游戲歷史上的今天:SNK正式成立

銀河正義使者

2019-07-22

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九七八年七月二十二日,SNK正式成立于日本。

    游戲歷史上的今天:SNK正式成立

    SNK

    SNK對于不少玩家來說,真的是一個值得懷念的存在,誰沒有在放學后的街機廳和朋友搓上過幾把《拳皇97》呢?

    那個時候,《拳皇97》在國內(nèi)幾乎一度成為了SNK的代名詞,但作為一款在平衡性上表現(xiàn)并沒有那么好、充斥著大量BUG、在國際市場上被早早淘汰的“拳皇”系列游戲,它在國內(nèi)風靡的原因其實可以很簡單的歸結(jié)到盜版基板的泛濫上,而SNK這家誕生于上個世紀七十年代末期的公司,也絕不僅僅是一句“做97的”就可以概括的。

    游戲歷史上的今天:SNK正式成立

    《拳皇97》

    在SNK正式成立之前——也就是一九七三年,一家名為Shin Nihon Kikaku的公司開始涉足街機游戲行業(yè),而很快,這家公司就于一九七八年重組為股份制企業(yè)“新日本企畫”——Shin Nihon Kikaku Corporation,而我們所熟悉的SNK也正是在此刻開始了屬于自己的道路。

    不過這個時候的SNK正式名稱還是叫做Shin Nihon Kikaku Corporation,在完成了《大和戰(zhàn)艦》《勇者先鋒》等作品之后,Shin Nihon Kikaku Corporation才取了每一個單詞的首字母更名為SNK,同時也成立了SNK美國——目標直指國際市場,隨后的SNK可以說是銳意進取,出了很多在現(xiàn)在看來各種讓自己的命懸一線的險招,但慶幸的是,無論是《雅典娜》《古巴英雄》還是《怒Ikari Warriors》都大獲成功,讓SNK成功在街機市場站穩(wěn)了腳跟。

    游戲歷史上的今天:SNK正式成立

    《雅典娜》

    之后的SNK推出了Neo-Geo MVS基板——這也是伴隨著SNK格斗游戲輝煌一生的基板,在此基礎上,面對著因為推出了《街頭霸王》而大賺特賺的Capcom,SNK找來了曾經(jīng)制作了《成龍?zhí)唣^》等作品的西山隆志,西山隆志在Capcom完成了初代《街頭霸王》的開發(fā)工作后,就選擇了離開并前往SNK,在《街頭霸王2》誕生的同年,發(fā)售了另一款格斗游戲——《餓狼傳說》,為SNK的格斗游戲之路拉開了序幕。

    游戲歷史上的今天:SNK正式成立

    《餓狼傳說》

    之后的故事大家都知道了,《龍虎之拳》《侍魂》《合金彈頭》和《拳皇》等作品讓SNK成為了在當時可以與“動作天尊”Capcom扳扳手腕的一家公司,但隨著街機市場的萎縮,未能成功在主機市場拿下市場份額的SNK最終在千禧年陷入了入不敷出的境地,隨后被Aruze收購了大部分股份。

    值得一提的是,Aruze是一家制作柏青哥的公司,他們并沒有拿SNK手上的大量版權(quán)制作游戲,反而是用來制作柏青哥。在此期間,SNK做了多番努力,但都以失敗告終。

    游戲歷史上的今天:SNK正式成立

    Aruze

    最后,二零零一年十月二十二日,SNK正式宣布破產(chǎn)并拍賣資產(chǎn),從某種意義上來說,這個時候的SNK正式結(jié)束了其生命。

    當然,這是從某種意義上來說。因為你看,現(xiàn)在SNK不是依然活躍著嗎?不過因為篇幅限制的原因,這個有關于SNK原社長川崎英吉、眾多SNK原員工、NEOGEO、與PLAYMORE奪回SNK的故事,就留到下次再講吧。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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