一九九八年七月二十一日,Key社正式成立于日本大阪。
Key
對于Galgame玩家來說,Key社一定是一個繞不開的話題,樋上至、麻枝準(zhǔn)、Na-Ga、久彌直樹、折戸伸治都是耳熟能詳?shù)拿?。從“四季組曲”的《ONE~輝之季節(jié)~》《Kanon》《AIR》與《CLANNAD》誕生之后,Key社就在無數(shù)的Galgame玩家心中占據(jù)了足夠高的地位,其中《Kanon》《AIR》與《CLANNAD》三部作品更被稱作是“催淚三部曲”。
《Kanon》
尤其是“催淚三部曲”的最后一部作品——《Clannad》,在我心目中這就是Key社最高成就的杰作。相較于之前的《Kanon》與《AIR》,這也是Key社首部全年齡向的作品,雖然缺少了成人內(nèi)容部分的內(nèi)容,但是正如我之前所說,對于某些游戲來說,有了成人內(nèi)容反而是多余的,《Clannad》正是這樣的作品。本作剝除了以往Key社作品的中的成人內(nèi)容,但是反而將玩家們的注意力吸引到了游戲的核心——人性上,Key社的作品從來逃不開對于人性的探討,《Clannad》亦是如此。
《Clannad》
不過你一定注意到了,我在上面提到Key社作品時,僅僅把《Kanon》與《AIR》這兩部作品來出來做了比較,那么為什么同樣是“四季組曲”的《ONE~輝之季節(jié)~》卻不在其中呢?其實(shí)很簡單,因?yàn)殡m然《ONE~輝之季節(jié)~》幾乎是由我們所熟悉的Key社原班人馬制作的,但那個時候,Key社壓根還沒有成立。
Tactics旗下的Nexton
《MOON.》與《ONE~輝之季節(jié)~》這兩部作品雖然也是由樋上至、麻枝準(zhǔn)、久彌直樹與折戸伸治等人制作的,但那時他們還是隸屬于Tactics旗下的Nexton公司,而在這之后,因?yàn)橹谱髯杂墒艿较拗频木壒?,這群已經(jīng)嶄露頭角的制作班底在樋上至的帶領(lǐng)下,全體轉(zhuǎn)投承諾會給予最大自由度的Visual Arts麾下成立了Key社,用《Kanon》《AIR》與《CLANNAD》這三部優(yōu)秀作品證明了自己,而也正因?yàn)橹谱靼嗟椎木壒?,也有不少人把風(fēng)格相近的《ONE~輝之季節(jié)~》歸類到了Key社的“四季組曲”中。
《Clannad》游戲畫面
不過有趣的是,最開始樋上至將公司暫命名為アズライトAzuraito,但這個名字并沒有讓麻枝準(zhǔn)滿意,直到麻枝準(zhǔn)注意到自己每天上班路上一家樂器店招牌上的英文單詞——“Key”。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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