游戲歷史上的每一天,都是值得銘記的閃光點(diǎn)。
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游戲歷史上的今天:《勇者斗惡龍》在日本發(fā)售
一九八六年五月二十七日,《勇者斗惡龍》在日本發(fā)售于FC上?!队抡叨窅糊垺吩凇队抡叨窅糊?1》發(fā)售的前夕,日本NHK電視臺(tái)播出了一檔特別節(jié)目,在節(jié)目中勇者義彥——也就是山田孝之采訪了《勇者斗惡龍11》制作組的核心成員——同時(shí)也是整個(gè)《勇者斗惡龍》系列之父的堀井雄二,其中有一個(gè)環(huán)節(jié)是制作組聯(lián)系到了系列一直以來(lái)的人設(shè)鳥(niǎo)山明,詢(xún)問(wèn)了鳥(niǎo)山明對(duì)擔(dān)任《勇者斗惡龍》系列足足三十年人設(shè)的感想,而鳥(niǎo)山明在郵件中的回復(fù)則是“沒(méi)想到這份工作竟然持續(xù)了三十年,老實(shí)說(shuō)當(dāng)初要是知道有這么久的話,我就拒絕了?!保S后,鳥(niǎo)山明又補(bǔ)充了一句“可是,誰(shuí)也想不到會(huì)持續(xù)三十年吧。”《勇者斗惡龍》開(kāi)場(chǎng)對(duì)的,誰(shuí)能想到《勇者斗惡龍》系列會(huì)延續(xù)上三十年的時(shí)光呢,無(wú)論是創(chuàng)造了這個(gè)系列的堀井雄二,還是負(fù)責(zé)人設(shè)的鳥(niǎo)山明與御用配樂(lè)椙山浩一,恐怕都未曾想到過(guò),這個(gè)脫胎
2019-05-27 23:26:14 0 -
游戲歷史上的今天:《Namco×Capcom》在日本發(fā)售
二零零五年五月二十六日,《Namco×Capcom》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《Namco×Capcom》這種以不同公司名稱(chēng)作為標(biāo)題的游戲其實(shí)挺少見(jiàn),最為玩家們所熟悉的恐怕就是《SNK vs. Capcom》系列和《Marvel vs. Capcom》系列。當(dāng)然,你可能會(huì)問(wèn)為什么都是Capcom,但很抱歉,這我也不知道。 《SNK vs. Capcom》而從《Namco×Capcom》這個(gè)標(biāo)題就可以看出來(lái),這是Namco與Capcom這兩家日本大廠聯(lián)手的產(chǎn)物,不過(guò)與《SNK vs. Capcom》與《Marvel vs. Capcom》都是由Capcom作為主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的游戲不一樣的是,《Namco×Capcom》的開(kāi)發(fā)商為Monolith Soft,是Namco的子公司。 Monolith So
2019-05-26 22:50:37 0 -
游戲歷史上的今天:《神偷:死亡陰影》在北美發(fā)售
二零零四年五月二十五日,《神偷:死亡陰影》在北美發(fā)售于Windows與Xbox上?!渡裢担核劳鲫幱啊诽崞稹渡裢怠?,恐怕絕大多數(shù)人都會(huì)想起二零一四年由EidosMontréal開(kāi)發(fā)、Square Enix發(fā)行的系列重啟作品——《神偷》,可雖然這部作品在沉浸式模擬體驗(yàn)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與畫(huà)面效果上表現(xiàn)不俗,但是冗長(zhǎng)的故事情節(jié)、糟糕的地圖構(gòu)建與乏味的玩法破壞了整體的游戲效果,本來(lái)在計(jì)劃中的續(xù)作企劃也因?yàn)槿绱硕N(xiāo)聲匿跡了。相比于同樣由EidosMontréal開(kāi)發(fā)的《古墓麗影》重啟作來(lái)說(shuō),《神偷》的表現(xiàn)可以稱(chēng)得上是非常糟糕了,試圖重啟《神偷》系列的想法也化為了幻夢(mèng)。《神偷》而在十年前,《神偷》系列的第三作——也是系列重啟之前的最后一作《神偷:死亡陰影》的誕生同樣艱難坎坷?!渡裢怠废盗凶畛醯拈_(kāi)發(fā)商是Looking Glass S
2019-05-25 23:05:11 0 -
游戲歷史上的今天:《重裝機(jī)兵》在日本發(fā)售
一九九一年五月二十四日,《重裝機(jī)兵》在日本發(fā)售于FC上。《重裝機(jī)兵》提到末世、廢土與各種異變的生物,你會(huì)想起什么?那如果提起角色扮演、非線性與高自由度,你又會(huì)想起什么?我知道你的腦海中劃過(guò)了一大堆的名字,什么《廢土》啊,什么《輻射》啊,但唯獨(dú)有一個(gè)名字可能會(huì)被你拋在記憶的角落里,落滿(mǎn)灰塵。對(duì)于《重裝機(jī)兵》來(lái)說(shuō),從誕生伊始恐怕就是一個(gè)充滿(mǎn)了悲劇色彩的故事?!吨匮b機(jī)兵》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)首先,你無(wú)可否認(rèn)的是,《重裝機(jī)兵》真的十分出色,它在上個(gè)世紀(jì)九十年代初期就已經(jīng)完成了一個(gè)頗為完善的末世廢土世界觀構(gòu)建——在經(jīng)歷了名為“大破壞”的災(zāi)難后,幸存的人類(lèi)聚集在一起,在破敗的世界中頑強(qiáng)的生存著,而負(fù)責(zé)獵殺怪物的賞金獵人們與自己心愛(ài)的戰(zhàn)車(chē)一同穿梭于這些聚集地,在度過(guò)了漫長(zhǎng)的旅程后,逐漸逼近了世界遭受“大破壞”的真相?!吨匮b機(jī)兵》游戲畫(huà)面
2019-05-24 23:41:04 0 -
游戲歷史上的今天:《超級(jí)馬里奧銀河2》在北美發(fā)售
二零一零年五月二十三日,《超級(jí)馬里奧銀河2》在北美發(fā)售于Wii上?!冻?jí)馬里奧銀河2》其實(shí)《超級(jí)馬里奧銀河2》本來(lái)并不會(huì)出現(xiàn)在玩家面前,最初的《超級(jí)馬里奧銀河》發(fā)售之后,任天堂僅僅是打算為其制作一個(gè)作為《超級(jí)馬里奧銀河1.5》的增強(qiáng)版本——《超級(jí)馬里奧銀河More》,而在制作過(guò)程中隨著開(kāi)發(fā)人員不斷產(chǎn)生的各種全新想法加入,最終整體開(kāi)發(fā)時(shí)間被延長(zhǎng)至兩年半,并且作為正統(tǒng)續(xù)作而進(jìn)行發(fā)售,而這也是3D化之后的《超級(jí)馬里奧》系列第一部續(xù)作性質(zhì)的作品?!冻?jí)馬里奧銀河》為了區(qū)別出《超級(jí)馬里奧銀河2》是一款續(xù)作,而不是增強(qiáng)版,本作除了在系統(tǒng)機(jī)制與關(guān)卡設(shè)計(jì)上進(jìn)行了新要素的加入與改進(jìn)之外,還在游戲中加入了我們的老朋友——耀西,借助耀西的存在,整個(gè)游戲在玩法規(guī)劃上有了更為多變的設(shè)計(jì)思路,也使得游戲本身的樂(lè)趣更為豐富,在延續(xù)了《超級(jí)馬
2019-05-23 23:37:29 0 -
游戲歷史上的今天:《吃豆人》在日本發(fā)售
一九八零年五月二十二日,《吃豆人》在日本發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)。 《吃豆人》如果要評(píng)選一個(gè)文化符號(hào)來(lái)指代電子游戲這一藝術(shù)形式,那么吃豆人恐怕會(huì)是高票當(dāng)選的奪冠熱門(mén),這個(gè)由巖谷徹創(chuàng)造的角色形象可以說(shuō)是電子游戲歷史上最為知名的了,他不僅開(kāi)創(chuàng)了迷宮追逐這個(gè)游戲類(lèi)型,同時(shí)也是第一個(gè)原創(chuàng)的游戲吉祥物,并且成功將其形象化作普羅大眾生活中的文化符號(hào)。 吃豆人而《吃豆人》的誕生與走紅,卻十分令人意外。巖谷徹是Namco為了與雅達(dá)利等公司競(jìng)爭(zhēng)而進(jìn)軍電子游戲行業(yè)而招聘來(lái)的軟件工程師,年僅二十四歲的他帶領(lǐng)著一個(gè)九人團(tuán)隊(duì)在一年得時(shí)間里制作出了一款名為《Pakkuman(パックマン)》的游戲,最初的本意是貼近日語(yǔ)中形容嘴巴張合的擬聲詞,而又因?yàn)橹鹘堑男蜗箢?lèi)似于冰球(Hockey puck),于是將游戲更名為《PUCKMAN》,可游戲的美國(guó)代理商
2019-05-22 22:06:01 0 -
游戲歷史上的今天:Infinity Ward與《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》與動(dòng)視
二零零二年五月二十一日,動(dòng)視收購(gòu)Infinity Ward百分之三十的股權(quán)。 Infinity Ward其實(shí)說(shuō)句實(shí)話,今天本應(yīng)該不是這個(gè)主題的,而你肯定也看出來(lái)今天的主題有那么一些兒牽強(qiáng),但確實(shí)沒(méi)什么辦法,Infinity Ward的具體成立日期已不可考,而我又不想在為期一年的【游戲歷史上的今天】中對(duì)Infinity Ward視而不見(jiàn),于是就找了這么個(gè)折中的法子,好歹這次收購(gòu),也算一個(gè)開(kāi)始。 動(dòng)視Infinity Ward最初的成員都是曾經(jīng)開(kāi)發(fā)了《榮譽(yù)勛章:反攻諾曼底》的2015小組,因?yàn)榕cEA之間的矛盾日益激化,2015小組的總設(shè)計(jì)師Jason West帶領(lǐng)著團(tuán)隊(duì)內(nèi)的二十二名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Jason West與Vince Zamp
2019-05-21 20:16:47 0 -
游戲歷史上的今天:《國(guó)家的崛起》在北美發(fā)售
二零零三年五月二十日,《國(guó)家的崛起》在北美發(fā)售于Windows上?!秶?guó)家的崛起》如果你現(xiàn)在去回憶或者搜索一下《帝國(guó)時(shí)代4》,那么可能你真的會(huì)找到一些吉光片羽,似乎印證著還未發(fā)售的《帝國(guó)時(shí)代4》早在十幾年前就已經(jīng)出現(xiàn)在了我們的生活中,而往往這些游戲的標(biāo)題都叫做《帝國(guó)時(shí)代4:國(guó)家的崛起》。但其實(shí)《國(guó)家的崛起》與《帝國(guó)時(shí)代》真的沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性上的聯(lián)系,至于為什么很多人都會(huì)對(duì)《帝國(guó)時(shí)代4:國(guó)家的崛起》這個(gè)名字有著印象的原因也很簡(jiǎn)單,在《國(guó)家的崛起》發(fā)售的年代,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)可以說(shuō)是盜版橫行,在網(wǎng)絡(luò)狀況沒(méi)有如今這么通暢的清情況下,盜版游戲光碟是不少玩家唯一可以接觸到新游戲的途經(jīng),而不少盜版游戲廠商為了噱頭與銷(xiāo)量,就將當(dāng)時(shí)大熱但遲遲不見(jiàn)續(xù)作的《帝國(guó)時(shí)代》給硬生生弄了一個(gè)“四代”出來(lái),而他們選擇的這款“貍貓換太子”的續(xù)作,正是
2019-05-20 23:42:03 0 -
游戲歷史上的今天:《巫師3:狂獵》正式發(fā)售
二零一五年五月十九日,《巫師3:狂獵》正式發(fā)售?!段讕?:狂獵》對(duì)于CD Projekt RED,也就是我們口中的“波蘭蠢驢”,想必很多玩家都是從這里開(kāi)始認(rèn)識(shí)的,《巫師》與《巫師2:國(guó)王刺客》因?yàn)槠洳僮髂J胶拖到y(tǒng)機(jī)制等問(wèn)題雖然在全球范圍內(nèi)有著一定的影響力,但在國(guó)內(nèi)可以說(shuō)是冷門(mén)了,而《巫師3:狂獵》的出現(xiàn)不僅讓CD Projekt RED享譽(yù)全球,同時(shí)也在國(guó)內(nèi)擁有了眾多擁躉。CD Projekt RED《巫師3:狂獵》作為《巫師》系列的最后一作,給了杰洛特的這段旅程一個(gè)頗為合適的結(jié)局,游戲采用了REDengine 3進(jìn)行制作,制作成本超過(guò)八千萬(wàn)美金,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)三年半,不過(guò)正是CD Projekt RED一直以來(lái)的堅(jiān)持,讓《巫師3:狂獵》達(dá)到了國(guó)際3A游戲的水準(zhǔn),其作為一款第三人稱(chēng)視角的ARPG游戲,可以說(shuō)是做到了極
2019-05-19 23:35:20 0 -
游戲歷史上的今天:《荒野大鏢客:救贖》在北美發(fā)售
二零一零年五月十八日,《荒野大鏢客:救贖》在北美發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《荒野大鏢客:救贖》其實(shí)對(duì)于《荒野大鏢客:救贖》來(lái)說(shuō),已經(jīng)沒(méi)有任何需要作出介紹和解釋之類(lèi)的必要了,無(wú)論是其在國(guó)內(nèi)較為冷門(mén)的前作《紅色死亡左輪》還是去年大熱的續(xù)作《荒野大鏢客:救贖2》都早已被無(wú)數(shù)人寫(xiě)了個(gè)底朝天,但無(wú)論如何,《荒野大鏢客:救贖》的誕生都極具歷史意義,所以還是請(qǐng)?jiān)徫遥诮裉煊忠阉贸鰜?lái)說(shuō)道說(shuō)道。 《荒野大鏢客:救贖2》《荒野大鏢客:救贖(Red Dead: Redemption)》是由Rockstar San Diego負(fù)責(zé)制作的,其前作正是由Capcom出資,Angel Studios制作的《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》,不過(guò)在Take-Two宣布收購(gòu)Angel St
2019-05-18 23:44:37 0 -
游戲歷史上的今天:《黑色洛城》正式發(fā)售
二零一一年五月十七日,《黑色洛城》正式發(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《黑色洛城》真的,《黑色洛城》是個(gè)好游戲。當(dāng)然,這句話有些偏頗,但倘若《黑色洛城》在發(fā)售當(dāng)年沒(méi)有被大量?jī)?yōu)質(zhì)作品所擠壓的話,其獲得的成就應(yīng)該不止于此,而把目光放到國(guó)內(nèi),《黑色洛城》完整并且可用的漢化也是在二零一七年才堪堪完成,這也導(dǎo)致了游戲在國(guó)內(nèi)低迷的人氣。不過(guò)雖然我這么說(shuō),并不是代表《黑色洛城》是什么滄海遺珠,反而可以說(shuō)《黑色洛城》的缺點(diǎn)和其優(yōu)點(diǎn)一樣的多,我只是惋惜而已。 《黑色洛城》游戲畫(huà)面《黑色洛城》由Team Bondi制作,Rockstar Games負(fù)責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù),而在制作過(guò)程中,Rockstar Games除了資金支持以外,也提供了一定的技術(shù)支持,而這也正是你能在《黑色洛城》中看見(jiàn)一個(gè)還看得過(guò)去的開(kāi)放世界的緣
2019-05-17 23:40:32 0 -
游戲歷史上的今天:《泰拉瑞亞》正式發(fā)售
二零一一年五月十六日,《泰拉瑞亞》正式發(fā)售與Windows上。 《泰拉瑞亞》每每當(dāng)你提及《我的世界》時(shí),總會(huì)有另一個(gè)游戲如影隨形,那就是《泰拉瑞亞》,以至于不少人在形容《泰拉瑞亞》的時(shí)候,會(huì)用上“2D版《我的世界》”這樣的說(shuō)法,但說(shuō)句實(shí)話,《泰拉瑞亞》與《我的世界》在內(nèi)核上,真的沒(méi)那么相似。 《我的世界》雖然兩者在畫(huà)面風(fēng)格與基礎(chǔ)玩法上較為類(lèi)似,都有著采集資源與生產(chǎn)建造這樣的要素,但與核心玩法為各種MOD與紅石電路的《我的世界》相比,《泰拉瑞亞》在RPG元素上則更進(jìn)一步。 《泰拉瑞亞》游戲畫(huà)面在《泰拉瑞亞》中擁有著為數(shù)眾多的裝備、怪物和BOSS,而雖然游戲有著沙盒式的地圖設(shè)計(jì),但實(shí)際上更加傾向于線性游戲,需要玩家通過(guò)不斷收集資源提升自己后,擊敗一個(gè)又一個(gè)的BOSS來(lái)將游戲的進(jìn)程推動(dòng)。而最為有趣的恐怕還是游戲中那個(gè)
2019-05-16 23:19:15 0 -
游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神3》正式發(fā)售
二零一二年五月十五日,《暗黑破壞神3》正式發(fā)售于微軟Windows與MacOS上。 《暗黑破壞神3》對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),去年的暴雪嘉年華可謂是一個(gè)災(zāi)難,《暗黑破壞神:不朽》的亮相與一句“Do you guys not have phones?”讓暴雪在一時(shí)間成為了眾矢之的。當(dāng)然了,對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō)——或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)在的動(dòng)視暴雪來(lái)說(shuō),這個(gè)由北方暴雪創(chuàng)造的IP,實(shí)在是塊燙手的山芋,在《暗黑破壞神3》發(fā)售的七年之后,還是會(huì)有著無(wú)數(shù)玩家頑強(qiáng)的紀(jì)念著《暗黑破壞神2》。這并不是說(shuō)《暗黑破壞神3》不好,但只能說(shuō)相較于二代,它還不夠好。 “Do you guys not have phones?” 《暗黑破壞神2》其實(shí)最早的《暗黑破壞神3》并不是由動(dòng)視暴雪負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的,而是在二零零一年由北方暴雪制定的企劃,但當(dāng)時(shí)的暴雪娛樂(lè)仍舊處于維旺迪的控制
2019-05-15 23:38:43 0 -
游戲歷史上的今天:《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在日本發(fā)售
一九九六年五月十四日,《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在日本發(fā)售于SFC上。 《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》當(dāng)然,本作也僅僅只在日本地區(qū)的SFC上發(fā)售而已,但是其在整個(gè)《火焰紋章》系列與SRPG的游戲類(lèi)別中都有著舉足輕重的地位。 《火焰紋章》系列聊起《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》,其實(shí)還要把故事追溯到最初的源頭,也就是《火焰紋章》系列的最初作《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》上,作為世界上最早誕生的SRPG游戲,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》為整個(gè)《火焰紋章》系列奠定了基礎(chǔ),而隨后的《火焰之紋章:紋章之謎》更是獲得了巨大的成功,制作公司Intelligent Systems與系列制作人加賀昭三更是一時(shí)間成為了任天堂的掌上明珠。 Intelligent Systems而此時(shí),加賀昭三向當(dāng)時(shí)在任天堂任職但卻是Intelligent Sys
2019-05-14 22:15:56 0 -
游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售
一九九七年五月十三日,《影子武士》正式發(fā)售于MS-DOS上。 《影子武士》提起《影子武士》,恐怕很多人都會(huì)回想起二零一三年那款由波蘭獨(dú)立游戲工作室Flying Wild Hog制作的那款游戲,而其實(shí)往回追溯上十幾年,《影子武士》早就出現(xiàn)在了玩家的視野中。 重啟版本的《影子武士》《影子武士》是3D Realms的作品,對(duì)的,就是那個(gè)制作了《毀滅公爵3D》的3D Realms。雖然《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》耗費(fèi)了其十三年時(shí)間并且還要借助Gearbox的幫助才得以完成開(kāi)發(fā),但3D Realms本身的實(shí)力還是不容小覷。 3D Realms在完成了《毀滅公爵3D》的開(kāi)發(fā)之后,《影子武士》的開(kāi)發(fā)被提上日程,Jim Norwood覺(jué)得他們需要一點(diǎn)兒新的東西,于是一個(gè)中國(guó)人——Lo Wang被George Broussard設(shè)計(jì)出來(lái),
2019-05-13 22:40:32 0 -
游戲歷史上的今天:Arc System Works正式成立
一九八八年五月十二日,Arc System Works正式成立于日本。 Arc System Works其實(shí)說(shuō)句實(shí)話,這篇文章寫(xiě)作的時(shí)間要晚上了整整一年,因?yàn)槎阋话四陮?duì)于Arc System Works來(lái)說(shuō),是非常值得紀(jì)念并且有意義的一年。不僅僅因?yàn)槎阋话四晔茿rc System Works成立三十周年而已,它同樣是其成名之作《罪惡裝備》系列誕生的二十周年,并且也是《蒼翼默示錄》系列的十周年。 Arc System Works成立三十周年雖然晚了一年,但該寫(xiě)的東西還是要寫(xiě)。木戶(hù)岡稔在離開(kāi)世嘉之后,選擇了和一同離開(kāi)的同事們共同創(chuàng)立了Arc,隨后在同年的五月十二日,正式更名為Arc System Works。起初,Arc System Works一直在為世嘉、Sammy Corporation與Banprest
2019-05-12 22:50:53 0 -
游戲歷史上的今天:世嘉土星在北美發(fā)售
一九九五年五月十一日,世嘉土星在北美發(fā)售。 世嘉土星如果曾經(jīng)看過(guò)我對(duì)于前幾個(gè)世代主機(jī)大戰(zhàn)相關(guān)文章的朋友們,一定會(huì)記得我提起世嘉的時(shí)候是多么一副惋惜的神態(tài),當(dāng)然,世嘉落敗的最大原因就是其自身存在的諸多問(wèn)題,但我曾經(jīng)不止一次的幻想過(guò),如果第六世代的那場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)世嘉沒(méi)有退場(chǎng)的話,現(xiàn)在的主機(jī)市場(chǎng)究竟會(huì)是什么模樣呢?可能扯得有點(diǎn)遠(yuǎn),回到正題上。這一期的【游戲歷史上的今天】我并沒(méi)有選擇世嘉的首發(fā)日期來(lái)寫(xiě),原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)橥列堑谋浪褪菑钠湓诒泵赖貐^(qū)發(fā)售的那一刻開(kāi)始的,而我想,如果要寫(xiě)土星,那么今天肯定是最合適的。 世嘉土星當(dāng)時(shí)所有的廠商都在為第五世代主機(jī)而蓄勢(shì)待發(fā),飛利浦3DO、雅達(dá)利美洲豹、世嘉土星、索尼PlayStation和任天堂N64都將目光放到了3D游戲上,而歷史確實(shí)證明了這是無(wú)比正確的一步,土星也確實(shí)憑借著
2019-05-11 23:57:04 0 -
游戲歷史上的今天:《神秘海域4:盜賊末路》正式發(fā)售
二零一六年五月十日,《神秘海域4:盜賊末路》正式發(fā)售于PlayStation 4上。 《神秘海域4:盜賊末路》提起PlayStation那么獨(dú)占游戲一定不得不談,而提起獨(dú)占游戲那么《神秘海域》也一定不得不說(shuō)道說(shuō)道。作為《神秘海域》整個(gè)系列的句點(diǎn),《神秘海域4:盜賊末路》的表現(xiàn)其實(shí)非常不錯(cuò),雖然在游戲發(fā)售之前,因?yàn)橄盗械膭”咀骷褹my Hennig與三代的游戲總監(jiān)Justin Richmond分別離開(kāi)了頑皮狗去往Visceral Games與Riot Games,造成了不少玩家的擔(dān)憂,但事實(shí)證明這種擔(dān)憂是多余的。當(dāng)然,我們不能否認(rèn)《神秘海域4:盜賊末路》與系列的前三作在故事上有著一定的割裂感,可頑皮狗用他們最為擅長(zhǎng)的好萊塢式電影表現(xiàn)手法為我們呈現(xiàn)了一出可能是最為精彩的謝幕表演。 《神秘海域4:盜賊末路》游戲畫(huà)面《
2019-05-10 23:52:55 0 -
游戲歷史上的今天:《新石器秘寶》在日本發(fā)售
一九九七年五月九日,《新石器秘寶》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《新石器秘寶》說(shuō)句實(shí)話,這游戲到底在國(guó)內(nèi)翻譯成什么我也弄不清楚,光是我知道的就已經(jīng)有《新石器秘寶》、《天空歷險(xiǎn)記》和《密林戰(zhàn)記》三個(gè)譯名了,而我選擇了我最熟悉的這一個(gè)?!缎率髅貙殹肥怯蒚echnosoft制作的一款RPG游戲,當(dāng)然,提起Technosoft你肯定會(huì)很陌生,可倘若把《雷霆力量》這個(gè)IP給搬出來(lái),恐怕就沒(méi)有人不知道了。作為橫版卷軸FTG的標(biāo)志性游戲之一,《雷霆力量》自從誕生以來(lái)就備受矚目,而在世嘉Mega Drive上推出的第三作——《雷霆力量3》更是奠定了整個(gè)系列未來(lái)的發(fā)展方向。 《雷霆力量3》當(dāng)然,和《雷霆力量》比起來(lái),《新石器秘寶》知道的人可能就少的多了,雖然游戲一共擁有三作發(fā)售,但是整體的知名度卻非常之弱,這恐怕也和
2019-05-09 20:28:56 0 -
游戲歷史上的今天:《星際雄鷹》在北美發(fā)售
二零一二年五月八日,《星際雄鷹》在北美發(fā)售于PlayStation 3上。 《星際雄鷹》不知道提起同樣在PlayStation 3上發(fā)售的《戰(zhàn)鷹》是否還會(huì)有人記得,作為一款純線上多人游戲,《戰(zhàn)鷹》的表現(xiàn)可以說(shuō)是可圈可點(diǎn)了,以至于在今年的一月底官方服務(wù)器關(guān)閉之后,還有一部分玩家依然堅(jiān)持使用第三方服務(wù)器繼續(xù)游戲。 《戰(zhàn)鷹》而在與圣莫尼卡工作室合作開(kāi)發(fā)完成《戰(zhàn)鷹》之后,Incognito Entertainment因?yàn)閯?chuàng)始人Scott Campbell與David Jaffe的離開(kāi),最終被降低開(kāi)發(fā)權(quán)限僅保持《戰(zhàn)鷹》的運(yùn)營(yíng)直至整個(gè)制作組被迫解散。就在所有人為《戰(zhàn)鷹》的未來(lái)感到擔(dān)憂的時(shí)候,在工作室中后期一直負(fù)責(zé)全局的Dylan Jobe帶領(lǐng)曾經(jīng)的一部分成員組建了LightBox Interactive,接過(guò)了《戰(zhàn)鷹》的后
2019-05-08 23:14:40 0