銀河正義使者
2019-07-11
二零零六年七月十一日,《掠食》在北美發(fā)售于Windows上。
《掠食》
大部分的玩家看到這個(gè)標(biāo)題的時(shí)候,恐怕第一反應(yīng)就是Arkane Studios在二零一七年制作的游戲《掠食》,繼而想到另一件事——前兩年才發(fā)售的游戲也可以算作【游戲歷史上的今天】?
當(dāng)然,這并不是我找不到合適的游戲而拿來(lái)湊數(shù)的,二零零六年的這款《掠食》確實(shí)是在七月十一日所發(fā)售的,而它與Arkane Studios的《掠食》也并不僅僅只是名稱相同而已,雖然不是續(xù)作或是別的什么,但其之間有著更多復(fù)雜的聯(lián)系。
《掠食》
最開(kāi)始的《掠食》的概念來(lái)源于3D Realms,在一九九五年就已經(jīng)納入了開(kāi)發(fā)計(jì)劃中,而當(dāng)時(shí)參與游戲開(kāi)發(fā)的就有湯姆·霍爾——那時(shí)的他已經(jīng)從id Software離職,但在《掠食》開(kāi)始進(jìn)入設(shè)計(jì)階段一年左右,他就隨著約翰·羅梅洛一起創(chuàng)辦了離子風(fēng)暴工作室,而也正因?yàn)槿绱?,《掠食》的制作被擱置了下來(lái)。
3D Realms
擱置不久,《掠食》又重新進(jìn)入了開(kāi)發(fā)計(jì)劃,但接下來(lái)的開(kāi)發(fā)也困難重重,期間因?yàn)橐婕夹g(shù)等等問(wèn)題經(jīng)歷了數(shù)次推到重做,直到二零零一年,3D Realms選擇讓Human Head Studios使用id Software的id Tech 4引擎來(lái)重新制作《掠食》,游戲才進(jìn)入了正式的開(kāi)發(fā)階段。
Human Head Studios
而從誕生到發(fā)售足足花了十一年的《掠食》并沒(méi)有辜負(fù)所有人的期待,游戲以其過(guò)人的素質(zhì)獲得了口碑上的贊譽(yù)與各式獎(jiǎng)項(xiàng),還以百萬(wàn)級(jí)別的銷(xiāo)量證明了商業(yè)目的上的成功。而《掠食2》的開(kāi)發(fā)也自然而然的被提上了議程。
《掠食》游戲畫(huà)面
但《掠食2》的命運(yùn)更加坎坷。最初的《掠食2》依舊是由Human Head Studios負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的,但在二零一一年,游戲的版權(quán)被Bethesda的母公司ZeniMax Media收購(gòu),隨后在二零一四年十月三十日的PAX Australia上,Bethesda證實(shí)Human Head Studios的《掠食2》取消開(kāi)發(fā)。但慶幸的是,與此同時(shí)Arkane Studios要制作《掠食》的消息也開(kāi)始出現(xiàn)了苗頭,不過(guò)這一版本的《掠食》并沒(méi)有延續(xù)任何《掠食2》的設(shè)計(jì),而是完全重啟了《掠食》這個(gè)IP。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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