一九八三年七月十五日,F(xiàn)amicom發(fā)售于日本。
Famicom
對(duì)于游戲歷史來說,任天堂的身影無處不在;而對(duì)于任天堂的歷史來說,F(xiàn)amicom(以下簡(jiǎn)稱FC)的身影無處不在。
大家都知道,任天堂最初是一家售賣花札紙牌的公司,直到山內(nèi)溥出任社長(zhǎng)之后,任天堂才開始涉足玩具與游戲行業(yè)。當(dāng)時(shí)的任天堂專注于游戲軟件的制作,主營(yíng)業(yè)務(wù)就是街機(jī)平臺(tái)上的光槍游戲,但在同一時(shí)間,任天堂也開始對(duì)游戲主機(jī)展現(xiàn)出了興趣,首先嘗試的目標(biāo)就是在日本地區(qū)代理銷售Magnavox Odyssey游戲機(jī)。
Magnavox Odyssey
三年之后,任天堂終于決心生產(chǎn)屬于自己的游戲主機(jī)——Color TV-Game,而宮本茂正是在這個(gè)時(shí)候加入的任天堂。Color TV-Game的市場(chǎng)表現(xiàn)并不賴,甚至還推出了好幾個(gè)后續(xù)版本,于是堅(jiān)定走上游戲主機(jī)行業(yè)的任天堂開始對(duì)掌機(jī)市場(chǎng)產(chǎn)生了興趣,而由橫井軍平主導(dǎo)開發(fā)的Game&Watch同樣獲得了巨大的成功,而值得一提的是,為了當(dāng)時(shí)移植到掌機(jī)上的《大金剛》而制作的后續(xù)機(jī)型中,橫井軍平創(chuàng)造了影響后世游戲基礎(chǔ)的“十字鍵”。
Color TV-Game
在這之后,代號(hào)“GameCom”的任天堂第三世代游戲主機(jī)進(jìn)入了企劃階段,最開始配置鍵盤搭配軟盤的設(shè)計(jì)被山內(nèi)溥否定,決定使用成本較為低廉的卡帶作為儲(chǔ)存介質(zhì),主機(jī)的手柄也直接沿用了Game&Watch的設(shè)計(jì),而我們所熟悉的FC也就此誕生。
但一九八三年真的是一個(gè)非常值得一說的時(shí)間,在大洋彼岸的北美市場(chǎng),一場(chǎng)名為雅達(dá)利沖擊的事件正在爆發(fā)——過于膨脹發(fā)展的家用電子游戲機(jī)行業(yè)出現(xiàn)了大量粗制濫造的游戲,導(dǎo)致消費(fèi)者對(duì)游戲產(chǎn)商產(chǎn)生了不信任情緒,大量電子游戲硬件與軟件滯銷,雅達(dá)利一次性損失超過五億美元,而母公司華納的股價(jià)從六十美元下跌至二十美元,整個(gè)北美地區(qū)的游戲行業(yè)隨之崩潰。
Atari 2600
而與此同時(shí),剛剛發(fā)售的FC同樣面臨著一場(chǎng)危機(jī),一部分FC售出之后出現(xiàn)了崩潰的情況,經(jīng)過檢查之后發(fā)現(xiàn)問題出在了硬件上,面對(duì)著這種情況,山內(nèi)溥過短在圣誕銷售旺季對(duì)FC進(jìn)行召回,據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)時(shí)的損失超過15億日元,但同樣也讓FC獲得了消費(fèi)者的信賴,最終成為了日本當(dāng)時(shí)最為暢銷的游戲主機(jī)。
在這之后,任天堂帶著FC——或者說NES與《超級(jí)馬里奧兄弟》來到了北美市場(chǎng),不僅使得該地區(qū)的游戲行業(yè)恢復(fù)生機(jī),還成功拿下了曾經(jīng)雅達(dá)利的市場(chǎng)份額。
《超級(jí)馬里奧兄弟》
而一段屬于FC與任天堂的傳奇旅程就此展開。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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