一九九七年七月十日,《裝甲核心》在日本發(fā)售于PlayStation上。
《裝甲核心》
提起FromSoftware,恐怕不少玩家最先想到的就是宮崎英高,進(jìn)而想起《黑暗之魂》、《血源》與《只狼:影逝二度》,更加老一點(diǎn)兒的玩家腦海中還會蹦出《惡魔之魂》、《裝甲核心》與《國王密令》的名字。
FromSoftware
作為FromSoftware在完成了三作《國王密令》后開啟的全新系列,《裝甲核心》確確實(shí)實(shí)完成了自己的任務(wù),在“魂”系列還未誕生的很長一段時(shí)間里,《裝甲核心》都是FromSoftware最核心的產(chǎn)品。
《裝甲核心》
初代《裝甲核心》由當(dāng)時(shí)FromSoftware的社長神直利領(lǐng)頭開發(fā),制作過程中汲取了非常多FromSoftware在制作《國王密令》中的經(jīng)驗(yàn),不少的細(xì)節(jié)都可以看出來自于《國王密令》,但同樣也有許多屬于自己的獨(dú)到之處,比如河森正治主導(dǎo)設(shè)計(jì)的機(jī)甲造型,又比如高自由度的機(jī)甲部件自定義系統(tǒng),再加上鍋島俊文的世界觀設(shè)定與金子章典的技術(shù)實(shí)力,讓《裝甲核心》從誕生伊始就獲得了不少玩家的青睞,全球合計(jì)四十一萬份的銷量也許不多,但確實(shí)催生了一群忠實(shí)的《裝甲核心》粉絲。
《裝甲核心》
但放眼望去,目前的《裝甲核心》系列早已沒了蹤跡,《裝甲核心5》過于強(qiáng)調(diào)PVP導(dǎo)致游戲口碑崩壞,成為了壓倒駱駝的最后一根稻草,神直利卸任將社長位置交給了宮崎英高,《裝甲核心》系列團(tuán)隊(duì)的開發(fā)人員也都陸續(xù)離開了FromSoftware,甚至那個(gè)曾經(jīng)說過“只要還能做《裝甲核心》就絕不辭職”的鍋島俊文也前往SQUARE ENIX任職,《裝甲核心》二代與三代的制作人佃健一郎也去了Marvelous制作《裝甲核心》的精神續(xù)作《惡魔X機(jī)甲》。
或許從某種程度上來說,我們真的很難再看到《裝甲核心》的正統(tǒng)續(xù)作了——就算有,在FromSoftware《裝甲核心》系列制作人員全部離職的當(dāng)下,或許就不再是以前的味道了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論