一九九五年七月十四日,《神秘的約柜》在日本發(fā)售于SFC上。
《神秘的約柜》
SFC末期真是一個(gè)非常有趣的時(shí)間。不僅有著“給歷史上最偉大的一百個(gè)RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無比簡(jiǎn)單”的《時(shí)空之輪》誕生,還有著諸如《幻想傳說》《星之海洋》《四狂神戰(zhàn)記2》《天地創(chuàng)造》《天外魔境ZERO》等作品涌現(xiàn),無一不是值得拿出來說道說道的游戲,而今天的主角正是同樣發(fā)售在SFC末期,被一眾大作掩蓋了光芒的《神秘的約柜》。
《時(shí)空之輪》
Enix想必大家都十分熟悉,雖然在很多時(shí)候提起它時(shí),只有《勇者斗惡龍》可以一聊,但無可否認(rèn)的是,Enix在與Square合并之前,還是有著為數(shù)不少的優(yōu)秀游戲作品,比如由Produce!為其制作的《神秘的約柜》。
《神秘的約柜》游戲畫面
作為一家曾經(jīng)制作過AVG游戲《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》的公司,Enix并沒有在《勇者斗惡龍》大獲成功之后拋棄AVG,反而嘗試了將RPG與AVG進(jìn)行了結(jié)合,而這種結(jié)合在《神秘的約柜》上體現(xiàn)的淋漓盡致。
《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》
《神秘的約柜》將大量的解謎關(guān)卡與晦澀陰暗的故事劇情很好地結(jié)合在了一起,講述了一個(gè)在七個(gè)不同世界的冒險(xiǎn)故事,雖然其本身還是一款RPG游戲,但大量的AVG要素讓整個(gè)游戲在劇情表現(xiàn)方面要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其他地方。
《神秘的約柜》游戲畫面
不過可惜的是,雖然游戲質(zhì)量不錯(cuò),但銷量表現(xiàn)上卻并不如人意,平臺(tái)陷入生命周期末尾與同期游戲的沖擊可能是最大的原因。
但其發(fā)售在PlayStation上的續(xù)作——《神秘的約柜:幻之劇場(chǎng)》卻在口碑與銷量上遭受到了雙重打擊,徹頭徹尾改編為AVG游戲的續(xù)作不僅在劇情上丟掉了初代的精髓,還用糟糕透頂?shù)闹谱魉阶屵@個(gè)系列再也沒有了重見天日的機(jī)會(huì)。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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