二零一零年五月二十三日,《超級馬里奧銀河2》在北美發(fā)售于Wii上。
《超級馬里奧銀河2》
其實《超級馬里奧銀河2》本來并不會出現(xiàn)在玩家面前,最初的《超級馬里奧銀河》發(fā)售之后,任天堂僅僅是打算為其制作一個作為《超級馬里奧銀河1.5》的增強(qiáng)版本——《超級馬里奧銀河More》,而在制作過程中隨著開發(fā)人員不斷產(chǎn)生的各種全新想法加入,最終整體開發(fā)時間被延長至兩年半,并且作為正統(tǒng)續(xù)作而進(jìn)行發(fā)售,而這也是3D化之后的《超級馬里奧》系列第一部續(xù)作性質(zhì)的作品。
《超級馬里奧銀河》
為了區(qū)別出《超級馬里奧銀河2》是一款續(xù)作,而不是增強(qiáng)版,本作除了在系統(tǒng)機(jī)制與關(guān)卡設(shè)計上進(jìn)行了新要素的加入與改進(jìn)之外,還在游戲中加入了我們的老朋友——耀西,借助耀西的存在,整個游戲在玩法規(guī)劃上有了更為多變的設(shè)計思路,也使得游戲本身的樂趣更為豐富,在延續(xù)了《超級馬里奧銀河》的Wii體感操作功能后,《超級馬里奧銀河2》可以說成為了3D化平臺跳躍游戲的標(biāo)桿級作品。
《超級馬里奧銀河2》游戲畫面
而這也讓《超級馬里奧銀河2》成為了Wii平臺上最受歡迎的游戲之一,無論是口碑評價還是商業(yè)目的都可以說達(dá)到了一定高度,同時也為平臺跳躍游戲3D化打下了更為堅實的一步。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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