游戲歷史上的今天:《馬克思佩恩》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-07-23

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零一年七月二十三日,《馬克思佩恩》正式發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《馬克思佩恩》正式發(fā)售

    《馬克思佩恩》

    提起Remedy,那還真的是有不少話題可以聊聊,《馬克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》和即將到來(lái)的《Control》。不過(guò)如果說(shuō)那些東西最值得一聊,那么足足花費(fèi)了Remedy七年時(shí)間的《馬克思佩恩》系列絕對(duì)一馬當(dāng)先。

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    Remedy

    很多人以為《馬克思佩恩》是Remedy的第一款游戲,因?yàn)樽孯emedy這個(gè)名號(hào)開(kāi)始逐漸被所有人熟悉起來(lái)的確實(shí)是《馬克思佩恩》,但其實(shí)在制作《馬克思佩恩》之前,Remedy還制作過(guò)一款名為《死亡拉力》的賽車(chē)游戲,而正因?yàn)橹谱鳌端劳隼Α返脑?,讓Remedy與Scott Miller——3D Realms與Gathering of Developers的創(chuàng)始人結(jié)緣。

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    Gathering of Developers

    而也正是Scott Miller在當(dāng)時(shí)Remedy給出的新作計(jì)劃——老本行賽車(chē)游戲、太空飛行模擬游戲與名為《Dark Justice》的第三人稱射擊游戲中選擇了《Dark Justice》,《馬克思佩恩》才得以進(jìn)入制作企劃。Scott Miller為Remedy提供了足夠的制作資金,但要求作品必須使用3D圖形、有一個(gè)令人印象深刻的主角和一個(gè)更加酷炫的標(biāo)題,3D圖形和一個(gè)令人印象深刻的主角都很好搞定,但唯獨(dú)這個(gè)酷炫的標(biāo)題卻難倒了Remedy,于是從《Dick Justice》到《Max Heat》,Remed思考了非常多的標(biāo)題,最終敲定為了《馬克思佩恩》。

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    馬克思·佩恩

    《馬克思佩恩》使用了MAX-FX引擎進(jìn)行制作——當(dāng)然,也只有《馬克思佩恩》系列的前兩作使用了這個(gè)引擎,游戲受到了《血腥工廠》和《古墓麗影》的啟發(fā),然后在整體故事上去貼近了偵探小說(shuō),最重要的“子彈時(shí)間”玩法則來(lái)自于吳宇森導(dǎo)演的香港電影,同時(shí)為了節(jié)省成本使用了漫畫(huà)式的過(guò)場(chǎng),而這一切湊在一起時(shí),令人贊嘆的《馬克思佩恩》就此誕生。

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    《馬克思佩恩》“子彈時(shí)間”

    而值得一提的是,“Dick Justice”與“Max Heat”這兩個(gè)被廢棄的標(biāo)題,最終被用在了《馬克思佩恩2》里的一部電視劇與一部色情電影上。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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