者
2019-07-20
二零一一年七月二十日,《堡壘》正式發(fā)售于Xbox 360上。
《堡壘》
獨(dú)立游戲總是充滿了奇妙的創(chuàng)意與令人贊嘆的想法,比如《時(shí)空幻境》,比如《FEZ》,比如《傳說(shuō)之下》,又比如《堡壘》。
Supergiant Games的名字對(duì)于現(xiàn)在的不少人來(lái)說(shuō),可能十分陌生,而在《堡壘》發(fā)售之前,對(duì)于所有人來(lái)說(shuō),Supergiant Games更是聞所未聞。
Supergiant Games
Amir Rao與Gavin Simon曾經(jīng)在EA的《命令與征服》項(xiàng)目組工作,二零零九年的時(shí)候兩人選擇從EA離職,創(chuàng)建了Supergiant Games,在一個(gè)房間里集合了七個(gè)人,開始了獨(dú)立游戲之路。
而他們的第一款游戲,就是《堡壘》。游戲在開發(fā)之前使用了九個(gè)月的時(shí)間來(lái)確定游戲核心玩法,在二零一零年三月的GDC上,本作有一個(gè)雛形版本,但因?yàn)閹缀鯖](méi)有可玩性,所以收到的評(píng)價(jià)并不理想。但在次年,可以正常游玩的《堡壘》甫一亮相,就吸引了所有人的目光,隨即就與華納簽約發(fā)行并進(jìn)入Xbox Live。
《堡壘》游戲畫面
之后的故事其實(shí)就無(wú)需贅述了,這款有著獨(dú)特手繪畫風(fēng)和旁白的獨(dú)立游戲成為了游戲歷史上不得不提的作品之一,而Supergiant Games也將屬于自己的獨(dú)特風(fēng)格融合到了日后的游戲作品中。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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